昔漣 配裝
昔漣 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > HP%
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獲得1點【追憶】並對指定敵方單體造成等同於昔漣70%生命上限的冰屬性傷害。
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獲得3點【追憶】並展開結界,持續2回合,昔漣每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標每造成1次傷害,都會再額外造成1次等同於原傷害30%的真實傷害。當昔漣陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
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召喚憶靈德謬歌,使其立即獲得1個額外回合並啟動全體隊友的終結技,隨後進入【往昔的漣漪】狀態,普通攻擊強化為【向著愛與明天♪】且僅能使用該普通攻擊,昔漣和德謬歌的暴擊率提高63%,展開戰技的結界並使戰技的結界沒有持續時間。 單場戰鬥中只能施放1次。德謬歌初始擁有等同於昔漣100%生命上限的生命上限。
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戰鬥開始時或昔漣行動後,我方任意狀態的其他角色及其憶靈獲得【未來】,持有【未來】的我方目標行動時消耗【未來】使昔漣獲得1點【追憶】。昔漣在【追憶】達到24點時可啟動終結技並解除自身所有負面效果,處於【往昔的漣漪】狀態時在【追憶】達到12點時可啟動終結技,達到上限後還可最多溢出至27點。昔漣在場時,我方全體目標造成的傷害提高25%。
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後,在自身周圍製造1片持續30秒的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入【此刻永駐】狀態,【此刻永駐】狀態下的敵人會停止所有行動。處於特殊領域內的我方角色移動速度提高50%。持續時間內進入戰鬥後,展開戰技的結界。我方製造的領域效果最多存在1個。
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獲得3點【追憶】並對指定敵方單體造成等同於昔漣42%生命上限的冰屬性傷害,隨後對敵方全體造成等同於昔漣42%生命上限的冰屬性傷害。 【向著愛與明天♪】無法恢復戰技點。
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使德謬歌立即獲得1個額外回合。
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對敵方全體造成等同於德謬歌84%生命上限的冰屬性傷害。
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對指定我方單體角色施加增益效果。當該角色為黃金裔時,使其獲得特殊效果。當該角色不是黃金裔時,使其造成的傷害提高56%,持續2回合,該效果對其憶靈也生效。
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德謬歌的速度保持為0,並且不會出現在行動序列上,在場時為界外。昔漣的生命值百分比變化時,德謬歌的生命值百分比也會相應變化。德謬歌在場時,昔漣與德謬歌的生命上限提高34%。德謬歌施放技能後使自身所有持續效果持續回合數減1。
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德謬歌被召喚時,解除我方全體控制類負面狀態。
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整場生效,對開拓者•記憶施放時,使開拓者•記憶的攻擊力提高,提高數值等同於德謬歌生命上限的22%,同時使開拓者•記憶的暴擊率提高,提高數值等同於德謬歌暴擊率的101%。該效果對迷迷也生效。本場戰鬥中,開拓者•記憶發動強化普通攻擊後,德謬歌立即獲得1個額外回合並自動施放【花與箭的舞曲】,若施放前目標被消滅則對新入場的敵方目標施放。
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單次生效,對阿格萊雅發動時,使阿格萊雅獲得【浪漫】並使衣匠憶靈天賦的速度提高效果層數立即疊加至上限。阿格萊雅或衣匠攻擊後,消耗【浪漫】為自身恢復70點能量。阿格萊雅與衣匠造成的傷害提高101%並無視目標50%的防禦,持續至阿格萊雅退出【至高之姿】狀態。
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整場生效,對緹寶發動時,使緹寶造成的傷害無視敵方目標17%的防禦力。緹寶發動追加攻擊觸發緹寶的結界的附加傷害時,會額外造成1次附加傷害。
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單次生效,對萬敵發動時解除萬敵陷入的所有控制類負面狀態,若萬敵處於【血仇】狀態,則使其自動發動1次不消耗充能的【弒神登神】,本次攻擊中萬敵的暴擊傷害提高280%,若施放前目標被消滅則對新入場的敵方目標發動。若萬敵不處於【血仇】狀態,則使萬敵行動提前100%。
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整場生效,對遐蝶發動時,【新蕊】可以溢出至200%。召喚死龍時會消耗所有溢出【新蕊】,每消耗1%溢出值,使本次召喚的死龍觸發天賦【灼掠幽墟的晦翼】的技能效果時,造成的傷害倍率提高0.34%,召喚時若場上敵方目標小於等於2名,傷害倍率額外提高0.67%。
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單次生效,對那刻夏施放時,為我方恢復1個戰技點並使那刻夏立即行動,使其戰技的傷害次數增加3次,持續1回合。那刻夏在下一次發動普通攻擊、戰技時獲得【真知】:所有「智識」命途角色攻擊力提高84%、造成的戰技傷害提高56%,持續至下一個那刻夏回合開始時。
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德謬歌施放憶靈技時,使風堇獲得2層【獻予「天空」之詩】。對風堇發動時,為風堇恢復34點能量。當風堇持有【獻予「天空」之詩】並提供治療時,計入小伊卡憶靈技的治療數值額外提高,提高數值等同於本次治療數值的101%。風堇施放戰技/終結技後,消耗1層【獻予「天空」之詩】。
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整場生效,對賽飛兒施放時,使賽飛兒造成的傷害提高50%,並使【老主顧】的防禦力降低28%,【老主顧】以外的敵方目標的防禦力降低17%。
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整場生效,對白厄施放後,使白厄獲得6點【火種】,且在變身時獲得【永續的燃燒】,變身時若【火種】大於12點,每超出1點,卡厄斯蘭那的暴擊傷害提高17%,最多可提高101%。持有【永續的燃燒】時,卡厄斯蘭那的暴擊率提高22.4%,在卡厄斯蘭那的額外回合耗盡後不會結束變身、重置全部卡厄斯蘭那的額外回合並獲得4點【毀傷】。額外回合開始時,卡厄斯蘭那消耗等同於現有生命值15%的生命值。發動攻擊後,造成5次附加傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於卡厄斯蘭那14%攻擊力的火屬性附加傷害。
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單次生效,對海瑟音發動時,使海瑟音獲得【暖流】。海瑟音發動攻擊後消耗【暖流】為自身恢復60點能量。本場戰鬥中,海瑟音造成的傷害提高168%,發動普通攻擊/戰技攻擊敵方目標後,使受到攻擊的敵方目標當下承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害84%/112%的傷害。
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整場生效,對刻律德菈發動後,持有【軍功】的角色暴擊傷害提高42%,奇襲結束後,使刻律德菈獲得1點充能。
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整場生效,對長夜月施放後,「長夜」施放憶靈技【迷夢,流失,如露】時造成的傷害提高25%,長夜月施放戰技/終結技後,額外獲得1點【憶質】。長夜月戰技的暴擊傷害提高效果額外提高,提高數值等同於長夜月暴擊傷害的17%。
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德謬歌施放憶靈技時,使丹恆•騰荒獲得【獻予「大地」之詩】,並使【龍靈】的下3次攻擊造成等同於【同袍】護盾量112%的相應屬性附加傷害。當丹恆•騰荒持有【獻予「大地」之詩】時,【同袍】造成的傷害提高33.6%。對丹恆•騰荒施放時,使龍靈行動提前100%,並使龍靈下一次行動時獲得丹恆•騰荒終結技的強化效果、提供的護盾量為原護盾量的150%,不消耗丹恆•騰荒終結技的強化次數。
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昔漣每從1個除德謬歌以外不同的隊友處獲得【追憶】後,德謬歌施放【花與箭的舞曲】時額外對敵方隨機單體造成1次等同於德謬歌84%生命上限的冰屬性傷害。昔漣施放終結技後或德謬歌被召喚時,使德謬歌獲得1點【故事】,當【故事】達到3點時,德謬歌消耗全部【故事】立即獲得1個額外回合自動施放【花與箭的舞曲】。
隊友的記憶精靈被召喚時,獲得「未來」。記憶精靈持有的「未來」不會被消耗。
隊伍中有除昔漣以外的黃金裔角色或「記憶」命途角色1/2/3名時,昔漣在戰鬥開始時獲得2/3/6點「追憶」。
昔漣的速度大於或等於180點時,我方全體造成的傷害提高20%,之後每超過180的1點速度,昔漣與德繆哥的冰屬性抗性穿透提高2%,最多計入60點超過的速度。
昔漣 的最佳光錐是哪把?
昔漣 的最佳光錐是 愛如此刻永恆(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
昔漣 值得抽嗎?
昔漣是可與阮•梅比肩的頂級冰/記憶增幅型輔助。若你擁有黃金裔/記憶系主C(遐蝶、萬敵、那刻夏、緹寶、風堇),值得抽。若你沒有任何黃金裔,或已經在用E1緹寶,則可以跳過。
昔漣 的最佳隊伍是什麼?
隊伍1:以生命值成長爆發的遐蝶。隊伍2:生命值主C萬敵。隊伍3:搭配藿藿生存,用於虛構敘事/爆發的那刻夏。三套都需要多名黃金裔,昔漣才能順暢運轉。
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。


































