素裳
★★★★

素裳 配裝

素裳 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 物理 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 素裳 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

素裳是幾乎人人免費入手的四星物理輸出,對新手來說是很棒的省錢單體核心。已有強力五星輸出的老玩家可以放心不投資她。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Physical DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > SPD > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
該抽 素裳 嗎?

素裳是幾乎人人免費入手的四星物理輸出,對新手來說是很棒的省錢單體核心。已有強力五星輸出的老玩家可以放心不投資她。

優點
  • 免費入手,投資成本低
  • 自帶速度加成,循環快、手感爽快
  • 物理韌性擊破表現優秀
缺點
  • 自身沒有暴擊,得靠光錐/遺器補
  • 非常吃戰技點
  • 只擅長單體,群體/虛構敘事偏弱
  • 強度上限低,被五星超越
如何遊玩

先攻擊已被弱點擊破的敵人,觸發她的追加一擊與速度提升,接著戰技 -> 終結技(進入強化狀態,多一次劍勢)-> 再戰技。她非常吃戰技點,不足時就穿插普攻。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
素裳 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Physical DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > SPD > ATK%

屬性目標

目標為速度 134 以上(天賦可推過 160)、暴擊率約 65%/暴擊傷害 130% 以上、攻擊力約 2500 以上。不需要效果命中。若走擊破流,就用擊破特攻取代暴擊來堆。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
素裳 的最佳隊伍

陣容一超級核心:布洛妮婭與停雲直接增益,羅剎補血。

陣容二進階版:星期日與知更鳥強力增益,砂金給盾。

陣容三擊破:阮•梅與同諧三月七提供增幅,加拉赫兼顧補血與擊破。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E1 非常出色,攻擊被擊破的敵人時回復 1 戰技點,幾乎解決了她吃戰技點的問題。E4 提供擊破特攻 +40%,帶來紮實的傷害提升。對多數玩家而言 E0/E1 就很夠用。

E1
遊刃有餘★★★☆☆
對陷入弱點擊破狀態的敵方目標施放戰技後,恢復1個戰技點。
以戰技命中弱點擊破的敵人後回復1點戰技點,能緩解戰技點壓力,但僅在特定條件下生效。
E2
其身百煉★★☆☆☆
觸發【劍勢】後,素裳受到的傷害降低20%,持續1回合。
劍勢觸發後1回合內受到的傷害降低20%,只是看情況的小幅生存力,稱不上真正的戰力飛躍。
E3
傳古劍流★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,屬於無法帶來質變的普通被動強化。
E4
其心百辟★★★☆☆
素裳的擊破特攻提高40%。
40%擊破特攻加成能有力支撐素裳的擊破打法,但無法直接提升她主力的劍勢傷害。
E5
太虛神意★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,是不改變玩法的弱效被動強化。
E6
上善若水★★★★★
天賦的加速效果可以疊加,最多2層,且進入戰鬥後素裳立即獲得1層天賦的加速效果。
讓天賦的速度提升最多可疊2層,並在戰鬥開始時立即給予1層,是讓素裳行動頻率大增的重大速度飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技是她主要的傷害來源,造成高攻擊力%並觸發「劍勢」帶來額外傷害。
終結技 ★★★★☆ 終結技對單體造成大量傷害,提升自身攻擊力並在2回合內保證額外觸發「劍勢」。
天賦 ★★★☆☆ 天賦僅在敵人弱點擊破時被動提升速度,並非直接傷害,只是輔助行動順序。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻倍率最低,只在戰技點不足時使用,因此永遠優先度最低。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
雲騎劍經•素霓
雲騎劍經•素霓
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於素裳140%攻擊力的物理屬性傷害。

雲騎劍經•山傾
雲騎劍經•山傾
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於素裳263%攻擊力的物理屬性傷害。同時最後一擊後有33%機率發動【劍勢】,對目標造成等同於素裳125%攻擊力的物理屬性附加傷害。 若該目標處於弱點擊破狀態,則必定發動【劍勢】。

太虛形蘊•燭夜
太虛形蘊•燭夜
終結技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於素裳384%攻擊力的物理屬性傷害,並使素裳立即行動。同時使其攻擊力提高36%,且施放戰技時額外增加2次【劍勢】的發動判定,持續2回合。 通過額外判定發動的【劍勢】傷害為原傷害的50%。

遊刃若水
遊刃若水
天賦 強化 Lv.15

當場上有敵方目標的弱點被擊破時,素裳的速度提高22.5%,持續2回合。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

雲騎劍經•叩陣
雲騎劍經•叩陣
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於素裳80%攻擊力的物理屬性傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
純真

當前生命值百分比為50%或更低時,降低被敵方攻擊的機率。

A4
逐寇

每觸發1次「劍勢」,「劍勢」造成的傷害提高2%,最多可疊加10層。

A6
破敵

施放普攻或戰技後,若場上存在弱點擊破狀態的敵方,素裳的行動提前15%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%HP
+12.5%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
917
攻擊力
564
防禦力
419
速度
107
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
素裳 常見問題
素裳 的最佳光錐是哪把?

素裳 的最佳光錐是 於夜色中(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

素裳 值得抽嗎?

素裳是幾乎人人免費入手的四星物理輸出,對新手來說是很棒的省錢單體核心。已有強力五星輸出的老玩家可以放心不投資她。

素裳 的最佳隊伍是什麼?

陣容一超級核心:布洛妮婭與停雲直接增益,羅剎補血。 陣容二進階版:星期日與知更鳥強力增益,砂金給盾。 陣容三擊破:阮•梅與同諧三月七提供增幅,加拉赫兼顧補血與擊破。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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