砂金
★★★★★

砂金 配裝

砂金 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:17/04/2024 · v2.1· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶2.4%
虛構敘事4.6%
末日幻影7.5%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 砂金 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

砂金是遊戲中最全能的續航角色——全隊護盾外加實打實的傷害,還有降低目標暴擊傷害的減益。若你缺少高階虛數續航角色,或使用追加攻擊(FUA)/黃泉隊,非常值得一抽;若已擁有靈砂或藿藿則可跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩DEF%

副詞條優先度: DEF% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
該抽 砂金 嗎?

砂金是遊戲中最全能的續航角色——全隊護盾外加實打實的傷害,還有降低目標暴擊傷害的減益。若你缺少高階虛數續航角色,或使用追加攻擊(FUA)/黃泉隊,非常值得一抽;若已擁有靈砂或藿藿則可跳過。

優點
  • 依防禦計算、好堆的超厚全隊護盾
  • 扛傷之餘還貢獻傷害與全隊暴擊傷害
  • 在追加攻擊(FUA)與黃泉隊中極為強力
  • E0即夠用,無需額外投資
缺點
  • 戰技消耗戰技點,需要懂得平衡
  • 在虛構敘事(偏輸出競速)中價值下降
  • 沒有專武光錐傷害會明顯下滑
  • 需要契合的隊伍(FUA/黃泉)才能全力輸出
如何遊玩

開場用戰技替全隊上護盾並累積盲注層數,接著用普攻維持充足的戰技點。

疊到7層會自動觸發他的追加攻擊。在爆發時機前放終結技以施加『動搖』,對目標造成額外暴擊傷害。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
砂金 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩DEF%

副詞條優先度: DEF% > CRIT DMG > CRIT Rate > SPD

屬性目標

將防禦力堆到約4000以解鎖暴擊率+48%,把速度做到134以每循環行動兩次(最低120),接著以約60~70%暴擊率與高暴擊傷害追求1:2比例。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
砂金 的最佳隊伍

追加攻擊核心(飛霄托帕&帳帳知更鳥)能吃到他的追加攻擊。黃泉隊(佩拉椒丘)喜歡他的護盾加上折斷的龍骨的全隊暴擊傷害。平價的真理醫生+巡獵三月七+佩拉陣容也很容易組成。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

零星魂(E0)即完整,能通關所有終局模式。一星魂(更多防禦/暴擊傷害數值)與二星魂(暴擊率)是強力的奢侈品而非必需——停在E0完全沒問題。

E1
囚徒博弈★★★★★
持有【堅垣籌碼】的我方目標暴擊傷害提高20%。施放終結技後,為我方全體提供護盾【堅垣籌碼】,護盾強度等同於戰技提供的護盾量的100%,持續3回合。
使持有「Fortified Wager」的隊友暴擊傷害提高20%,並在使用終結技後免費附加額外護盾,是強力的全隊增益。
E2
有限理性★★★☆☆
發動普通攻擊時使目標的全屬性抗性降低12%,持續3回合。
普通攻擊使目標全屬性抗性在3回合內降低12%,抗性削減雖有用但僅屬輔助性效果。
E3
最高倍率★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技+2、普通攻擊+1等級,是沒有重大戰力飛躍的純粹升級效果。
E4
意外絞刑★★★★☆
觸發天賦的追加攻擊時,會先使砂金防禦力提高40%,持續2回合,並使天賦的追加攻擊額外增加3段攻擊段數。
觸發天賦追加攻擊時,防禦力在2回合內提高40%,並為追加攻擊增加3段打擊,大幅提升傷害輸出。
E5
模糊厭惡★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技+2、天賦+2等級,是沒有重大戰力飛躍的純粹升級效果。
E6
獵鹿遊戲★★★★★
每有1個隊友持有護盾,砂金造成的傷害便提高50%,最高不超過150%。
依據持有護盾的隊友數量,砂金造成的傷害最多提高150%,是徹底改變其傷害潛力的強力倍率提升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技為全體隊友賦予護盾,是砂金的生命線,應最優先拉滿。
天賦 ★★★★★ 天賦累積「盲注」點數並觸發追加攻擊,是主要輸出來源,應拉滿。
終結技 ★★★★☆ 終結技附加「動搖」提升全隊暴擊傷害並造成傷害,因此排在戰技與天賦之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成依防禦力加成的少量傷害,因此永遠是最低育成優先度。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
直觀投注
直觀投注
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於砂金140%防禦力的虛數屬性傷害。

繁榮基石
繁榮基石
戰技 防禦 Lv.15

為我方全體提供強度等同於砂金28%防禦力+410傷害的護盾【堅垣籌碼】,持續3回合。重複獲得【堅垣籌碼】時,護盾量可以疊加,最高不超過戰技目前所提供護盾量的200%。

輪盤勳爵
輪盤勳爵
終結技 單體攻擊 Lv.15

隨機獲得1到7點【盲注】,隨後使指定敵方單體陷入【驚惶】狀態,持續3回合,並對指定敵方單體造成等同於砂金324%防禦力的虛數屬性傷害。我方目標命中【驚惶】狀態下的敵方目標時,造成的暴擊傷害提高18%。

槍口以右
槍口以右
天賦 彈射 Lv.15

持有【堅垣籌碼】的我方單體效果抗性提高62.5%,並在受到攻擊後,使砂金獲得1點【盲注】,砂金持有【堅垣籌碼】時能抵抗控制類負面狀態,該效果在2回合後可以再次觸發,並在受到攻擊後額外獲得1點【盲注】。【盲注】達到7點後,砂金消耗7點充能發動7段追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於砂金31%防禦力的虛數屬性傷害,【盲注】上限10點。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

紅黑之間
紅黑之間
秘技 防禦

使用秘技後獲得以下效果之一: 有機率獲得防禦力提高24%。 高機率獲得防禦力提高36% 低機率獲得防禦力提高60%。 重複使用時保留數值最高的效果。 下一次戰鬥開始時,使我方全體提高對應數值的防禦力,持續3回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
槓桿

砂金的防禦力超過1600後,每超過100點防禦力,自身暴擊率提高2%,最多提高48%。

A4
手氣火熱

戰鬥開始時,為我方全體提供「穩固的籌碼」護盾,護盾數值等同於戰技提供護盾數值的100%,持續3回合。

A6
賓果!

持有「穩固的籌碼」的其他我方成員發動追加攻擊後,砂金獲得1點「盲注」,該效果最多可發動3次,砂金的回合開始時重置該效果的可發動次數。砂金發動天賦的追加攻擊後,為我方全體提供可抵消砂金防禦力7%+96傷害的「穩固的籌碼」,並額外為護盾數值最低的我方目標提供可抵消砂金防禦力7%+96傷害的「穩固的籌碼」,持續3回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+35%DEF
+14.4%Imaginary DMG Boost
+10%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,203
攻擊力
446
防禦力
655
速度
106
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
砂金 常見問題
砂金 的最佳光錐是哪把?

砂金 的最佳光錐是 命運從未公平(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

砂金 值得抽嗎?

砂金是遊戲中最全能的續航角色——全隊護盾外加實打實的傷害,還有降低目標暴擊傷害的減益。若你缺少高階虛數續航角色,或使用追加攻擊(FUA)/黃泉隊,非常值得一抽;若已擁有靈砂或藿藿則可跳過。

砂金 的最佳隊伍是什麼?

追加攻擊核心(飛霄/托帕&帳帳+知更鳥)能吃到他的追加攻擊。黃泉隊(佩拉/椒丘)喜歡他的護盾加上折斷的龍骨的全隊暴擊傷害。平價的真理醫生+巡獵三月七+佩拉陣容也很容易組成。

適配光錐
存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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