虎克
★★★★

虎克 配裝

虎克 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 火 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 虎克 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

虎克是免費的四星火輸出,最適合前期需要一位高爆發核心的新手。若你已有五星輸出,可以放心跳過她,因為她在高難度終盤會後繼無力。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部SPD 位面球Fire DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD > EHR

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
該抽 虎克 嗎?

虎克是免費的四星火輸出,最適合前期需要一位高爆發核心的新手。若你已有五星輸出,可以放心跳過她,因為她在高難度終盤會後繼無力。

優點
  • 免費四星輸出,容易入手與升級
  • 邊輸出邊掛灼燒,還能自回HP十分耐打
  • 終結技後的強化戰技範圍傷害強力
缺點
  • 基礎速度94太慢,依賴速度增益
  • 在高難度終盤明顯後繼無力
  • 偏重單體,虛構敘事表現弱
如何遊玩

開場用戰技附加灼燒,能量夠了就放終結技(終結技會把你下一次戰技變成強化的範圍攻擊)。務必鎖定處於灼燒狀態的敵人,以觸發她天賦的追加傷害與自我回復。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
虎克 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部SPD
位面球Fire DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD > EHR

屬性目標

目標速度120以上(基礎速度僅94,所以速度鞋+艾絲妲近乎必備)、攻擊力約2800~3200、暴擊率65~75%搭配暴擊傷害120%以上,維持1:2比例。不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
虎克 的最佳隊伍

雙增益:虎克+花火停雲加拉赫,出手幾乎不間斷。經典:虎克+艾絲妲佩拉羅剎。低預算純火:虎克+艾絲妲+桂乃芬+加拉赫。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂即可完整使用。1星魂(強化戰技傷害+20%)與2星魂(灼燒多持續1回合)是最亮眼的節點。4星魂/6星魂則只在你真心想投資時才考慮。

E1
早睡早起很健康★★★☆☆
戰技強化後造成的傷害提高20%。
使終結技後施放的強化戰技傷害提升20%,是紮實但僅限那一擊的傷害增益。
E2
吃好喝好長身體★★☆☆☆
戰技使敵方目標陷入的灼燒狀態持續時間增加1回合。
將戰技施加的灼燒延長1回合,只是持續傷害效果的小幅續航提升。
E3
不挑不選全都要★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
純粹提升戰技與普攻等級,屬於不改變玩法的單純數值成長。
E4
糊里糊塗沒關係★★★★☆
觸發天賦時,有100%基礎機率使指定敵方目標的相鄰目標也陷入等同於戰技的灼燒狀態。
天賦觸發時有100%機率將灼燒擴散給目標鄰近的敵人,大幅提升虎克鋪設範圍持續傷害的能力。
E5
好事留名鼴鼠黨★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
純粹提升終結技與天賦等級,屬於不改變玩法的單純數值成長。
E6
隨時準備打壞人★★★★★
虎克對灼燒狀態下的敵方目標造成的傷害提高20%。
對灼燒狀態的敵人造成的傷害提升20%,而虎克能持續對多數目標施加灼燒,因此幾乎等同於全面的傷害增益,是巨大的戰力飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技造成最高的單體傷害(480%攻擊力)並解鎖範圍強化戰技,因此應盡早提升。
戰技 ★★★★★ 戰技(300%攻擊力)會反覆使用,是終結技後強化戰技的基礎並施加灼燒,因此優先度最高。
天賦 ★★★★☆ 天賦對灼燒狀態的敵人追加傷害並回復能量,直接支援灼燒玩法,因此優先度相當高。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻主要是備用的填充行動,很少成為循環的核心,因此一如往常優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 = A4 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
喂!小心火燭
喂!小心火燭
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於虎克140%攻擊力的火屬性傷害。

嘿!記得虎克嗎
嘿!記得虎克嗎
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於虎克300%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使其陷入灼燒狀態,持續2回合。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克81%攻擊力的火屬性持續傷害。

轟!飛來焰火
轟!飛來焰火
終結技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於虎克480%攻擊力的火屬性傷害。 施放終結技後,下一次施放的戰技得到強化,強化後的戰技能夠同時對指定敵方單體及其相鄰目標造成傷害。

哈!火上加油
哈!火上加油
天賦 強化 Lv.15

攻擊處於灼燒狀態的敵方目標時,追加1次等同於虎克125%攻擊力的火屬性附加傷害,並額外恢復5點能量。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

唉!瞧這一團糟
唉!瞧這一團糟
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於虎克50%攻擊力的火屬性傷害,同時有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入灼燒狀態,持續3回合。 灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於虎克50%攻擊力的火屬性持續傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
童心

每次天賦觸發時,虎克回復等同於自身生命上限5%的生命值。

A4
天真

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
玩火

施放終結技後,虎克的行動提前20%,並額外回復5點能量。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%HP
+13.3%CRIT DMG
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,341
攻擊力
617
防禦力
353
速度
94
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
虎克 常見問題
虎克 的最佳光錐是哪把?

虎克 的最佳光錐是 記一位星神的殞落(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

虎克 值得抽嗎?

虎克是免費的四星火輸出,最適合前期需要一位高爆發核心的新手。若你已有五星輸出,可以放心跳過她,因為她在高難度終盤會後繼無力。

虎克 的最佳隊伍是什麼?

雙增益:虎克+花火+停雲+加拉赫,出手幾乎不間斷。經典:虎克+艾絲妲+佩拉+羅剎。低預算純火:虎克+艾絲妲+桂乃芬+加拉赫。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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