傑帕德
★★★★★

傑帕德 配裝

傑帕德 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、存護 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
末日幻影0.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 傑帕德 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

傑帕德是免費就能取得的5星存護生存位(透過前期活動/登入發放),非常適合需要堅固牆壁的新手玩家。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > DEF% > Effect RES > Effect Hit Rate

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3/5
該抽 傑帕德 嗎?

傑帕德是免費就能取得的5星存護生存位(透過前期活動/登入發放),非常適合需要堅固牆壁的新手玩家。

由於現在已有更強的坦克(砂金符玄藿藿),不必為他單獨抽卡;但如果你完全沒有奶媽/護盾角色,他能獨自撐起前期。

優點
  • 3回合全隊護盾極厚,幾乎免疫普通攻擊的傷害
  • 凍結控場,兼具攻守價值
  • 自匿星芒的隱士+折斷的龍骨套裝現在還能為全隊增益暴擊傷害
  • 免費獲得、養成便宜、遺器易刷
缺點
  • 完全不回血——面對DoT或百分比掉血束手無策
  • 基礎速度92太慢,難以拉節奏與維持能量
  • 在增益/回復方面明顯不如當前版本的生存位
  • 未開E1前凍結依賴效果命中
如何遊玩

開場先把能量充到100,放終結技為全隊套上3回合的護盾。

其他回合,對最強的敵人使用戰技使其凍結並為一名隊友提供護盾;只需要能量時就用普攻。Boss的大招落地前,務必保持護盾。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
傑帕德 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > DEF% > Effect RES > Effect Hit Rate

屬性目標

目標為速度~134(最低110)、戰鬥中防禦力~3500-4000(面板~800以上)、HP~5000以上、效果抵抗30-50%。若沒有E1,請堆~50-67%效果命中以穩定觸發凍結。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
傑帕德 的最佳隊伍

彥卿在受到護盾時能獲得增益,因此與傑帕德契合度極高,再搭配銀狼+佩拉削減防禦力。

希兒/布洛妮婭/停雲是只想要一個穩定肉盾的經典單核輸出隊。景元+星期日則是需要穩定生存位以維持節奏的AoE陣容。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0已是完成形,這樣就夠了。E1(凍結100%,可省下效果命中)與E4(效果抵抗+20%)是次要提升,只值得靠免費重複角色獲得,絕不值得花錢去抽。

E1
恪盡職守★★★★☆
施放戰技時,使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態的基礎機率提高35%。
使戰技的凍結基礎機率提高35%,讓傑帕德的控場幾乎必定成功。
E2
餘寒★★☆☆☆
戰技使敵方目標陷入的凍結狀態解除後,目標的速度降低20%,持續1回合。
只在敵人凍結解除後1回合內降低其速度20%,是小而短暫的附帶效果。
E3
永不陷落★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果。
E4
精誠所至★★★★☆
傑帕德在場時,我方全體的效果抗性提高20%。
只要傑帕德在戰鬥中,全隊效果抵抗提高20%,是非常實用的全體防禦增益。
E5
拳似寒鐵★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果。
E6
不屈的決意★★★★★
觸發天賦時傑帕德立即行動,且現有生命值的回復量額外增加自身生命上限的50%。
天賦觸發時傑帕德立即行動並額外回復50%最大生命值,大幅提升生存力與輔助價值。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技為全隊提供護盾,是傑帕德的核心能力,因此應優先升級。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成冰屬性傷害並有高機率凍結,提供控場能力,因此排第二優先。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦是每場戰鬥僅觸發一次的被動生存效果,因此無需大量投資。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻主要用於產生能量,因此一如既往地優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 > E4 > E6 > E2 > E3 = E5
技能
一意之拳
一意之拳
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於傑帕德140%攻擊力的冰屬性傷害。

震懾之擊
震懾之擊
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於傑帕德250%攻擊力的冰屬性傷害,同時有65%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動同時每回合開始時受到等同於傑帕德75%攻擊力的冰屬性附加傷害。

永屹之壁
永屹之壁
終結技 防禦 Lv.15

為我方全體提供強度等同於傑帕德53%防禦力+769的護盾,持續3回合。

不屈之身
不屈之身
天賦 回復 Lv.15

受到致命攻擊時傑帕德不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於自身生命上限63%的生命值。該效果單場戰鬥中只能觸發1次。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

有情之證
有情之證
秘技 防禦

使用秘技後,下一次戰鬥開始時為我方全體提供強度等同於傑帕德24%防禦力+150的護盾,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
剛直

傑帕德受到敵方攻擊的機率提高。

A4
統率

「不屈意志」觸發後,傑帕德的能量回復至100%。

A6
戰意

傑帕德的攻擊力提高相當於自身當前防禦力35%的數值,每回合開始時刷新。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Ice DMG Boost
+18%Effect RES
+12.5%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,397
攻擊力
543
防禦力
655
速度
92
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
傑帕德 常見問題
傑帕德 的最佳光錐是哪把?

傑帕德 的最佳光錐是 制勝的瞬間(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

傑帕德 值得抽嗎?

傑帕德是免費就能取得的5星存護生存位(透過前期活動/登入發放),非常適合需要堅固牆壁的新手玩家。 由於現在已有更強的坦克(砂金、符玄、藿藿),不必為他單獨抽卡;但如果你完全沒有奶媽/護盾角色,他能獨自撐起前期。

傑帕德 的最佳隊伍是什麼?

彥卿在受到護盾時能獲得增益,因此與傑帕德契合度極高,再搭配銀狼+佩拉削減防禦力。 希兒/布洛妮婭/停雲是只想要一個穩定肉盾的經典單核輸出隊。景元+星期日則是需要穩定生存位以維持節奏的AoE陣容。

適配光錐
存護 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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