長夜月 配裝
長夜月 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
若你擁有遐蝶,長夜月幾乎是必抽——她是憶靈隊伍最頂尖的記憶輔助。若你不使用記憶/遐蝶陣容則可略過。
副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > SPD
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對指定敵方單體造成等同於長夜月70%生命上限的冰屬性傷害。
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消耗長夜月當下10%的生命值召喚憶靈「長夜」,並使我方全體憶靈的暴擊傷害提高,提高數值等同於長夜月暴擊傷害的30%,持續2回合,長夜月每回合開始時持續回合數減1。若憶靈「長夜」已在場,為其回復等同於其生命上限50%的生命值。施放時,獲得2點【憶質】,若處於【至暗之謎】狀態,額外獲得12點【憶質】。
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召喚憶靈「長夜」,隨後使憶靈「長夜」對敵方全體造成等同於「長夜」250%生命上限的冰屬性傷害,並使長夜月進入【至暗之謎】狀態,期間敵方全體受到的傷害提高38%,長夜月和憶靈「長夜」造成的傷害提高75%,且免疫控制類負面狀態。獲得2點【至暗之謎】的充能,憶靈「長夜」發動【迷夢,流失,如露】後消耗1點。長夜月回合開始時,若無所剩充能,退出【至暗之謎】狀態。
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進入戰鬥時召喚憶靈「長夜」。憶靈「長夜」初始擁有160點速度,生命上限為長夜月的50%。長夜月或憶靈「長夜」每次生命降低時,使自身和憶靈「長夜」的暴擊傷害提高75%,持續2回合,並獲得2點【憶質】。該效果每個目標每次受到攻擊最多觸發1次。 長夜月持有的【憶質】大於等於16點時,解除並免疫控制類負面狀態,若憶靈「長夜」在場,使其立即行動。立即行動效果在憶靈「長夜」施放【迷夢,流失,如露】後方可再次觸發。
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後,下一次戰鬥開始時,獲得與戰技相同的提高我方全體憶靈暴擊傷害的效果,並獲得1點【憶質】。
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該技能自動選擇目標施放,優先攻擊長夜月上次攻擊的敵方目標。對敵方單體造成等同於「長夜」70%生命上限的冰屬性傷害,長夜月當下每有4點【憶質】,則額外造成等同於「長夜」14%生命上限的冰屬性傷害。施放後獲得1點【憶質】。
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「長夜」免疫控制類負面狀態,被攻擊的機率提高。「長夜」在場時,長夜月和「長夜」造成的傷害提高70%。
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被召喚時,使自身立即行動。
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消失時,使長夜月的速度提高10%,若因施放【迷夢,流失,如露】消失,本次攻擊每消耗了1點【憶質】額外使長夜月的速度提高1%,最多計算40點【憶質】。加速效果無法疊加,長夜月下個回合開始時移除。
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長夜月的【憶質】大於等於16點,且長夜月不處於控制狀態時施放,當下每持有1點【憶質】對主目標造成等同於「長夜」16.8%生命上限的冰屬性傷害,對其他敵方目標造成等同於「長夜」8.4%生命上限的冰屬性傷害,施放後,消耗全部【憶質】和生命值,並使「長夜」消失。
長夜月與記憶精靈「長夜」的暴擊率提高35%。施放技能時,消耗自身5%當前生命值,使兩者的暴擊傷害提高15%,持續2回合。「長夜」施放「如露般消逝的夢」後,為我方回復1點戰技點。
戰鬥開始時,長夜月回復70點能量並獲得1點「憶質」。長夜月或我方記憶精靈施放技能時,長夜月回復5點能量並獲得1點「憶質」。
隊伍中「記憶」命途角色數量為1/2/3/4名或以上時,長夜月的戰技持續期間,使我方全體記憶精靈的暴擊傷害額外提高5%/15%/50%/65%。
長夜月 的最佳光錐是哪把?
長夜月 的最佳光錐是 致長夜的星光(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
長夜月 值得抽嗎?
若你擁有遐蝶,長夜月幾乎是必抽——她是憶靈隊伍最頂尖的記憶輔助。若你不使用記憶/遐蝶陣容則可略過。
長夜月 的最佳隊伍是什麼?
遐蝶 + 風堇的維持核心(支撐生命消耗)是最強的骨架。其他陣容加入緹寶與記憶開拓者來放大憶靈。長夜月始終是暴擊傷害的黏合劑。
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。































