大黑塔
★★★★★

大黑塔 配裝

大黑塔 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:15/01/2025 · v3.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶1.0%
虛構敘事13.5%
末日幻影3.2%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 大黑塔 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

大黑塔是範圍輸出的女王,幾乎能一人包辦虛構敘事。若你在虛構敘事吃力、或喜歡清場型輸出就抽;若你只需要混沌回憶·末日幻影的單體王殺手,則可略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate 腳部ATK% 位面球Ice DMG Boost 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 3.5/5
該抽 大黑塔 嗎?

大黑塔是範圍輸出的女王,幾乎能一人包辦虛構敘事。若你在虛構敘事吃力、或喜歡清場型輸出就抽;若你只需要混沌回憶·末日幻影的單體王殺手,則可略過。

優點
  • 頂級群體傷害,統治虛構敘事
  • 隊中有第二名智識角色時自帶 80% 暴擊傷害
  • 循環簡單、好上手
  • 從 E0 就非常強
缺點
  • 單體王戰(末日幻影)明顯較弱
  • 要完全發揮,必須有第二名智識隊友
  • 缺專武光錐時很吃戰技點
如何遊玩

核心循環:用戰技疊加她的解析層數,備妥後施放強化戰技橫掃全場,終結技一好就放。要觸發她暴擊傷害 +80% 的被動,隊中必須有第二名智識角色。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
大黑塔 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate
腳部ATK%
位面球Ice DMG Boost
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標數值:暴擊率約 100%(靠裝備+隊伍;有第二名智識角色時她會自帶 80% 暴擊傷害,所以先堆暴率)、戰鬥外暴擊傷害約 120% 以上、攻擊力約 4000 以上、速度鞋約 134(攻擊鞋則約 120)。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
大黑塔 的最佳隊伍

最強:大黑塔+翡翠(第二智識)+知更鳥(傷害/行動增益)+靈砂(回復+擊破)。需要集中能量時,把知更鳥換成星期日。

省錢/虛構敘事:大黑塔+銀枝+記憶開拓者+加拉赫

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

相較於裸 1 星魂,優先選擇 0 星魂+專武光錐(向著不可追問處)。真正的分水嶺是 2 星魂,它讓她的強化戰技施放次數幾乎翻倍,傷害大幅躍升。

E1
群星岸落之夜★★★☆☆
強化戰技計算【解讀】層數時,額外計算主目標及相鄰目標中層數最高的1個目標當下【解讀】層數的50%。施放強化戰技重置【解讀】時,改為將層數重置為15層。
小幅提升強化戰技所使用的「解讀」層數,帶來適度的範圍傷害提升。
E2
穿過鎖孔之風★★★★☆
大黑塔進入戰鬥和施放終結技後,額外獲得1層【靈感】。施放強化戰技後,大黑塔的下一次行動提前35%。
進入戰鬥時或使用終結技後自動獲得「靈感」,並在強化戰技後將下一次行動提前35%,顯著提升行動效率。
E3
進入盛夏之門★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,增幅微小。
E4
第十六把鑰匙★★☆☆☆
隊伍中的「智識」命途角色的速度提高12%。
為隊伍中的智識命途角色提供12%速度,是有用但受編成限制的增益。
E5
苦藥似的真理★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有突破性的新效果。
E6
甜餌般的答案★★★★★
大黑塔的冰屬性抗性穿透提高20%,當場上敵方目標數量等於3或以上/2/1名時,終結技的傷害倍率提高140%/250%/400%。
追加20%冰屬性抗性穿透,並依敵人數量大幅提升終結技傷害倍率(140%/250%/400%),尤其在面對少數目標時帶來巨大的傷害躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技造成範圍冰屬性傷害,並會被「解讀」/「解答」層數大幅增幅,是收尾敵人時的核心傷害來源。
戰技 ★★★★★ 戰技(尤其是強化戰技)會對相鄰目標多段命中,是持續散佈「解讀」層數的主要連段。
天賦 ★★★☆☆ 天賦在敵人登場時自動施加「解讀」層數並提升強化戰技的傷害倍率,輔助主力連段,但單獨來看並非最大的直接傷害來源。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只在能量或資源不足時使用,倍率也最低,因此永遠最後點升。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5
技能
開竅了嗎
開竅了嗎
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於大黑塔140%攻擊力的冰屬性傷害。

格局放大
格局放大
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。

早就說了是魔法吧
早就說了是魔法吧
終結技 群體攻擊 Lv.15

將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔250%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高100%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。

拿來給我
拿來給我
天賦 強化 Lv.15

敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高10%/5%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高10%/5%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

看看好看的
看看好看的
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時大黑塔攻擊力提高60%,持續2回合。 若當下場景存在普通戰利品,使用秘技後標記最多3個普通戰利品的位置。 在模擬宇宙、差分宇宙中使用秘技進入戰鬥後,每一波開始時對菁英等級以下的敵方目標造成等同於目標99%生命上限的真實傷害,對菁英等級以上的目標造成等同於目標30%生命上限的真實傷害。

我有一個大膽的想法
我有一個大膽的想法
戰技 群體攻擊 Lv.15

消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔50%攻擊力的冰屬性傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
冷漠的誠實

我方目標攻擊時,對命中的敵方目標施加1層「解讀」。攻擊後,該次攻擊每命中1個目標,便為大黑塔恢復3點固定能量,最多計算5個目標。施放強化戰技時,若主目標的「解讀」層數達到42層,則大黑塔造成的傷害提高50%,持續至該次攻擊結束。

A4
境界外的來信

進入戰鬥時,若隊伍中有2名或以上「智識」命途角色,則使我方全體暴擊傷害提高80%。計算行跡「冷漠的誠實」命中的目標數量時,至少計算3個目標。攻擊後,對命中的敵方目標中「解讀」層數最高的目標施加1層「解讀」;若攻擊者為「智識」命途角色,則額外施加2層「解讀」。

A6
飢餓的地景

敵方目標每被施加1層「解讀」,大黑塔便獲得1層「回答」,最多累積99層。施放終結技時,每擁有1層「回答」,便使該次終結技的傷害倍率提高1%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Ice DMG Boost
+18%ATK
+5SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,164
攻擊力
679
防禦力
485
速度
99
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
大黑塔 常見問題
大黑塔 的最佳光錐是哪把?

大黑塔 的最佳光錐是 向著不可追問處(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

大黑塔 值得抽嗎?

大黑塔是範圍輸出的女王,幾乎能一人包辦虛構敘事。若你在虛構敘事吃力、或喜歡清場型輸出就抽;若你只需要混沌回憶·末日幻影的單體王殺手,則可略過。

大黑塔 的最佳隊伍是什麼?

最強:大黑塔+翡翠(第二智識)+知更鳥(傷害/行動增益)+靈砂(回復+擊破)。需要集中能量時,把知更鳥換成星期日。 省錢/虛構敘事:大黑塔+銀枝+記憶開拓者+加拉赫。

適配光錐
智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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