大黑塔 配裝
大黑塔 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
大黑塔是範圍輸出的女王,幾乎能一人包辦虛構敘事。若你在虛構敘事吃力、或喜歡清場型輸出就抽;若你只需要混沌回憶·末日幻影的單體王殺手,則可略過。
副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD
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對指定敵方單體造成等同於大黑塔140%攻擊力的冰屬性傷害。
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對指定敵方單體造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔88%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。
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將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到菁英等級以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔250%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高100%,持續3回合,發動後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。
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敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每一波開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給菁英等級以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高10%/5%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高10%/5%。【解讀】最多可疊加42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到菁英等級以上的目標。
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後,下一次戰鬥開始時大黑塔攻擊力提高60%,持續2回合。 若當下場景存在普通戰利品,使用秘技後標記最多3個普通戰利品的位置。 在模擬宇宙、差分宇宙中使用秘技進入戰鬥後,每一波開始時對菁英等級以下的敵方目標造成等同於目標99%生命上限的真實傷害,對菁英等級以上的目標造成等同於目標30%生命上限的真實傷害。
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消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔100%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔50%攻擊力的冰屬性傷害。
我方目標攻擊時,對命中的敵方目標施加1層「解讀」。攻擊後,該次攻擊每命中1個目標,便為大黑塔恢復3點固定能量,最多計算5個目標。施放強化戰技時,若主目標的「解讀」層數達到42層,則大黑塔造成的傷害提高50%,持續至該次攻擊結束。
進入戰鬥時,若隊伍中有2名或以上「智識」命途角色,則使我方全體暴擊傷害提高80%。計算行跡「冷漠的誠實」命中的目標數量時,至少計算3個目標。攻擊後,對命中的敵方目標中「解讀」層數最高的目標施加1層「解讀」;若攻擊者為「智識」命途角色,則額外施加2層「解讀」。
敵方目標每被施加1層「解讀」,大黑塔便獲得1層「回答」,最多累積99層。施放終結技時,每擁有1層「回答」,便使該次終結技的傷害倍率提高1%。
大黑塔 的最佳光錐是哪把?
大黑塔 的最佳光錐是 向著不可追問處(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
大黑塔 值得抽嗎?
大黑塔是範圍輸出的女王,幾乎能一人包辦虛構敘事。若你在虛構敘事吃力、或喜歡清場型輸出就抽;若你只需要混沌回憶·末日幻影的單體王殺手,則可略過。
大黑塔 的最佳隊伍是什麼?
最強:大黑塔+翡翠(第二智識)+知更鳥(傷害/行動增益)+靈砂(回復+擊破)。需要集中能量時,把知更鳥換成星期日。 省錢/虛構敘事:大黑塔+銀枝+記憶開拓者+加拉赫。
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。








































