賽飛兒
★★★★★

賽飛兒 配裝

賽飛兒 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/06/2025 · v3.3· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶1.5%
虛構敘事3.6%
末日幻影4.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 賽飛兒 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

若你的黃泉隊或主 C 隊仍缺一個高速的減益副輸出,就很值得抽。若那個位置已有強力的椒丘或托帕,則可略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > EHR

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
該抽 賽飛兒 嗎?

若你的黃泉隊或主 C 隊仍缺一個高速的減益副輸出,就很值得抽。若那個位置已有強力的椒丘或托帕,則可略過。

優點
  • 速度高,先手削減防禦
  • 全隊減防+提升受到傷害的光環
  • 記錄並追加隊友的傷害
  • 容易搭配多數主 C
缺點
  • 要完全發揮需要多減益的隊伍
  • 強烈依賴速度 170 的門檻
  • E0 時個人傷害普通
  • 有點挑隊伍
如何遊玩

每回合用戰技記錄隊友的傷害並削減敵人防禦,再用終結技施加全體「受到傷害提高」的光環並打出記錄的傷害。她的高速讓她能在主 C 之前行動來鋪場。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
賽飛兒 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > EHR

屬性目標

速度 170 以上(固有效果的觸發條件)、裝備上暴擊率約 50%(她自帶 50%,故戰鬥中約 100%)、暴擊傷害 160% 以上、攻擊力約 3000、效果命中約 40% 以上以穩定掛上減益。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
賽飛兒 的最佳隊伍

減益層層堆疊的黃泉隊(椒丘砂金)是她最好的歸宿。她也能加入飛霄·知更鳥的追擊隊,而佩拉+加拉赫則構成乾淨的省錢核心。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0 星魂就已是穩健的副輸出。1 星魂(記錄傷害 1.5 倍+攻擊力 80%)與 2 星魂(額外 30% 受傷減益)都是大幅提升,行有餘力就很值得。

E1
察言觀色看笑臉★★★★★
賽飛兒記錄的傷害值為原紀錄值的150%。發動天賦的追加攻擊時,賽飛兒的攻擊力提高80%,持續2回合。
將傷害累計提升至原本的150%,並在天賦追加攻擊時給予2回合80%攻擊力加成,是E1就有的巨大戰力躍升。
E2
焦頭爛額順手牽★★★☆☆
賽飛兒命中敵方目標時,有120%的基礎機率使其受到的傷害提高30%,持續2回合。
以高基礎機率(120%)使命中的目標2回合內受到的傷害增加30%,是不錯的全隊增傷但不足以改變性能。
E3
無中生有難分辨★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,收益微小,沒有實質突破。
E4
東窗事發一溜煙★★★★☆
【老主顧】受到我方目標攻擊後,賽飛兒對其造成等同於賽飛兒50%攻擊力的量子屬性附加傷害。
每當隊友攻擊「Patron」目標時,賽飛兒都會自動造成相當於自身攻擊力50%的量子額外傷害,整場戰鬥都能提供可觀的追加傷害。
E5
狡兔三窟輕如燕★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,收益微小,沒有實質突破。
E6
大盜無名天地間★★★★★
賽飛兒天賦的追加攻擊造成的傷害提高350%,記錄時額外記錄該攻擊造成的非溢出傷害的16%。施放終結技清空紀錄值後,返還本次清除紀錄值的20%。
大幅提升天賦追加攻擊傷害達350%,並為累計的獲取/釋放追加額外機制,從根本上改變賽飛兒的傷害潛力。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技造成最高的直接傷害,施加減益並給予自身30%攻擊力增益,同時標記Patron目標,因此是最優先提升的技能。
終結技 ★★★★★ 終結技在自身傷害之外,將天賦累積的全部數值轉化為巨額真實傷害,因此與戰技同為最優先。
天賦 ★★★★☆ 天賦維持Patron機制並累積為終結技提供動力的數值,很重要,但本身不造成直接傷害。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是與累積機制無關的140%攻擊力傷害,因此一如往常是最低的提升優先度。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E1 = E2 > E4 > E3 = E5
技能
啊,漏網之魚
啊,漏網之魚
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於賽飛兒140%攻擊力的量子屬性傷害。

嘿,空手套白銀
嘿,空手套白銀
戰技 擴散 Lv.15

有120%的基礎機率使指定敵方單體及其相鄰目標陷入虛弱狀態,造成的傷害降低10%,使賽飛兒的攻擊力提高30%,持續2回合,並對指定敵方單體造成等於賽飛兒250%攻擊力的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於於賽飛兒125%攻擊力的量子屬性傷害。

貓咪怪盜,敬上!
貓咪怪盜,敬上!
終結技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於賽飛兒150%攻擊力的量子屬性傷害。之後,對指定敵方單體造成等同於當下天賦紀錄值25%的真實傷害,並對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於賽飛兒50%攻擊力的量子屬性傷害和總計等同於當下天賦紀錄值75%的真實傷害,該真實傷害由所有技能目標均分。

熱情好客的多洛斯人
熱情好客的多洛斯人
天賦 單體攻擊 Lv.15

場上不存在陷入【老主顧】狀態的敵方目標時,賽飛兒立即使當下場上生命上限最高的敵方單體目標成為【老主顧】。施放戰技和終結技時,使主目標成為【老主顧】。【老主顧】狀態僅對最新被施加的目標生效。 【老主顧】受到我方其他目標攻擊後,賽飛兒立即對【老主顧】發動追加攻擊,造成等同於賽飛兒188%攻擊力的量子屬性傷害。該效果每回合最多觸發1次,賽飛兒回合開始時重置可觸發次數。 賽飛兒會記錄我方目標對【老主顧】造成的非真實傷害的12%,不記錄溢出傷害,施放終結技後清空紀錄值。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

穿靴子的貓
穿靴子的貓
秘技 強化

獲得【扎格列斯的祝福】,持續15秒,期間賽飛兒不會被敵人發現,移動速度提高50%,靠近大地圖/模擬宇宙/差分宇宙中的敵人時,可以立即獲得隨機消耗品,每個地球日內最多獲得50次。 持有【扎格列斯的祝福】期間進入戰鬥時,對敵方全體造成等同於賽飛兒100%攻擊力的量子屬性傷害,賽飛兒因該次傷害獲得的紀錄值提高200%。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
天穹的步伐

賽飛兒的速度大於或等於140/170時,暴擊率提高25%/50%,獲得的記錄值提高50%/100%。

A4
三百義賊

賽飛兒可記錄我方目標對「常客」以外的敵方目標造成的非真實傷害的8%,超過的傷害不予記錄。

A6
欺世的謊言

天賦的追加攻擊造成的暴擊傷害提高100%。賽飛兒在場時,敵方全體受到的傷害提高40%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+14.4%Quantum DMG Boost
+14SPD
+10%Effect Hit Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
931
攻擊力
640
防禦力
509
速度
106
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
賽飛兒 常見問題
賽飛兒 的最佳光錐是哪把?

賽飛兒 的最佳光錐是 謊言在風中飄揚(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

賽飛兒 值得抽嗎?

若你的黃泉隊或主 C 隊仍缺一個高速的減益副輸出,就很值得抽。若那個位置已有強力的椒丘或托帕,則可略過。

賽飛兒 的最佳隊伍是什麼?

減益層層堆疊的黃泉隊(椒丘+砂金)是她最好的歸宿。她也能加入飛霄·知更鳥的追擊隊,而佩拉+加拉赫則構成乾淨的省錢核心。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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