椒丘
★★★★★

椒丘 配裝

椒丘 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 火 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:21/08/2024 · v2.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.4%
虛構敘事2.3%
末日幻影0.9%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 椒丘 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

若你擁有黃泉或計畫培養,或運用持續傷害(卡芙卡/黑天鵝)隊伍,就值得抽。椒丘是目前首屈一指的增傷輔助。若你缺少虛無/持續傷害輸出,或減益者已經夠多,可以略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Effect Hit Rate 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > HP% > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 椒丘 嗎?

若你擁有黃泉或計畫培養,或運用持續傷害(卡芙卡/黑天鵝)隊伍,就值得抽。椒丘是目前首屈一指的增傷輔助。若你缺少虛無/持續傷害輸出,或減益者已經夠多,可以略過。

優點
  • 增加受到傷害的減益屬於遊戲內最強之列
  • 黃泉的頭號輔助,極快生成殘夢點數
  • 自帶火屬性持續傷害,能順暢融入持續傷害隊
  • 0星魂就很好用,不需星魂投資
缺點
  • 非常吃效果命中,養成略麻煩
  • 主要在單體發光,多波次虛構敘事中較弱
  • 對不需增益減益的純輸出隊價值有限
如何遊玩

開場對主要目標用戰技疊加灼燒(Ashen Roast),能量一足夠就開終結技展開領域,加厚減益並提高目標受到的傷害,之後在輸出行動前輪流普攻/戰技以維持層數。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
椒丘 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹Effect Hit Rate
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > HP% > ATK%

屬性目標

效果命中至少140%,搭配專武光錐或黃泉運用時推到160-178%(180%以確保Unarmored無甲)。速度約160-161。攻擊力會靠他把效果命中轉為攻擊力/持續傷害的行跡自然提升;生命值維持約4000+以保生存。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
椒丘 的最佳隊伍

黃泉隊:椒丘用高頻減益快速生成殘夢點數,搭配佩拉與護盾位(砂金/加拉赫)。

持續傷害隊:卡芙卡與黑天鵝引爆灼燒(視為燃燒),藿藿續航。真理醫生隊:知更鳥增益攻擊力,砂金提供護盾並啟動追加攻擊。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂已很強,也是你真正需要的全部。1星魂(約+40%傷害)與2星魂(大幅火屬性持續傷害提升)是明確的升級但代價高昂,只有真愛他或想極致堆疊持續傷害隊伍時才追。

E1
五味五走,生熟有定★★★★★
我方目標對處於【燼煨】狀態的敵方目標造成的傷害提高40%。每當觸發天賦效果使敵方目標陷入【燼煨】狀態時,使本次疊加的【燼煨】層數額外提高1層。
全隊對「Ashen Roast」狀態的敵人傷害提高40%,是非常強力的全體增益。
E2
爽口作疾,厚味措毒★★★★☆
敵方目標處於【燼煨】狀態時,【燼煨】對其造成的火屬性持續傷害倍率提高300%。
「Ashen Roast」的火屬性持續傷害倍率增加300%,大幅強化椒丘自身的持續傷害。
E3
和合之妙,敵不及拒★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級的純粹強化,沒有新效果。
E4
藏腑和平,血氣資榮★★★☆☆
結界存在時,敵方目標的攻擊力降低15%。
領域存在期間使敵人攻擊力降低15%,屬中規中矩的防禦型實用效果。
E5
明爭天地,暗鬥變擊★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級的純粹強化,沒有新效果。
E6
九沸九變,火為之紀★★★★★
敵方目標被消滅時,其持有的【燼煨】會疊加給場上存活的【燼煨】層數最低的敵人。【燼煨】的層數上限提升至9,每層【燼煨】會使目標的全屬性抗性降低3%。
敵人被擊敗時「Ashen Roast」層數會轉移到其他敵人,最大層數上限也提高,是大幅改變核心機制的強力效果。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦是椒丘的核心力量來源,每次命中都會持續附加提升敵方受到傷害的「灰燼」。
終結技 ★★★★★ 終結技將所有灰燼層數統一至最高值,並展開提升終結技受傷的領域,是關鍵的增傷手段。
戰技 ★★★☆☆ 戰技造成類群體傷害並附加灰燼,屬輔助但非主要增益來源。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻僅對單體造成低傷,照例保持最低優先度。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E1 > E2 > E6 > E4 > E3 = E5
技能
仁火攻心
仁火攻心
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於椒丘140%攻擊力的火屬性傷害。

燔燎急襲
燔燎急襲
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於椒丘188%攻擊力的火屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於椒丘113%攻擊力的火屬性傷害,有100%的基礎機率對主目標施加1層【燼煨】。

鼎陣妙法,奇正相生
鼎陣妙法,奇正相生
終結技 群體攻擊 Lv.15

將敵方目標具有的【燼煨】層數統一設置為場上【燼煨】層數的最高值,隨後開啟結界並對敵方全體造成等同於椒丘120%攻擊力的火屬性傷害。 處於結界中時,敵方目標受到的終結技傷害提高18%,且行動時有65%的基礎機率被施加1層【燼煨】,結界存在期間該效果最多觸發6次,且每個敵方目標每回合只能觸發1次。椒丘每次施放終結技時重置觸發次數。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當椒丘陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。

四示八權,纖滋精味
四示八權,纖滋精味
天賦 妨害 Lv.15

椒丘使用普通攻擊、戰技、終結技命中敵人時,有100%的基礎機率對其施加1層【燼煨】,1層時使敵人受到的傷害提高18.8%,此後每疊加1層提高6.3%。 【燼煨】最多疊加5層,持續2回合。 當敵方目標處於【燼煨】狀態時,也會被視為同時陷入了灼燒狀態,每回合開始時受到等同於椒丘225%攻擊力的火屬性持續傷害。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

旺火卻亂
旺火卻亂
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續15秒的特殊領域。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於椒丘100%攻擊力的火屬性傷害,並有100%的基礎機率施加1層【燼煨】。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
火祓

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A4
炊事

椒丘的效果命中超過80%時,每超過15%效果命中,額外提高攻擊力60%,最多提高240%。

A6
炙香

「場域」存在期間,敵方目標進入戰鬥時會被施加「焚灼」,施加的層數等同於「場域」展開期間持有「焚灼」層數最高者的層數,最少為1層。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%Effect Hit Rate
+14.4%Fire DMG Boost
+5SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,358
攻擊力
602
防禦力
509
速度
98
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
椒丘 常見問題
椒丘 的最佳光錐是哪把?

椒丘 的最佳光錐是 那無數個春天(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

椒丘 值得抽嗎?

若你擁有黃泉或計畫培養,或運用持續傷害(卡芙卡/黑天鵝)隊伍,就值得抽。椒丘是目前首屈一指的增傷輔助。若你缺少虛無/持續傷害輸出,或減益者已經夠多,可以略過。

椒丘 的最佳隊伍是什麼?

黃泉隊:椒丘用高頻減益快速生成殘夢點數,搭配佩拉與護盾位(砂金/加拉赫)。 持續傷害隊:卡芙卡與黑天鵝引爆灼燒(視為燃燒),藿藿續航。真理醫生隊:知更鳥增益攻擊力,砂金提供護盾並啟動追加攻擊。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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