丹恆•飲月
★★★★★

丹恆•飲月 配裝

丹恆•飲月 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:30/08/2023 · v1.3· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
虛構敘事0.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 丹恆•飲月 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

如果你喜歡單體高傷主C,並擁有花火或星期日這類戰技點供應者,就值得抽。若你缺少輔助或主玩虛構敘事(他在多波次中吃力),可以略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Imaginary DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 3.5/5
該抽 丹恆•飲月 嗎?

如果你喜歡單體高傷主C,並擁有花火或星期日這類戰技點供應者,就值得抽。若你缺少輔助或主玩虛構敘事(他在多波次中吃力),可以略過。

優點
  • 頂尖的單體爆發傷害
  • 華麗又有手感的強化普攻玩法
  • 靈活的單一虛數隊伍
缺點
  • 極度吃戰技點,必須有供點隊伍
  • 群體偏弱,虛構敘事中表現差
  • 吃能量,需要停雲/能量回復效率
如何遊玩

每回合把3個戰技點全部灌進x3強化普通攻擊,打出巨大的虛數爆發傷害。能量140時開終結技以儲存額外層數。沒有能產點的隊伍,他很快就會斷點。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
丹恆•飲月 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Imaginary DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標約70%以上暴擊率(繁星競技場有幫助)、暴擊傷害130-180%、攻擊力2500-3000以上、速度約100-134。不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
丹恆•飲月 的最佳隊伍

星期日 + 花火是目前最強的產點與暴擊/能量增益核心。花火 + 停雲 + 藿藿是好組建的經典配置。知更鳥 + 停雲則把傷害與攻擊力推到極高。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂已完全能用。1星魂增加暴擊傷害與增益持續,2星魂增加大量隱藏傷害段數,是預算允許下的夢幻臨界點。

E1
縈天★★★★★
使【亢心】的可疊加層數增加4層。且每段攻擊額外獲得1層【亢心】。
將「Righteous Heart」層數上限提升至10,且每次命中都額外獲得層數,使可達到的最大傷害加成幾乎翻倍。
E2
九斿★★★★☆
施放終結技後丹恆•飲月行動提前100%,並且會額外獲得1個【逆鱗】。
使用終結技後行動提前100%,並額外獲得1個「Squama Sacrosancta」,能更快再次行動。
E3
雲旂★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,效果輕微,玩法不變。
E4
嘲風★★★☆☆
【叱吒】的增益效果會持續到下一個自身回合結束。
將「Outroar」增益延長至下一回合結束,視情況為增益維持帶來些許便利。
E5
偃蹇★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,效果輕微,玩法不變。
E6
見譙★★★★★
我方其他角色施放終結技後,丹恆•飲月下一次施放【盤拏耀躍】時虛數屬性抗性穿透提高20%,該效果最多疊加3層。
隊友使用終結技後,下一次「Fulgurant Leap」的虛數屬性抗性穿透在滿層時最高提升60%,帶來大幅的傷害飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技造成3段高傷並附帶群體濺射,還能產生達到最強強化普攻形態所需的「鱗聖」資源,值得優先育成。
普攻 ★★★★★ 強化普攻(最終形態「迅雷跳躍」)擁有全套技能中最高的攻擊力倍率(最高700%),幾乎每回合都會使用,是真正的主要輸出來源。
天賦 ★★★★☆ 「正義之心」最多可疊6層的傷害增益,數值隨天賦等級提升,能顯著強化其餘所有傷害。
戰技 ★★☆☆☆ 「龍武•自在」僅解鎖普攻強化,不消耗戰技點也不造成自身傷害,因此升級收益最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E1 > E2 > E4 > E3 = E5
技能
澤芝
澤芝
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

發動2段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月140%攻擊力的虛數屬性傷害。

龍力自在
龍力自在
戰技 強化 Lv.15

使普通攻擊的效果得到強化,最多可連續強化3次,施放本技能不消耗戰技點且不視為使用戰技。 強化1次,【澤芝】變為【瞬華】。 強化2次,【澤芝】變為【天矢陰】。 強化3次,【澤芝】變為【盤拏耀躍】。 施放【天矢陰】或【盤拏耀躍】時,從第4段攻擊開始每段攻擊前獲得1層【叱吒】,使丹恆•飲月的暴擊傷害提高15%,該效果最多疊加4層,持續至自身回合結束。

蒼龍傲睨,劫水濯世
蒼龍傲睨,劫水濯世
終結技 擴散 Lv.15

發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月360%攻擊力的虛數屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月168%攻擊力的虛數屬性傷害。並使自身獲得2個【逆鱗】。 【逆鱗】最多持有3個,可用來抵扣丹恆•飲月的戰技點消耗。消耗【逆鱗】視為消耗戰技點。

亢心
亢心
天賦 強化 Lv.15

丹恆•飲月發動每段攻擊後皆會獲得1層【亢心】,使自身造成的傷害提高12.5%,該效果可以疊加6層,持續至自身回合結束。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

掣空如虹
掣空如虹
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的【蟠躍】狀態。【蟠躍】狀態下使用攻擊會快速向前移動一段距離並攻擊接觸到的敵人,在快速移動的過程中可抵擋敵人的所有攻擊。【蟠躍】狀態下主動攻擊敵人進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於丹恆•飲月120%攻擊力的虛數屬性傷害,並使自身獲得1個【逆鱗】。

瞬華
瞬華
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

發動3段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月364%攻擊力的虛數屬性傷害。

取消
取消
戰技 取消

取消強化。

天矢陰
天矢陰
普通攻擊 擴散 Lv.10

發動5段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月532%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月84%攻擊力的虛數屬性傷害。

盤拏耀躍
盤拏耀躍
普通攻擊 擴散 Lv.10

發動7段攻擊,對指定敵方單體造成等同於丹恆•飲月700%攻擊力的虛數屬性傷害。從第4段攻擊起,同時對其相鄰目標造成等同於丹恆•飲月252%攻擊力的虛數屬性傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
伏辰

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A4
修禹

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
啟蟄

對虛數屬性弱點的敵人造成傷害時,暴擊傷害提高24%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Imaginary DMG Boost
+12%CRIT Rate
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,242
攻擊力
699
防禦力
364
速度
102
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
丹恆•飲月 常見問題
丹恆•飲月 的最佳光錐是哪把?

丹恆•飲月 的最佳光錐是 比陽光更明亮的(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

丹恆•飲月 值得抽嗎?

如果你喜歡單體高傷主C,並擁有花火或星期日這類戰技點供應者,就值得抽。若你缺少輔助或主玩虛構敘事(他在多波次中吃力),可以略過。

丹恆•飲月 的最佳隊伍是什麼?

星期日 + 花火是目前最強的產點與暴擊/能量增益核心。花火 + 停雲 + 藿藿是好組建的經典配置。知更鳥 + 停雲則把傷害與攻擊力推到極高。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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