停雲
★★★★

停雲 配裝

停雲 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 雷 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.1%
虛構敘事0.3%
末日幻影0.6%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 停雲 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

停雲是傳說級的四星輔助,既好取得又好堆星魂。若你使用單體極限輸出(希兒景元雲璃克拉拉)就帶她;只玩AoE/虛構敘事內容則可略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > ATK% > Effect RES

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 3/5
該抽 停雲 嗎?

停雲是傳說級的四星輔助,既好取得又好堆星魂。若你使用單體極限輸出(希兒、景元、雲璃、克拉拉)就帶她;只玩AoE/虛構敘事內容則可略過。

優點
  • 為單一主C提供強力的攻擊力與傷害增益
  • 大量供能讓主C連續開終結技
  • 回技能點為正,非常好操作
  • 四星,持有與滿星魂都便宜
缺點
  • 所有增益皆為單體,在AoE/虛構敘事偏弱
  • 被花火/知更鳥/星期日在性能上超越
  • 自身幾乎不輸出傷害
  • 需備足速度與能量才能發揮
如何遊玩

開場用戰技替主C增幅攻擊力與傷害,接著用普攻累積能量。終結技就緒後,把50(E6為60)點能量灌給主C,讓他能連續開終結技,並每3回合刷新一次戰技增益。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
停雲 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > ATK% > Effect RES

屬性目標

目標攻擊力約2700~3000、速度至少134(理想為143或160)、能量恢復效率繩,以及約30%效果抵抗以觸發折斷的龍骨。她的增益依攻擊力成長,所以不需要暴擊。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
停雲 的最佳隊伍

三套隊伍都是單體極限輸出:停雲把每一項增益都灌注在一名輸出身上,再搭配一名輔助(花火/知更鳥)與一名治療(藿藿/砂金)。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0就已經非常強。身為四星星魂自然累積,E6(終結技能量+10)是最突出的節點,特別適合雲璃、克拉拉、銀枝這類吃能量的主C。

E1
春風得意,時運馳騁★★★☆☆
得到【賜福】的我方單體施放終結技後速度提高20%,持續1回合。
停雲使用終結技後,持有祝福的隊友速度提升20%持續1回合,讓其能更早行動。
E2
君子惠渥,晏笑承之★★☆☆☆
得到【賜福】的我方單體在消滅敵方目標時恢復5點能量,該效果每回合只能觸發1次。
持有祝福的隊友擊殺敵人時回復5點能量,但每回合僅1次,因此效果相當有限。
E3
青丘遺澤★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只被動提升終結技與普攻等級,不改變玩法。
E4
鳴火機變,度時察勢★★★★☆
【賜福】附加的傷害倍率提高20%。
提升祝福的傷害倍率20%,大幅強化隊友造成的額外傷害。
E5
綏綏狐魅★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只被動提升戰技與天賦等級,不改變玩法。
E6
和氣生財,澤盈四方★★★☆☆
終結技為我方目標恢復的能量提高10點。
終結技為目標隊友額外回復10點能量,讓其能更快施放自己的終結技。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技同時回復50點能量並給予65%的傷害提升,是值得優先拉滿的核心增益。
戰技 ★★★★★ 戰技賦予庇佑,提升一名隊友的攻擊力並追加傷害,是停雲的主要增益,因此優先度高。
天賦 ★★★☆☆ 天賦依帶有庇佑的隊友攻擊力觸發追加傷害,實用但次於戰技與終結技的增益,因此排序較低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只造成與停雲增益定位無關的少量單體傷害,因此幾乎不需提升。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 > E4 > E6 > E2 > E3 = E5
技能
逐客令
逐客令
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於停雲140%攻擊力的雷屬性傷害。

祥音和韻
祥音和韻
戰技 輔助 Lv.15

為指定我方單體提供【賜福】,使其攻擊力提高63%,最高不超過停雲當下攻擊力的30%。 獲得【賜福】的目標發動攻擊後,會額外造成1次等同於其自身50%攻擊力的雷屬性附加傷害。 【賜福】持續3回合且僅對停雲戰技最新的施放目標生效。

慶雲光覆儀禱
慶雲光覆儀禱
終結技 輔助 Lv.15

為指定我方單體恢復50點能量,同時使目標造成的傷害提高65%,持續2回合。

紫電扶搖
紫電扶搖
天賦 強化 Lv.15

敵方目標受到停雲攻擊後,獲得【賜福】的目標立即對其造成等同於自身75%攻擊力的雷屬性附加傷害。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

惠風和暢
惠風和暢
秘技 輔助

使用秘技後立即為自身恢復50點能量。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
留晴

施放戰技後,停雲的速度提高20%,持續1回合。

A4
除災

普攻造成的傷害提高40%。

A6
亨通

停雲在自身回合開始時,立即回復5點能量。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+22.5%DEF
+8%Lightning DMG Boost
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
847
攻擊力
529
防禦力
397
速度
112
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
停雲 常見問題
停雲 的最佳光錐是哪把?

停雲 的最佳光錐是 但戰鬥還未結束(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

停雲 值得抽嗎?

停雲是傳說級的四星輔助,既好取得又好堆星魂。若你使用單體極限輸出(希兒、景元、雲璃、克拉拉)就帶她;只玩AoE/虛構敘事內容則可略過。

停雲 的最佳隊伍是什麼?

三套隊伍都是單體極限輸出:停雲把每一項增益都灌注在一名輸出身上,再搭配一名輔助(花火/知更鳥)與一名治療(藿藿/砂金)。

適配光錐
同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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