海瑟音
★★★★★

海瑟音 配裝

海瑟音 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:13/08/2025 · v3.5· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶19.5%
虛構敘事25.2%
末日幻影23.2%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 海瑟音 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

若你運用(或想組建)以卡芙卡與黑天鵝為核心的持續傷害隊,就抽她——她能拉高整個套路的上限。若你不玩持續傷害,可以放心略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 海瑟音 嗎?

若你運用(或想組建)以卡芙卡與黑天鵝為核心的持續傷害隊,就抽她——她能拉高整個套路的上限。若你不玩持續傷害,可以放心略過。

優點
  • 當前最高的持續傷害上限
  • 獨自施加全部四種持續傷害
  • 在混沌回憶與虛構敘事雙雙為T0
  • 專屬光錐內建效果命中,容易堆屬性
缺點
  • 幾乎只在持續傷害隊發光
  • 湊滿120%效果命中需要相當的副詞條投資
  • 持續傷害爬升慢,需即時爆發時偏弱
如何遊玩

以終結技開場鋪設領域,接著每回合用戰技維持全部四種持續傷害,讓領域每回合都完整引爆。將卡芙卡/黑天鵝的持續傷害疊在目標上,以最大化領域觸發次數。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
海瑟音 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > SPD > ATK%

屬性目標

目標:效果命中120%、攻擊力約3600、速度135+(或恰好比卡芙卡快1點)。持續傷害無法暴擊,因此完全無視暴擊。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
海瑟音 的最佳隊伍

核心的卡芙卡 + 黑天鵝 + 藿藿隊不停施加與引爆持續傷害,稱霸混沌回憶與虛構敘事。卡芙卡 + 賽飛兒 + 風堇是全新的高端配置;希露瓦 + 艾絲妲 + 加拉赫是性價比/無課金選項。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0已是完成體且屬頂尖——無需星魂。E1與E2能有意義地提升傷害與領域觸發次數,但只在有餘裕抽數時才追求。

E1
你問我心為何悲傷★★★★★
海瑟音在場時,我方目標造成的持續傷害為原傷害的116%,當海瑟音藉由天賦使敵人陷入風化/裂傷/灼燒/觸電狀態時,有100%的基礎機率額外使其陷入一次與原天賦效果相同,且可同時存在的風化/裂傷/灼燒/觸電狀態。
提升全隊持續傷害16%,並在海瑟音施加風化/裂傷/灼燒/觸電時有機率觸發額外效果,是DoT隊伍的重大強化。
E2
你說浪花為何喧響★★★★☆
結界持續期間,行跡【珍珠的琴弦】的造成傷害提高效果對我方全體生效。
領域展開期間,行跡「The Fiddle of Pearls」的增傷效果會擴及全隊,將個人增益轉為全隊增益。
E3
可知燈火為何遺忘★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,是不改變玩法的低影響強化。
E4
看呀,時間為何流淌★★★★★
結界持續期間,使敵方全體全屬性抗性降低20%。
領域展開期間,使所有敵人的全屬性抗性降低20%,是強力的減抗效果,大幅提升全隊傷害。
E5
於梳洗中,我輕吟淺唱★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,是不改變玩法的低影響強化。
E6
沉沒的你,何日返鄉★★★★★
結界持續期間,每回合開始時或我方目標單次攻擊後,觸發海瑟音物理持續傷害效果的次數上限提高至12次,且造成的傷害倍率提高20%。
領域展開期間,將海瑟音物理持續傷害的最大觸發次數提升至12次並提高傷害倍率,是大幅強化其機制的變化。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技展開降低敵人攻擊力/防禦力的領域,造成範圍物理傷害並依持續傷害數量給予額外持續傷害,是她的核心輸出來源,應優先提升。
戰技 ★★★★★ 戰技造成範圍物理傷害,並確定對所有敵人施加受到傷害提高25%的減益,放大全隊的輸出。
天賦 ★★★☆☆ 天賦在每次隊友攻擊時觸發,施加持續傷害狀態(風化/裂傷/灼燒/觸電),為終結技的額外持續傷害鋪墊。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻為單體且無額外效果,因此一如往常是最低的提升優先度。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 = E2 > E4 > E6 > E3 = E5
技能
小調,止水中迴響
小調,止水中迴響
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於海瑟音140%攻擊力的物理屬性傷害。

泛音,暗流後齊鳴
泛音,暗流後齊鳴
戰技 群體攻擊 Lv.15

有100%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高25%,持續3回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音175%攻擊力的物理屬性傷害。

絕海回濤,噬魂舞曲
絕海回濤,噬魂舞曲
終結技 群體攻擊 Lv.15

海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低15%,防禦力降低30%,對敵方全體造成等同於海瑟音240%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身100%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發8次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。

海妖在歡唱
海妖在歡唱
天賦 妨害 Lv.15

我方目標攻擊時,海瑟音有100%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音31.3%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續2回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身20%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的31.3%,持續2回合。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

於海的棲息地
於海的棲息地
秘技 妨害

使用秘技後,製造一個持續20秒並自動向前移動的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入【醉心】狀態。【醉心】狀態下的敵人不會對我方目標發動攻擊,且在領域持續期間跟隨領域。 與處於【醉心】狀態下的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入與海瑟音天賦效果相同的風化/裂傷/灼燒/觸電其中2種狀態。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
征服的劍旗

戰鬥開始時,海瑟音展開與終結技效果相同的結界,結界持續3回合。海瑟音每次展開結界時,回復1點戰技點。

A4
盛宴的泡沫

海瑟音施放終結技時,若敵方目標處於持續傷害狀態,則使該目標身上所有的持續傷害立即造成相當於其本來傷害150%的傷害。

A6
珍珠的琴弦

海瑟音的效果命中高於60%時,每超過10%效果命中,使自身造成的傷害提高15%,最多提高90%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+18%ATK
+14SPD
+10%Effect Hit Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,203
攻擊力
602
防禦力
485
速度
102
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
海瑟音 常見問題
海瑟音 的最佳光錐是哪把?

海瑟音 的最佳光錐是 海洋為何而歌(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

海瑟音 值得抽嗎?

若你運用(或想組建)以卡芙卡與黑天鵝為核心的持續傷害隊,就抽她——她能拉高整個套路的上限。若你不玩持續傷害,可以放心略過。

海瑟音 的最佳隊伍是什麼?

核心的卡芙卡 + 黑天鵝 + 藿藿隊不停施加與引爆持續傷害,稱霸混沌回憶與虛構敘事。卡芙卡 + 賽飛兒 + 風堇是全新的高端配置;希露瓦 + 艾絲妲 + 加拉赫是性價比/無課金選項。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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