貊澤
★★★★

貊澤 配裝

貊澤 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 雷 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:10/09/2024 · v2.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.1%
虛構敘事0.1%
末日幻影0.2%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 貊澤 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

貊澤是一名擁有強力單體追加攻擊傷害的四星雷.巡獵副輸出。若你在用飛霄或追擊隊就值得抽;若缺乏追擊核心,由於他很依賴隊伍,可以跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 3.5/5
該抽 貊澤 嗎?

貊澤是一名擁有強力單體追加攻擊傷害的四星雷.巡獵副輸出。若你在用飛霄或追擊隊就值得抽;若缺乏追擊核心,由於他很依賴隊伍,可以跳過。

優點
  • 單體與追加攻擊傷害都很強
  • 啟動飛霄被動、餵層數表現極佳
  • 四星易獲得,容易滿星魂
缺點
  • 虛構敘事/群體戰偏弱
  • 依賴追擊核心,無法獨自扛隊
  • 需要對的隊伍才能發揮
如何遊玩

用戰技將目標標記為『獵物』,貊澤便會配合隊友的行動自動發動追加攻擊。終結技留給爆發,以及在被標記的敵人陣亡後重新標記。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
貊澤 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD

屬性目標

暴擊率約 60~70%、暴擊傷害約 120% 以上(1:2 比例)、攻擊力約 2800~3200、速度約 110~120 以跟上核心。不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
貊澤 的最佳隊伍

飛霄核心是版本主場:貊澤堆疊層數並啟動她的被動。真理醫生 + 加拉赫靠疊負面狀態來吃死水深潛的先驅套。緹寶變體則捨棄續航換取更高爆發。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0 就能正常運作,但 E1 與 E2 提升很大:E2 讓攻擊獵物的全隊獲得暴擊傷害。由於是四星,高星魂相當實際。

E1
矢志★★★☆☆
進入戰鬥後,貊澤恢復20點能量。每觸發1次天賦的附加傷害,貊澤恢復2點能量。
進入戰鬥時回復20點能量,天賦的追加傷害每次觸發再回復2點,讓貊澤能明顯更快且更穩定地使用終結技。
E2
懲膺★★★★★
我方全體目標對成為【獵物】的敵方目標造成傷害時,暴擊傷害提高40%。
攻擊被標記「Prey」的目標時,全隊暴擊傷害提高40%,是圍繞貊澤核心機制的極大全隊增益。
E3
追奔★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將終結技與天賦等級提升2級,不帶來任何新效果。
E4
逐藪★★★★☆
施放終結技時,貊澤造成的傷害提高30.0%,持續2回合。
使用終結技時貊澤自身造成的傷害在2回合內提高30%,是相當可觀的自身傷害增益。
E5
閃誑★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅將戰技與普通攻擊等級提升數級,不帶來任何新效果。
E6
丹心★★★★★
天賦的追加攻擊的傷害倍率提高25%。
使天賦追加攻擊的傷害倍率提高25%,直接增幅貊澤的核心傷害來源。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦在隊友攻擊「獵物」時產生額外傷害與追加攻擊,是貊澤的核心輸出,最優先育成。
終結技 ★★★★★ 終結技造成高額直接傷害並觸發天賦的追加攻擊,對總傷害貢獻極大,與天賦同享最高優先度。
戰技 ★★★☆☆ 戰技用於標記「獵物」與累積充能,但不像天賦與終結技那樣每回合連發,因此優先度較低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是戰技點不足時的替代手段,對主要輸出循環幾乎沒有貢獻,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E2 > E6 > E1 = E4 > E3 = E5
技能
飛鐃
飛鐃
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於貊澤140%攻擊力的雷屬性傷害。

迅羽掠襲
迅羽掠襲
戰技 單體攻擊 Lv.15

使指定敵方單體目標成為【獵物】,並對其造成等同於貊澤188%攻擊力的雷屬性傷害,並獲得9點充能。 當場上沒有可以戰鬥的其他角色時,貊澤無法使用戰技,並解除敵人的【獵物】狀態。

鋒入幽渺,影出凌厲
鋒入幽渺,影出凌厲
終結技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於貊澤324%攻擊力的雷屬性傷害,並對該目標發動天賦的追加攻擊。若本次追加攻擊發動前目標被消滅則對敵方隨機單體發動追加攻擊。

伸天卑飛,折翅為芒
伸天卑飛,折翅為芒
天賦 單體攻擊 Lv.15

場上存在【獵物】時,貊澤會進入離場狀態。 我方目標攻擊【獵物】後,貊澤會額外造成1次等同於自身38%攻擊力的雷屬性附加傷害,並消耗1點充能。每消耗3點充能,貊澤便會對【獵物】發動1次追加攻擊,造成等同於自身200%攻擊力的雷屬性傷害,當充能為0時,解除目標【獵物】狀態,並重置計入發動追加攻擊所需的充能點數。天賦的追加攻擊不會消耗充能。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

脅翼匿跡
脅翼匿跡
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的隱身狀態。隱身狀態下不會被敵人發現,貊澤在隱身狀態下攻擊敵人進入戰鬥時傷害提高30%,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
烏羽之衣

發動天賦的追加攻擊後,回復1點戰技點。此效果於1回合後可再次觸發。

A4
潛近的匕首

貊澤解除「離場」狀態時,行動提前20%。每波開始時,貊澤行動提前30%。

A6
其影,與寶劍同在

使用終結技造成傷害時,視為發動追加攻擊。「獵物」狀態的敵人受到的追加攻擊傷害提高25%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%CRIT DMG
+18%ATK
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
811
攻擊力
600
防禦力
353
速度
111
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
貊澤 常見問題
貊澤 的最佳光錐是哪把?

貊澤 的最佳光錐是 煩惱著,幸福著(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

貊澤 值得抽嗎?

貊澤是一名擁有強力單體追加攻擊傷害的四星雷.巡獵副輸出。若你在用飛霄或追擊隊就值得抽;若缺乏追擊核心,由於他很依賴隊伍,可以跳過。

貊澤 的最佳隊伍是什麼?

飛霄核心是版本主場:貊澤堆疊層數並啟動她的被動。真理醫生 + 加拉赫靠疊負面狀態來吃死水深潛的先驅套。緹寶變體則捨棄續航換取更高爆發。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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