流螢
★★★★★

流螢 配裝

流螢 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:19/06/2024 · v2.3· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶30.6%
虛構敘事30.1%
末日幻影35.9%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 流螢 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

如果你想要一個能自我續航、自我增益,並且能撕碎單體目標與精英首領的擊破輸出,那很值得抽。若你已經有強力的擊破主C,或主要在刷虛構敘事,則可以跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 5/5
該抽 流螢 嗎?

如果你想要一個能自我續航、自我增益,並且能撕碎單體目標與精英首領的擊破輸出,那很值得抽。若你已經有強力的擊破主C,或主要在刷虛構敘事,則可以跳過。

優點
  • 單體擊破之王,輾壓首領極為強勢
  • 自我回血、自我加速,隊伍搭配靈活
  • 在混沌回憶與末日幻影中非常強力
  • 不需要暴擊詞條,養成輕鬆
缺點
  • 高度依賴同諧開拓者與阮•梅
  • 在敵人分散的虛構敘事中較弱
  • 需要達到高速度/擊破特攻門檻才能全力發揮
  • 面對沒有火屬性弱點的敵人效率下降
如何遊玩

第一回合用戰技累積能量,一旦就緒立刻用終結技進入完全燃燒狀態。在該狀態下速度與超級擊破會暴漲,因此瘋狂連打強化戰技來擊破敵人並疊加傷害。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
流螢 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > ATK%

屬性目標

目標基礎速度154(搭配阮•梅約164)、燃燒狀態下擊破特攻約360%、以及約2400-2600攻擊力以達到轉換門檻。不需要暴擊或火屬性傷害。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
流螢 的最佳隊伍

核心是同諧開拓者加阮•梅來灌注超級擊破,靈砂負責治療兼擊破。想要怪物級的單體擊破就把阮•梅換成忘歸人;加拉赫則是省錢的治療選項。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就已經完整,什麼都不缺。E1是巨大的躍升(超級擊破倍率加上能量返還),若你喜歡她非常值得;E2很順手但效益遞減。

E1
我曾安眠,赤染之繭★★★★☆
施放強化戰技時無視目標15%的防禦,且強化戰技不消耗戰技點。
強化戰技無視15%防禦力且不消耗戰技點,扎實地提升傷害與資源效率。
E2
自破碎的天空墜落★★★★★
「完全燃燒」狀態下發動強化普通攻擊、強化戰技消滅敵方目標或使目標陷入弱點擊破狀態時,裝甲「薩姆」立即獲得1個額外回合。該效果在1回合後可再次觸發。
完全燃燒期間以強化普攻/戰技擊敗或弱點擊破對象時,立即獲得額外回合,大幅提升行動效率與傷害。
E3
沉睡在靜默的星河★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普攻等級,只是不改變玩法的小幅數值強化。
E4
我會看見,飛螢之火★★☆☆☆
「完全燃燒」狀態下,裝甲「薩姆」的效果抗性提高50%。
完全燃燒期間提供50%效果抵抗,僅有助於抵抗減益,對輸出沒有幫助。
E5
自無夢的長夜亮起★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,只是不改變玩法的小幅數值強化。
E6
綻放在終竟的明天★★★★★
「完全燃燒」狀態下裝甲「薩姆」的火屬性抗性穿透提高20%。發動強化普通攻擊、強化戰技時弱點擊破效率提高50%。
完全燃燒期間使用強化攻擊時,火屬性抗性穿透提高20%、弱點擊破效率提高50%,大幅提升整體傷害。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技(含完全燃燒中的強化型態)造成主要傷害並驅動 SAM 的生命值/能量循環,是育成的最高優先。
普攻 ★★★★★ 強化普攻(Fyrefly Type-IV)擁有列表中最高的倍率(280%),並在完全燃燒期間連續使用,同樣是最高優先。
天賦 ★★★☆☆ 天賦僅透過減傷與提升效果抵抗來增強生存力,不會增加自身輸出,因此優先度為中等。
終結技 ★★☆☆☆ 終結技僅開啟完全燃燒並提供速度、擊破效率等屬性增益,本身不造成直接傷害,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A4 = A6 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5
技能
指令-閃燃推進
指令-閃燃推進
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於裝甲「薩姆」140%攻擊力的火屬性傷害。

指令-天火轟擊
指令-天火轟擊
戰技 單體攻擊 Lv.15

消耗等同於自身生命上限40%的生命值固定恢復等同於自身65%能量上限的能量,對指定敵方單體造成等同於裝甲「薩姆」250%攻擊力的火屬性傷害。若現有生命值不足,發動戰技時裝甲「薩姆」的現有生命值降至1點。使自身下一次行動提前25%。

火螢Ⅳ型-完全燃燒
火螢Ⅳ型-完全燃燒
終結技 強化 Lv.15

進入「完全燃燒」狀態,自身行動提前100%並獲得強化普通攻擊和強化戰技。「完全燃燒」狀態下速度提高75點,且發動強化普通攻擊、強化戰技時自身弱點擊破效率提高50%、使敵方目標受到裝甲「薩姆」造成的擊破傷害提高25%,持續至本次攻擊結束。 行動序列上出現「完全燃燒」倒數計時,倒數計時回合開始時裝甲「薩姆」解除「完全燃燒」狀態,倒數計時固定擁有70速度。 「完全燃燒」狀態下裝甲「薩姆」無法施放終結技。

繭式源火中樞
繭式源火中樞
天賦 防禦 Lv.15

生命值越低,受到的傷害越低,生命值小於等於20%時減傷效果達到最大值,最多降低50%。「完全燃燒」狀態下減傷效果維持最大值、效果抗性提高40%。 戰鬥開始時若能量不足50%,則使其恢復至50%。當能量恢復至上限時,解除自身所有負面效果。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

Δ指令-焦土隕擊
Δ指令-焦土隕擊
秘技

跳躍至空中並自由移動,持續5秒,此時發動下落攻擊可以提前結束持續時間。持續時間結束後,下落並立即攻擊一定範圍內的所有敵人。每一波開始時向敵方全體附加火屬性弱點,持續2回合,此後對敵方全體造成等同於裝甲「薩姆」200%攻擊力的火屬性傷害。

火螢Ⅳ型-底火斬擊
火螢Ⅳ型-底火斬擊
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

回復等同於自身20%生命上限的生命值。對指定敵方單體造成等同於裝甲「薩姆」280%攻擊力的火屬性傷害。

火螢Ⅳ型-死星超載
火螢Ⅳ型-死星超載
戰技 擴散 Lv.15

回復等同於自身25%生命上限的生命值。為指定敵方單體新增火屬性弱點,持續2回合。對該目標造成等同於裝甲「薩姆」(0.2*擊破特攻+250%)攻擊力的火屬性傷害。同時對其相鄰目標造成等同於裝甲「薩姆」(0.1*擊破特攻+125%)攻擊力的火屬性傷害。最多計算360%擊破特攻。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
α模組·抗延遲迸發

處於「完全燃燒」狀態時,攻擊不具有火屬性弱點的敵人也可削減其韌性,效果等同於本來削韌值的55%。

A4
β模組·自反裝甲

處於「完全燃燒」狀態時,裝甲「SAM」的擊破特攻大於等於200%/360%的情況下,攻擊處於弱點擊破狀態的敵方目標後,使該次攻擊的削韌值轉化為1次35%/50%的超擊破傷害。

A6
γ模組·核心過載

裝甲「SAM」的攻擊力超過1800後,每超過10點攻擊力,自身的擊破特攻提高0.8%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+74.6%Break Effect
+36%Effect RES
+10SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
815
攻擊力
524
防禦力
776
速度
104
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
流螢 常見問題
流螢 的最佳光錐是哪把?

流螢 的最佳光錐是 夢應歸於何處(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

流螢 值得抽嗎?

如果你想要一個能自我續航、自我增益,並且能撕碎單體目標與精英首領的擊破輸出,那很值得抽。若你已經有強力的擊破主C,或主要在刷虛構敘事,則可以跳過。

流螢 的最佳隊伍是什麼?

核心是同諧開拓者加阮•梅來灌注超級擊破,靈砂負責治療兼擊破。想要怪物級的單體擊破就把阮•梅換成忘歸人;加拉赫則是省錢的治療選項。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
相關角色
不熟機制?延伸閱讀
接下來推薦給你…