三月七
★★★★

三月七 配裝

三月七 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 冰 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期

該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。

培養 三月七 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

存護三月七是人人一開始就擁有的免費護盾,對缺乏續航的新帳號十分理想。不過在後期環境她已過時,若你有砂金、傑帕德或符玄,儘管把她換下。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2/5
該抽 三月七 嗎?

存護三月七是人人一開始就擁有的免費護盾,對缺乏續航的新帳號十分理想。不過在後期環境她已過時,若你有砂金、傑帕德或符玄,儘管把她換下。

優點
  • 免費,遊戲一開始就擁有
  • 用通用防禦裝就能堆出厚護盾
  • 護盾帶嘲諷效果,與克拉拉極契合
缺點
  • 沒有治療、純護盾,盾破時容易吃虧
  • 後期環境遠遜於五星護盾角
  • 凍結依賴效果命中,並不穩定
如何遊玩

首回合用戰技為主C上盾(與克拉拉這類反擊主C尤其契合)。之後基本上用普通攻擊累積能量,護盾破了就重新補上。終結技造成範圍冰屬性傷害並有機率凍結以達成控制。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
三月七 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

屬性目標

目標:護盾夠厚需防禦力約3500-4000;速度至少134以獲得更多行動;若想要穩定凍結,目標效果命中約50%+。每個部位都優先堆防禦力%。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
三月七 的最佳隊伍

克拉拉隊利用三月七的嘲諷護盾來觸發反擊。彥卿/佩拉的凍結隊則善用冰屬性。任何只想要一面廉價護盾的主C(如景元)都能塞進去。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0完全夠用。E4與E6能增加反擊次數與傷害,但她是贈送角色,不值得為她刷行跡或抽複本。

E1
記憶中的你★★★☆☆
終結技每凍結1個目標,為三月七恢復6點能量。
每次以終結技造成凍結時回復6點能量,能加快終結技循環,但取決於凍結是否觸發。
E2
記憶中的它★★☆☆☆
進入戰鬥時,為目前生命值百分比最低的我方目標提供強度等同於三月七24%防禦力+320的護盾,持續3回合。
戰鬥開始時為HP最低的隊友提供護盾,只是小型輔助,護盾量與持續時間都很普通。
E3
記憶中的一切★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只是提升終結技與普攻等級,沒有新效果,強度提升極小。
E4
不願再失去★★★★☆
天賦的反擊效果每回合可觸發的次數增加1次。使反擊造成的傷害值提高,提高數值等同於三月七防禦力的30%。
每回合反擊發動次數增加1次,並使反擊傷害額外加上防禦力的30%,讓天賦的反擊明顯更強、更頻繁。
E5
不想再忘卻★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技與天賦等級,沒有新效果,影響很小。
E6
就這樣,一直……★★★☆☆
在戰技提供的護盾保護下的我方目標,每回合開始時回復等同於各自4%生命上限+106的生命值。
帶有護盾的隊友每回合回復HP,讓全隊的續戰力有中等程度的提升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技的護盾是三月七作為生存位的核心職責,應優先升級以吸收更多傷害。
天賦 ★★★★☆ 天賦的反擊與護盾機制直接掛鉤,觸發頻繁,並定義了她的戰鬥特色,因此排在第二。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成範圍傷害並能凍結敵人,雖有用但非其本職,因此排在戰技與天賦之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻主要是補充能量的備用手段,與其護盾職責無關,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E4 > E6 > E2 > E1 > E3 = E5
技能
極寒的弓矢
極寒的弓矢
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於三月七140%攻擊力的冰屬性傷害。

可愛即是正義
可愛即是正義
戰技 防禦 Lv.15

為指定我方單體提供能夠抵消等同於三月七67%防禦力+974傷害的護盾,持續3回合。 若該目標現有生命值百分比大於等於30%,則遭到敵方攻擊的機率大幅提高。

冰刻箭雨之時
冰刻箭雨之時
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於三月七180%攻擊力的冰屬性傷害。受到攻擊的敵方目標有50%基礎機率陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於三月七75%攻擊力的冰屬性附加傷害。

少女的特權
少女的特權
天賦 單體攻擊 Lv.15

當持有護盾的我方目標受到敵方目標攻擊後,三月七立即向攻擊者發動反擊,對其造成等同於三月七125%攻擊力的冰屬性傷害,該效果每回合可觸發2次。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

凍人的瞬間
凍人的瞬間
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後有100%的基礎機率使隨機敵方單體陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於三月七50%攻擊力的冰屬性附加傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
淨化

施放戰技時,解除指定我方單體1個負面效果。

A4
加護

戰技產生的護盾持續時間延長1回合。

A6
冰咒

施放終結技時,使敵方陷入凍結狀態的基礎機率提高15%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.5%DEF
+22.4%Ice DMG Boost
+10%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,058
攻擊力
512
防禦力
573
速度
101
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
三月七 常見問題
三月七 的最佳光錐是哪把?

三月七 的最佳光錐是 制勝的瞬間(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

三月七 值得抽嗎?

存護三月七是人人一開始就擁有的免費護盾,對缺乏續航的新帳號十分理想。不過在後期環境她已過時,若你有砂金、傑帕德或符玄,儘管把她換下。

三月七 的最佳隊伍是什麼?

克拉拉隊利用三月七的嘲諷護盾來觸發反擊。彥卿/佩拉的凍結隊則善用冰屬性。任何只想要一面廉價護盾的主C(如景元)都能塞進去。

適配光錐
存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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