光錐
本頁把崩壞:星穹鐵道現有的所有光錐整理進一張可依稀有度與命途篩選的表格,但挑選之前,先掌握四個核心:光錐是什麼、基礎屬性怎麼讀,從1階疊到5階到底加強什麼,為何該先看命途是否相符再看華麗的被動,以及什麼時候一把免費的替代光錐就已經夠用,不必硬抽專屬光錐。掌握這四塊,你就能自己幫任何角色配好裝備,即使是還沒人寫攻略的全新角色。
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光錐是什麼,基礎屬性怎麼讀
光錐是崩壞:星穹鐵道每個角色都能裝備的唯一裝備,扮演著和多數其他RPG裡的劍或槍一樣的角色。一把光錐同時給三樣東西:跟角色一樣隨等級與突破成長的基礎生命值、攻擊力、防禦力;一個通常在特定條件下提升傷害、治療、護盾或屬性的專屬被動;以及刻在光錐上、永遠不會改變的命途。
- 基礎屬性: 每把光錐主要成長的屬性不同,有的偏攻擊力,有的偏生命值或防禦力——挑給輸出還是生存位之前先看清楚。
- 被動效果: 名稱下方的說明幾乎都帶觸發條件(暴擊率夠高、擊敗敵人、使用戰技或終結技……)——讀清楚條件,別只看百分比數字。
- 固定命途: 決定哪個角色能吃到完整被動,是替隊伍挑光錐時最重要的因素。
新手常忽略的一點:不論命途,任何角色都能裝備任何光錐,但被動只有在光錐命途與裝備者命途相符時才會發動。裝在命途不符的角色身上,基礎屬性照樣拿滿,被動卻完全不會觸發——而那通常正是整把光錐最強的部分。
從1階疊到5階到底加強什麼,值得刷嗎
疊影是靠消耗同名光錐的重複來升級的系統,相當於角色星魂的武器版本。每把光錐從1階起步,最高可疊到5階,每餵入一張重複,階級就準確地加1。要到5階(常稱S5)總共需要5張——1張本體加4張重複,沒有任何捷徑。
- 加強什麼: 只加強被動的數值部分——傷害百分比、持續時間或觸發門檻——基礎生命值、攻擊力、防禦力完全不變。
- 值得刷嗎: 如果重複來自你剛好多出來的同名光錐,幾乎永遠值得,因為疊影等於把一張本來會閒置的重複直接換成實打實的戰力提升。
- 免課該停在哪: 1階就足以應付大多數日常內容;不必為了湊限定光錐的重複硬抽,那份資源通常留給新角色更划算。
有個值得記住的例外:在模擬宇宙黑塔的商店換來的光錐不能用重複疊影,而是用兌換黑塔債券的專屬材料。穩定累積債券,就能不靠抽卡運氣把這批光錐慢慢疊上去。
最重要的一條規則——先看命途再看被動
看被動或屬性之前,永遠先依你要配裝角色的命途篩選——這是全頁最重要的規則。被動寫得再華麗,只要命途不符就毫無用處,因為光錐最強的部分根本不會觸發。
- 毀滅、巡獵、智識: 三個主攻傷害的命途,優先選能加暴擊詞條、傷害%或純攻擊力的光錐。
- 同諧、豐饒: 輔助與治療命途,優先選能增益隊友、回能量或回戰技點的光錐。
- 存護: 坦克命途,優先選能加護盾、防禦力或減少受到傷害的光錐。
- 虛無、記憶、歡愉: 剩下的每個命途都有自己獨特的被動系統,讀清楚每把光錐的文字,別只憑角色名字猜。
篩到正確命途之後,才輪到看隊伍裡的具體定位,從手上已有的同命途光錐中挑選。
專屬光錐還是替代光錐——以及值得記住的免費來源
多數限定主力都搭配一把與其卡池同步推出的專屬光錐,被動完全貼合那名主力的打法,傷害上限最高——但只能靠抽卡取得,不是人人都有。好消息是,幾乎每個主力都至少有一把在常駐池或能免費取得的替代光錐,能用近乎零成本保留專屬光錐大部分的威力。
- 常駐池光錐: 不必等活動隨時能抽,許多練得好的4星光錐一旦疊影夠高,足以和專屬光錐正面較量。
- 模擬宇宙的黑塔的商店: 用黑塔債券兌換5星光錐,不花躍遷抽數,債券一存夠就值得馬上兌換。
- 無名勳禮與活動: 部分光錐來自無名勳禮(戰鬥通行證)的任務線或每次更新的限定活動——過期前一定要領。
- 不朽星芒兌換: 把抽到重複累積的點數直接在商店換一把常駐5星光錐,完全不靠抽卡運氣。
如果還在猶豫該不該為了專屬光錐課金抽卡:只有在確定最難內容真的需要最高傷害上限時才抽,日常內容一把練得好的替代光錐就足以通關。
如何使用本頁的篩選並找到光錐
本頁的光錐表可以同時用兩層篩選,讓你幾秒內找到對的光錐,不必捲動整份清單:
- 依稀有度篩選: 只想看單一投資檔次時選5星、4星或3星,例如替免課隊伍找一把值得疊影的4星光錐。
- 依命途篩選: 選出你要配裝角色的準確命途——篩選器列出遊戲目前所有的命途,包括毀滅、存護、巡獵、智識、虛無、同諧、豐饒、記憶與歡愉,不漏掉任何打法。
- 這兩種篩選旁邊沒有專屬搜尋框: 想直接跳到已知名稱的光錐,請用頁面最上方的全站搜尋(放大鏡)——在那裡輸入名稱會直接跳到該光錐的頁面,並不是縮小這張表。
同時組合兩種篩選——例如5星加同諧——就能把整份清單縮到真正符合需求的幾把,不必掃過落落長的列表。
從哪裡開始——給新手的簡短路線
如果還不知道從哪下手,照這個順序走:
- 先湊合裝上: 別為了等完美的一把而讓角色光錐欄空著——同命途的光錐哪怕只有3星,也絕對比空著好。
- 優先主力: 先把手上最好的光錐給扛隊伍傷害的角色,輔助和生存位可以先用常駐光錐頂一陣子。
- 先疊便宜的光錐: 如果正在用的3星、4星光錐有重複,馬上餵進去——成本幾乎是零,戰力提升卻是真的。
- 確定主力後才追專屬光錐: 別為一個還不確定會不會長期培養的角色去抽限定光錐。
一句話總結:先配對命途,再配對定位,也別小看一把練得好的替代光錐——傷害上限只差一點,但命途相符是不能妥協的條件。
常見問題
命途不符的光錐可以先湊合裝備嗎?
可以。就算命途不符,基礎生命值、攻擊力、防禦力照樣拿滿,只是被動不會觸發——還是比空著好,但一拿到命途相符的光錐就該換上。
疊影是打得好的必要條件嗎?
不是。1階就足以觸發大多數內容需要的被動效果,疊影只是放大數值而非必要條件——最合理的做法是只在自然拿到重複時才升級。
4星光錐值得長期使用嗎?
值得。許多4星光錐疊到高階後,足以正面對抗1階的專屬5星光錐,尤其適合免課或微課隊伍——多讀被動內容本身,別只看稀有度。
怎麼知道哪把光錐是某角色的專屬?
專屬光錐一定會和該角色的限定卡池同步推出,被動也完全貼合那名角色的打法——不確定的話查角色頁面,看清楚哪把是專屬、哪把是值得考慮的替代。
免課要去哪裡拿光錐?
有好幾個不靠抽卡的來源:隨時能抽的常駐池、用黑塔債券兌換的模擬宇宙黑塔的商店、商店裡的不朽星芒兌換,以及無名勳禮任務線和每次更新的限定活動。
這頁的篩選怎麼用最快?
把稀有度篩選和命途篩選一起組合,一步就能縮小清單。這張表沒有專屬的名稱搜尋框——想直接跳到已知名稱的光錐,請用頁面最上方的全站搜尋(放大鏡)。