素材
本頁把崩壞:星穹鐵道的所有素材與貨幣整理進一張即時表格,分成六大機能分類:信用點、角色/光錐/遺器EXP、突破素材、行跡素材、敵人掉落素材,以及合成素材與其他少數幾樣。下方表格裡每個項目都回答你真正需要的三個問題:用來做什麼、去哪裡farm、下一個節點需要多少。要記住的核心數字:把一名五星角色練到滿(Lv80+行跡全開+搭配光錐)依角色與光錐不同大約要花300萬到360萬信用點 — 按節點拆開來看,才是避免盲目刷刷刷卻仍然不夠的捷徑。
遺器殘骸
自塑塵脂
遂願塵脂
變數骰子
命運的足跡
未熄的星芒
璧羽
孤星明塵
旅伴金靈
旅伴銀靈
光錐碎憶
黑塔債券
助燃券
燃料
漫遊指南
精煉乙太
遺失晶塊
未熄的餘燼
流光餘暉
夢之珠淚
淨世殘刃
逐星之矢
智識之鑰
琥珀的堅守
沉淪黑曜
群星樂章
永恆之花
月狂獠牙
逆時一擊
精緻色稿
神體琥珀
焚天之魔
天外樂章
萬相果實
阿賴耶華
《絨絨號》典藏版合集
天譴血矛
萬色,愚者自將
銀河沙盤
法吉娜之心
深邃的星外質
鐵狼碎齒
恆溫晶殼
風雪之角
往日之影的雷冠
暴風之眼
虛幻鑄鐵
往日之影的金飾
幽府通令
過熱鋼刃
苦寒晶殼
煉形者雷枝
天人遺垢
蒼猿之釘
鎮靈敕符
星際和平工作證
忿火之心
冷藏夢箱
獸棺之釘
一杯酩酊的時代
炙夢噴槍
一曲合弦的幻景
侵略凝塊
明輝日珥
海妖殘鰭
狂雷掃弦
暮暉燼蕾
暗帷月華
紛爭先兆
嗤笑醜面
毀滅者的末路
守護者的悲願
無窮假身的遺恨
蛀星孕災的舊惡
同願的遺音
吉光片羽
陽雷的遙想
滅流絕溢的緘默
靈之珠淚
蠢動原核
踐踏的意志
鐵衛勳章
古代引擎
永壽榮枝
工造渾心
造夢馬達
欲念碎鏡
榮耀洗禮身軀
哀嘆漫無止息
夢現管錐
換境樹葉
相位靈火
哀榮泣石
迷思繩結
厭倦
機械立方
黎明新籽
戰力粉塵
商業活力證明
打賞積分
冒險紀錄
凝縮乙太
遺失碎金
無生殘刃
屠魔之矢
啟迪之鑰
寒鐵的誓言
虛空黑曜
家族頌歌
生命之芽
狼毒鋸牙
命定死因
動態線稿
流星稜晶
星火之精
空際小節
滋長花蜜
末那芽苗
《絨絨號》連載紀念刊
戰魂血珀
六合,王手飛車
星系框架
法吉娜之酒
微光原核
篡改的野心
鐵衛軍徽
古代轉軸
永壽天華
工造迴輪
流夢閥門
印象殘晶
勇氣撕裂胸膛
悲鳴由遠及近
造夢蘸鋼
黑塔幣
冬城盾
巡鏑
金錶鈔
仙饌秘釀
無序秘釀
樂園紀念幣
艾迪恩代幣
權限卡
權限卡
毀滅異質
豐饒香涎
巡獵石
存護建材
虛無硬片
智識樹皮
同諧黏液
龍鱗珊瑚
喧嘩與騷動
散熱凝膠
絡縵紡錘
戰力幣
決勝戰力幣
戰力黨資歷
繪彩戰力幣
旅情見聞
稀薄乙太
遺失光塵
破碎殘刃
獵獸之矢
靈感之鑰
青銅的執著
黯淡黑曜
諧樂小調
豐饒之種
步離犬牙
隕鐵彈丸
凌亂草圖
散逸星砂
熾情之靈
雲際音符
異木種籽
思量的種
《絨絨號》手繪分鏡稿
紛爭血塵
四相,過河照君
天體模型
法吉娜之淚
熄滅原核
掠奪的本能
鐵衛扣飾
古代零件
永壽幼芽
工造機杼
蓄夢元件
思緒末屑
恐懼踏碎血肉
預兆似有若無
童真蠟筆
零件
虛粒子
蛋白米
火之翎
冰之芯
雷之眼
風之旋
量子漣漪
虛數殘葉
隕鐵
玉兆單元
藥草萃取物
鱗淵天冬
迷茫
饑餓
老舊臼齒
思維枝槨
深髓岩鹽
固態淨水
基本食材
燃素
金屬
氣態流體
種子
廢棄機巧零件
一人嘉禾
安逸
碎夢
鏽跡齒輪
醒目殘翎
六大素材與貨幣分類 — 你需要的是哪一種?
崩壞:星穹鐵道的所有素材與貨幣都落在以下六個分類之一,每類各對應一個育成目的:
- 信用點: 所有育成軌道的基礎貨幣 — 角色升級、突破節點解鎖、光錐強化、遺器強化都要用到。
- 角色/光錐/遺器EXP: 三套各自獨立的EXP系統,每套都分三個稀有度階段 — 例如角色EXP有旅情見聞、冒險紀錄、漫遊指南三種,階級越高每本的EXP量越多。
- 突破素材: 用來解鎖等級上限節點,主要從各地區的凝滯虛影掉落,分三個稀有度階段。
- 行跡素材: 用來解鎖並提升角色的被動技能樹(行跡),主要farm來源是另一種擬造花萼(行跡專用)與一般敵人掉落。
- 敵人掉落素材(一般+週boss): 依敵人族群分類的物品,大多用來合成更高階的行跡素材;最稀有的一階只從歷戰餘響(週boss)掉落,每週次數有上限。
- 合成素材與其他物品: 透過萬能合成機轉換,或從委託、可破壞物件撿到 — 大多是缺剛好那一階時的補充用途。
認清正確分類,就能快速篩選下方物品表,而不必翻過上百個不相關的名字。
各類素材去哪裡farm
每個素材分類都只有一到兩個主要farm來源,提前知道能省下開拓力:
- 擬造花萼(Calyx): 最便宜的來源,每次只要開拓力10,而且能一次疊多回合消耗。擬造花萼(金)掉角色EXP、光錐EXP和信用點;另一種(行跡專用,分布在好幾個地區)掉行跡素材。
- 凝滯虛影(Stagnant Shadow): 突破素材的主要來源,每個地區各自掉一種專屬素材,提供給特定一群角色使用。
- 歷戰餘響(Echo of War,週boss): 最稀有行跡素材的唯一來源,每週一更新,每週次數有上限 — 不會累積到下週,記得在週結束前刷滿。
- 委託(Assignment): 派閒置角色去做背景任務,零開拓力就能拿回信用點與素材 — 最常被玩家忘記的免費來源。
- 每日任務(Daily Training): 做滿每日任務,每天多賺約3萬信用點(僅單一來源,尚未交叉驗證),平均分攤比週末一次刷完更划算。
- 模擬宇宙與終局內容各模式: 每週或每個週期提供信用點、素材與星瓊的次要來源。
- 萬能合成機(Omni-Synthesizer): 用3個低階素材換1個高階素材 — 剛好缺某一階時可以直接用,省下再跑一趟。
不確定正在培養的角色到底需要哪一種?別憑感覺亂刷,先查頁面裡的素材計算工具,拿到精確清單。
突破6段與信用點換算
突破有6個等級上限節點,每個節點需要的信用點都在遞增 — 認真投入培養新角色前,先把這張數字表記熟:
- 突破6段: Lv20/30/40/50/60/70,每過一段就多解鎖10級上限,最高到Lv80;第1次、第3次、第5次突破還會額外送1張躍遷票券。
- 每段花費: Lv20要信用點4,000,Lv30是8,000,Lv40是16,000,Lv50是40,000,Lv60是80,000,Lv70是160,000 — 六段加總約信用點308,000,與頁面物品總量一致。
- 單看等級軌道(不含突破、行跡、光錐):把一名角色從零練到Lv80大約要信用點580,000。如果你在別處看到高很多的數字(例如887,800),那是把突破的信用點也算進去了,不是誤差。
- 培養角色時的EXP換算: 使用EXP書的消耗公式中,大約每消耗10點EXP要多花1信用點 — 這個數字目前只有一個來源,尚未交叉驗證,只夠拿來快速估算。
因為每段花費都比前一段多,把信用點平均分攤到每個節點,永遠比想一口氣衝到Lv80划算。
練滿一名角色的總花費 — 該記住的數字
以下幾個數字已在多種語言的資料間互相核對一致,足以拿來規劃長期farm:
- 約300萬到360萬信用點可以把一名角色練到滿(等級+行跡+突破+搭配光錐)——這個數字依角色與光錐而變,不是套用在每個人身上的固定值。
- 突破素材15/15/15(三個稀有度階段)可以練滿一名五星角色的突破軌道。如果在別處看到154這個數字,那是連行跡素材都算進去的TOTAL,不是突破單獨的數字。
- 歷戰餘響(週boss)素材約65個可以把一名角色的行跡全部點滿 — 這個數字依角色差異頗大,當參考值看待就好,不是固定數字。
- 1→80的EXP書數量: 若只用最高階的漫遊指南,大約要290本;若混用旅情見聞、冒險紀錄、漫遊指南三個階段,大約要128、640、41本 — 兩種算法加起來是同一總EXP量,並不矛盾。
- 萬能合成機3換1: 固定的合成機制 — 剛好缺某一階時立刻用,省下再跑一趟farm的時間。
湊齊練滿一名五星角色所需的素材,通常要穩定刷約28天(依特定玩法估算,並非官方數字)——用頁面裡的素材計算工具,可以算出屬於你自己的精確時程。
新手常踩的5個坑 — 別浪費素材
幾個常見錯誤會讓新玩家在不知不覺中浪費信用點、EXP或開拓力:
- EXP和突破都還沒穩定就先刷遺器: EXP、信用點、行跡都是穩賺不賠的價值,遺器卻是隨機詞條 — 太早把開拓力砸進遺器,只會拖慢角色本體的育成速度。
- 錯過每週的歷戰餘響次數: 次數有上限且不會累積到下週 — 錯過一週,那週的稀有行跡素材就永久沒了。
- 把信用點和EXP砸進不確定會長期使用的角色: 兩者一旦用掉都無法收回,培養主力編隊以外的角色前務必想清楚。
- 忘記每天做委託: 這是零開拓力的免費信用點與素材來源,但得主動派角色出去才會產生 — 忘記幾天,那幾天的被動收益就整個消失。
- 不先查需求就盲目刷: 很多人隨機刷了半天,結果突破節點到了才發現剛好缺那一種素材 — 刷之前先查頁面裡的素材計算工具,從一開始就能刷對地方。
先摸清這五個坑,能省下之後整整一週白費的farm時間。
常見問題
練滿一名角色要多少信用點?
包含等級、突破、行跡、光錐在內,大約300萬到360萬信用點,依角色與光錐而變。光是單看等級軌道(不含突破)就已經要約580,000信用點。
1信用點能換多少角色EXP?
用EXP書培養角色時,消耗公式大約每10點EXP要多花1信用點 — 這數字目前只有一個來源,尚未交叉驗證,適合拿來快速估算,別當成精確計算。
哪裡farm行跡素材最快?
一般階段靠擬造花萼(行跡專用)最便宜,每次只要開拓力10;但最稀有的行跡素材只從歷戰餘響(週boss)掉落,每週次數有上限,別漏刷。
為什麼我在別處看到的信用點/素材數字跟這頁不一樣?
因為花費會依角色本身而變(稀有度、是否算進光錐),而且不同文章計算的範圍也不同(只算突破 vs 連行跡光錐都算進去)。請把本頁數字當成參考範圍,而不是套用在每個角色身上的固定值。
萬能合成機是怎麼運作的?
固定的合成機制:把3個同樣低階的素材,換成1個高一階的素材。剛好缺某一階要farm時就能用 — 沒辦法把高階素材反過來換成低階。