靈砂
★★★★★

靈砂 配裝

靈砂 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:02/10/2024 · v2.5· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶14.6%
虛構敘事20.1%
末日幻影20.8%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 靈砂 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

靈砂是能同時治療與大幅削韌的頂級火屬性生存位。若你運用擊破/超級擊破隊伍,或想要一個能扛起所有內容的主C級奶媽,就值得抽;若你已擁有砂金/藿藿且不缺生存位,可以略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Outgoing Healing Boost 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Break Effect

副詞條優先度: SPD > Break Effect > ATK% > HP%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
該抽 靈砂 嗎?

靈砂是能同時治療與大幅削韌的頂級火屬性生存位。若你運用擊破/超級擊破隊伍,或想要一個能扛起所有內容的主C級奶媽,就值得抽;若你已擁有砂金/藿藿且不缺生存位,可以略過。

優點
  • 邊治療邊打出可觀的擊破傷害
  • 召喚物自動AoE攻擊,維持削韌節奏
  • 極為靈活,幾乎能扛起任何隊伍
  • 終結技的擊破易傷提升全隊傷害
缺點
  • 在擊破隊中最亮眼,其他隊伍收益較低
  • 要發揮上限需堆好擊破特攻與速度
  • 治療取決於攻擊力,屬性需仔細堆疊
如何遊玩

開場用戰技召喚浮元(芙芙),再開終結技賦予擊破易傷減益。之後靠普通攻擊/戰技維持浮元並補滿HP,控制能量約每3回合開一次終結技。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
靈砂 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹Outgoing Healing Boost
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Break Effect

副詞條優先度: SPD > Break Effect > ATK% > HP%

屬性目標

速度最低134(理想150+),擊破特攻200%(A2上限),若使用鐵騎套裝可推向250%;攻擊力約2500+以確保治療量;能量恢復效率約116%+以穩定終結技循環。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
靈砂 的最佳隊伍

流螢/忘歸人 + 阮•梅 + 同諧開拓者是最強的超級擊破核心。黃泉 + 佩拉 + 椒丘則把靈砂當作靈活、契合虛無隊的定海神針,一邊治療一邊持續削韌。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂已完整且十分強力。1星魂(弱點擊破效率+減防)與2星魂(大幅擊破特攻加成)在你投入擊破隊時很強;否則停在0星魂即可。

E1
馨氣當盛,除邪避諱★★★★☆
靈砂的弱點擊破效率提高50%。當有敵方單位的弱點被擊破時,使其防禦力降低20%。
使弱點擊破效率提高50%,並在擊破時使敵人防禦力降低20%,大幅提升隊伍的擊破傷害。
E2
欹枕垂雲,煙奩紅雪★★★★☆
施放終結技時,使我方全體擊破特攻提高40%,持續3回合。
使用終結技時使全隊擊破特攻在3回合內提高40%,是強力的擊破隊伍增益。
E3
含芽細炷,浪蕊濃焚★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級且無新效果,僅屬小型實用增益。
E4
橫垂寶幄,半拂瓊筵★★★☆☆
【浮元】行動時,為現有生命值最低的我方目標回復等同於靈砂40%攻擊力的生命值。
浮元行動時會治療生命值最低的隊友,屬中規中矩的條件式生存支援。
E5
縱橫圓轉,內常不傾★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級且無新效果,僅屬小型實用增益。
E6
曉蘭深藏,宿香暗貯★★★★★
【浮元】在場時,使敵方全體全屬性抗性降低20%,【浮元】攻擊時,額外造成4次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於靈砂50%攻擊力的火屬性傷害和5點削韌值,優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。
浮元在場期間使敵方全體全屬性抗性降低20%,且浮元攻擊時追加4段火屬性傷害,帶來大幅的火力飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技同時造成群體傷害與全隊治療並召喚復燄,是靈砂治療/輔助輸出的核心,應優先拉滿。
天賦 ★★★★★ 天賦掌控復燄的連續追加攻擊,是群體傷害與擊破貢獻的主軸,應與戰技同等優先。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成傷害並治療全隊,還附加提升擊破傷害的「朦朧」,但使用頻率不及戰技與天賦。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只打單體且很少使用,能量與召喚復燄用戰技更有效率,因此永遠最後育成。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E6 > E1 = E2 > E4 > E3 = E5
技能
肅香
肅香
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於靈砂140%攻擊力的火屬性傷害。

識煙飛彩
識煙飛彩
戰技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於靈砂100%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂16%攻擊力+538的生命值,使【浮元】行動提前20%。

幔亭繚霞
幔亭繚霞
終結技 群體攻擊 Lv.15

使敵方全體陷入【醇醉】狀態,【醇醉】狀態下,使目標受到的擊破傷害提高30%,持續2回合。 對敵方全體造成等同於靈砂180%攻擊力的火屬性傷害,同時為我方全體回復等同於靈砂14%攻擊力+461的生命值,使【浮元】行動提前100%。

煙斜霧橫,氛氳化生
煙斜霧橫,氛氳化生
天賦 群體攻擊 Lv.15

施放戰技時召喚【浮元】,初始擁有90點速度以及3次行動次數。 【浮元】行動時發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於靈砂94%攻擊力的火屬性傷害。額外對隨機敵方單體造成等同於靈砂94%攻擊力的火屬性傷害,本次傷害優先選擇韌性值大於0且有火屬性弱點的目標。解除我方全體的1個負面效果,並回復等同於靈砂14%攻擊力+461的生命值。 【浮元】最多累積5次行動次數,當次數為0或靈砂陷入無法戰鬥狀態時【浮元】消失。 【浮元】在場時,施放戰技會增加3次【浮元】的行動次數。

攻擊
攻擊
單體攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

流翠散雲
流翠散雲
秘技 輔助

使用秘技後,下一次戰鬥開始時立即召喚【浮元】,並使敵方全體陷入【醇醉】狀態,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
朱炎

使自身的攻擊力/治療量提高,提高數值分別等同於擊破特攻的25%/10%,最多使攻擊力/治療量提高50%/20%。

A4
幽香

使用普攻時,額外回復10點能量。

A6
餘香

「浮元」在場時,任意我方角色受到傷害或消耗生命值時,若隊伍中有角色的當前生命值百分比小於或等於60%,「浮元」將立即對敵人發動天賦的追加攻擊。此次發動不消耗「浮元」的行動次數,此效果於2回合後可再次觸發。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%Break Effect
+18%HP
+10%ATK
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,358
攻擊力
679
防禦力
437
速度
98
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
靈砂 常見問題
靈砂 的最佳光錐是哪把?

靈砂 的最佳光錐是 唯有香如故(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

靈砂 值得抽嗎?

靈砂是能同時治療與大幅削韌的頂級火屬性生存位。若你運用擊破/超級擊破隊伍,或想要一個能扛起所有內容的主C級奶媽,就值得抽;若你已擁有砂金/藿藿且不缺生存位,可以略過。

靈砂 的最佳隊伍是什麼?

流螢/忘歸人 + 阮•梅 + 同諧開拓者是最強的超級擊破核心。黃泉 + 佩拉 + 椒丘則把靈砂當作靈活、契合虛無隊的定海神針,一邊治療一邊持續削韌。

適配光錐
豐饒 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
相關角色
不熟機制?延伸閱讀
接下來推薦給你…