Trailblazer · 物理
★★★★★

Trailblazer · 物理 配裝

Trailblazer · 物理 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期

該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。

培養 Trailblazer · 物理 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

物理開拓者是一名前期的單體輸出——每一下都打得很痛、操作又簡單,但到了中後期會被雲璃、克拉拉、銀枝這些其他物理輸出完全比下去。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Crit Rate/Crit DMG 腳部ATK% 位面球Physical DMG% 連結繩ATK%

副詞條優先度: Crit Rate > Crit DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3.5/5
該抽 Trailblazer · 物理 嗎?

物理開拓者是一名前期的單體輸出——每一下都打得很痛、操作又簡單,但到了中後期會被雲璃、克拉拉、銀枝這些其他物理輸出完全比下去。

不過拿來清早期的混沌回憶(主要的終局戰鬥模式),或是在抽到真正的輸出前先頂一個輸出位,還是相當堪用。

優點
  • 劇情角色人人免費擁有,不用怎麼養就能馬上上場
  • 終結技造成525%攻擊力的重擊,以前期而言非常強
  • 天賦每次弱點擊破都疊攻擊力,戰鬥越久越強
  • 最佳遺器套裝(拳出驚世的鬥士)便宜又好刷
缺點
  • 後期被雲璃、克拉拉、銀枝、飛霄等其他物理輸出完全比下去,在高難度內容失去定位
  • 除了星魂1外沒有自帶回能手段,終結技前容易缺戰技點
  • 不為隊友提供增益、也不對敵人施加減益,只會自己輸出
  • 若隊伍沒有專門的回能輔助,終結技的戰技點消耗很重
如何遊玩

戰鬥中就一直累積戰技點(SP),為終結技「星塵王牌」蓄力——這是一記重擊,可依敵人陣型選擇單體集中或範圍擴散兩種傷害。

戰技「再見全壘打」會打到主目標以及相鄰的敵人,所以敵人3個以上聚在一起時再用最好。

每次對敵人造成弱點擊破(把韌性條打到歸零)時,攻擊力提升25%,最多疊2層——盡量在放大招前先擊破弱點,把增益吃滿。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
Trailblazer · 物理 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹Crit Rate/Crit DMG
腳部ATK%
位面球Physical DMG%
連結繩ATK%

副詞條優先度: Crit Rate > Crit DMG > ATK% > SPD

屬性目標

優先堆暴擊率和暴擊傷害,比例大約1:2(例如50%/100%),剩下的再灌進攻擊力%和速度。軀幹:暴擊系主詞條。腳部:攻擊力%。位面球:物理屬性傷害%。連結繩:攻擊力%。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
Trailblazer · 物理 的最佳隊伍

新手廉價隊:開拓者 + 艾絲妲(給全隊加攻擊力和火屬性抗性)+ 娜塔莎(奶媽)+ 三月七(護盾坦)——誰都能馬上湊出來。

輸出取向隊:換上停雲(回能量 + 加攻擊力)和布洛妮婭(給額外行動 + 加傷害),讓開拓者能一發接一發地放終結技。

擊破取向隊:搭配阮•梅(擊破特攻增益)、傑帕德(護盾 + 冰屬性擊破)和佩拉(削減敵人防禦),把天賦擊破觸發的攻擊力層數價值榨到最大。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

真正的里程碑是星魂6:天賦的攻擊力增益現在不只在弱點擊破時觸發,擊殺敵人時也會觸發,讓開拓者變成不停堆攻擊力的機器。 因為這是人人都會自動獲得的免費劇情角色,玩久了的玩家大多早就有了。

E1
墜臨萬界的星芒★★☆☆☆
施放終結技消滅敵方目標時,開拓者額外恢復10點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。
僅在終結技擊殺敵人時額外回復10點能量,且每次攻擊只發動一次,效果很小。
E2
因緣假合的人身★★☆☆☆
發動攻擊後,若命中的敵方目標弱點為物理屬性,則回復等同於開拓者5%攻擊力的生命值。
攻擊具物理弱點的敵人時回復相當於攻擊力5%的生命,是受弱點屬性限制的輕微續戰效果。
E3
揭示前路的言靈★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
純粹將戰技與天賦等級提升2級的數值強化,不會追加任何新效果。
E4
凝眸毀滅的瞬間★★★★☆
命中處於弱點擊破狀態的敵方目標時,暴擊率提高25%。
對弱點擊破狀態的敵人提升25%暴擊率,是條件相當容易達成的可觀傷害增益。
E5
劫餘重生的希望★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升必殺技與普攻等級,是沒有任何突破性效果的純數值提升。
E6
拓宇行天的意志★★★☆☆
開拓者消滅敵方目標時,也會觸發天賦。
天賦現在擊殺敵人時也會觸發,讓攻擊力層數更容易疊起,但不足以徹底改變整體機制。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技擁有整套技能中最高的倍率(525%攻擊力),是應優先提升的主要傷害來源。
戰技 ★★★★☆ 戰技是頻繁使用的範圍攻擊,作為核心傷害貢獻者應提早提升。
天賦 ★★★☆☆ 天賦在弱點擊破後疊加攻擊力增益以提升輸出,但優先度低於終結技與戰技。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻倍率最低且鮮少作為主要傷害來源,因此始終是最低優先度。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5
技能
再見安打
再見安打
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的物理屬性傷害。

安息全壘打
安息全壘打
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於開拓者156%攻擊力的物理屬性傷害。

星塵王牌
星塵王牌
終結技 強化 Lv.15

在兩種攻擊模式中選擇其一揮出全力一擊。 【全勝•再見安打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者525%攻擊力的物理屬性傷害。 【全勝•安息全壘打】:對指定敵方單體造成等同於開拓者315%攻擊力的物理屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於開拓者189%攻擊力的物理屬性傷害。

牽制盜壘
牽制盜壘
天賦 強化 Lv.15

每次擊破敵方目標的弱點後,攻擊力提高25%,最多疊加2層。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

不死三振
不死三振
秘技 回復

使用秘技後立即為我方全體回復等同於各自生命上限15%的生命值。

全勝•再見安打
全勝•再見安打
終結技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於開拓者525%攻擊力的物理屬性傷害。

全勝•安息全壘打
全勝•安息全壘打
終結技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於開拓者315%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於開拓者189%攻擊力的物理屬性傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
蓄力

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A4
堅韌

天賦效果每層使開拓者的防禦力提高10%。

A6
鬥志

施放戰技或終結技「全勝·安息全壘打」時,對指定敵方造成的傷害提高25%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%HP
+12.5%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,203
攻擊力
621
防禦力
461
速度
100
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
Trailblazer · 物理 常見問題
Trailblazer · 物理 的最佳光錐是哪把?

Trailblazer · 物理 的最佳光錐是 無可取代的東西(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

Trailblazer · 物理 值得抽嗎?

物理開拓者是一名前期的單體輸出——每一下都打得很痛、操作又簡單,但到了中後期會被雲璃、克拉拉、銀枝這些其他物理輸出完全比下去。 不過拿來清早期的混沌回憶(主要的終局戰鬥模式),或是在抽到真正的輸出前先頂一個輸出位,還是相當堪用。

Trailblazer · 物理 的最佳隊伍是什麼?

新手廉價隊:開拓者 + 艾絲妲(給全隊加攻擊力和火屬性抗性)+ 娜塔莎(奶媽)+ 三月七(護盾坦)——誰都能馬上湊出來。 輸出取向隊:換上停雲(回能量 + 加攻擊力)和布洛妮婭(給額外行動 + 加傷害),讓開拓者能一發接一發地放終結技。 擊破取向隊:搭配阮•梅(擊破特攻增益)、傑帕德(護盾 + 冰屬性擊破)和佩拉(削減敵人防禦),把天賦擊破觸發的攻擊力層數價值榨到最大。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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