花火
★★★★★

花火 配裝

花火 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:06/02/2024 · v1.6· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶16.6%
虛構敘事21.0%
末日幻影31.0%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 花火 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

花火是丹恆•飲月、希兒、鏡流這類吃戰技點超級核心的頂級助攻手,若你在用他們就是必抽。若沒有會狂吃戰技點的單體輸出,可以跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > HP% > EHR

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
該抽 花火 嗎?

花火是丹恆•飲月、希兒、鏡流這類吃戰技點超級核心的頂級助攻手,若你在用他們就是必抽。若沒有會狂吃戰技點的單體輸出,可以跳過。

優點
  • 為核心提供行動前進與強力暴擊傷害增益
  • 強大的戰技點回復,能餵養吃戰技點的輸出
  • 增強量子屬性與全隊傷害
  • 與幾乎所有超級核心靈活搭配
缺點
  • 主要增益單一目標,在廣範圍虛構敘事中較弱
  • 需要吃戰技點的輸出才能完全發揮
  • 身為輔助卻需要高暴擊傷害,刷取負擔重
如何遊玩

開場先對主 C 使用戰技(夢潛)拉高行動順序並賦予暴擊傷害;接著花火用普攻替輸出囤戰技點。能量充滿時放終結技,提供 +4 戰技點與全隊增傷,之後每個循環重新掛上戰技。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
花火 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > HP% > EHR

屬性目標

速度約 160(兩循環四次行動),暴擊傷害會轉化為她的增傷,能疊多少疊多少,目標 150% 以上;生命值 4000 以上以求生存;效果命中 30% 觸發折斷的龍骨;繩位帶能量恢復。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
花火 的最佳隊伍

飲月隊:花火供給戰技點並拉行動順序,停雲/羅剎不花戰技點就能回能量與補血。希兒隊:銀狼削抗性,符玄扛傷。鏡流隊:佩拉降防,砂金給盾。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0 就已完全堪用。E1(額外戰技點+暴擊傷害)是最划算的停損點;E2 大幅強化她的增傷。E2 之後純屬奢侈。

E1
懸置懷疑★★★★★
終結技施加的【謎詭】的持續時間額外增加1回合,持有【謎詭】的我方目標攻擊力提高40%。
使密令延長1回合,並為所有持有密令的隊友額外提供40%攻擊力,是全隊的巨大戰力躍升。
E2
虛構無端★★★★★
天賦每層效果額外使我方目標造成傷害時無視目標8%的防禦力。
天賦效果每1層可讓隊友額外無視對象8%防禦力,最高疊至24%,大幅提升全隊傷害。
E3
夢幻泡影★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普攻等級,沒有新效果,價值偏低。
E4
遊戲人間★★★☆☆
終結技可以額外恢復1點戰技點,天賦的戰技點上限增加效果額外增加1點。
終結技多回復1點戰技點,天賦也使戰技點上限增加1點,顯著改善全隊的戰技點運用。
E5
雙面真相★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,沒有新效果,價值偏低。
E6
多重解答★★★★★
戰技的暴擊傷害提高效果額外提高,提高數值等同於花火暴擊傷害的30%。花火施放戰技時,使戰技的暴擊傷害提高效果對持有【謎詭】的隊友都會生效。花火施放終結技時,若我方單體中有目標持有戰技的暴擊傷害提高效果,使該效果擴散至持有【謎詭】的隊友。
戰技額外提供花火30%的暴擊傷害,並套用至所有持有密令的隊友,將她轉變為全隊強力的暴擊傷害增益者。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技為全隊賦予「詭計」並放大每層天賦的傷害加成,及早點滿能提升整隊的輸出。
天賦 ★★★★★ 天賦是全隊傷害加成的核心,隊友每消耗一點戰技點就會疊加,應與終結技同等優先。
戰技 ★★★☆☆ 戰技提升單一隊友的暴擊傷害並可推進其行動,實用但只作用於單體,因此排在兩個全隊增益之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是單純傷害,而花火幾乎不需要親自輸出,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 = E2 > E4 > E3 = E5
技能
獨角戲
獨角戲
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於花火140%攻擊力的量子屬性傷害。

夢遊魚
夢遊魚
戰技 輔助 Lv.15

使指定我方單體的暴擊傷害提高,提高數值等同於花火30%暴擊傷害+54%,持續1回合,並使該目標行動提前50%。 當花火對自身施放該技能時,無法觸發行動提前效果。

一人千役
一人千役
終結技 輔助 Lv.15

為我方恢復4個戰技點,並使我方全體獲得【謎詭】。持有【謎詭】的我方目標觸發花火天賦造成的傷害提高效果每層額外提高12%,持續2回合。

敘述性詭計
敘述性詭計
天賦 輔助 Lv.15

花火在場時,戰技點上限額外增加2點。當我方目標每消耗1點戰技點,則使我方全體造成的傷害提高7.5%,該效果持續2回合,最多可疊加3層。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

不可靠敘事者
不可靠敘事者
秘技 輔助

使用秘技後,我方全體進入持續20秒的【迷誤】狀態。在【迷誤】狀態下不會被敵人發現。【迷誤】狀態期間進入戰鬥時為我方恢復3個戰技點。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
歲時記

施放普攻時,額外恢復10點能量。

A4
人造花

戰技提供的暴擊傷害提高效果,持續時間延長至目標下個回合開始時。

A6
夜想曲

我方全體攻擊力提高15%。當我方隊伍中有1/2/3名量子屬性角色時,我方量子屬性角色的攻擊力額外提高5%/15%/30%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+56%HP
+48%CRIT DMG
+20%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,397
攻擊力
524
防禦力
485
速度
101
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
花火 常見問題
花火 的最佳光錐是哪把?

花火 的最佳光錐是 遊戲塵寰(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

花火 值得抽嗎?

花火是丹恆•飲月、希兒、鏡流這類吃戰技點超級核心的頂級助攻手,若你在用他們就是必抽。若沒有會狂吃戰技點的單體輸出,可以跳過。

花火 的最佳隊伍是什麼?

飲月隊:花火供給戰技點並拉行動順序,停雲/羅剎不花戰技點就能回能量與補血。希兒隊:銀狼削抗性,符玄扛傷。鏡流隊:佩拉降防,砂金給盾。

適配光錐
同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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