佩拉
★★★★

佩拉 配裝

佩拉 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 冰 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
虛構敘事0.2%
末日幻影0.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 佩拉 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

佩拉是幾乎人人都已擁有的免費四星輔助——若你使用黃泉或任何吃減益的輸出,請立刻練她。已經擁有銀狼、椒丘等五星減益角色的玩家,可以把她當成省錢方案。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Effect Hit Rate 腳部SPD 位面球HP% / DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: EHR > SPD > HP% = DEF%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 3.5/5
該抽 佩拉 嗎?

佩拉是幾乎人人都已擁有的免費四星輔助——若你使用黃泉或任何吃減益的輸出,請立刻練她。已經擁有銀狼、椒丘等五星減益角色的玩家,可以把她當成省錢方案。

優點
  • 免費、好養,人人都有
  • 全體減防,對任何輸出都極具價值
  • 終結技便宜、能持續施放,對技能點友善
缺點
  • 逐漸被五星減益角色追平
  • 不擅長虛構敘事的多波清怪
  • 自身傷害微不足道
如何遊玩

開場用終結技削掉全體敵人的防禦,接著對主要目標連續使用戰技,做單體減防並回能。她的終結技很便宜,幾乎每輪都能放——請隨時備好。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
佩拉 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹Effect Hit Rate
腳部SPD
位面球HP% / DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: EHR > SPD > HP% = DEF%

屬性目標

為了確保減防命中,效果命中目標約67%、速度134以上(若用速度門檻光錐則160/170以上),並堆約4000以上HP以求生存。她是純輔助,不需要暴擊。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
佩拉 的最佳隊伍

黃泉隊(黃泉+佩拉+銀狼/椒丘+續航)是佩拉最耀眼的舞台,因為每一層減益都會餵養斬夢。

搭配真理醫生時,她削減防禦讓他打得更痛;再配一個砂金或加拉赫之類的續航角色以保持耐久。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

作為減益本職,E0已經綽綽有餘。E4追加冰屬性抗性削減、E6讓她變成輕度副輸出——兩者都不錯,但只在卡池自然抽到時順手拿,千萬別特地去刷。

E1
勝利回饋★★☆☆☆
敵方目標被消滅時,佩拉恢復5點能量。
只在擊敗敵人時回復5點能量,是小而不穩定的效果。
E2
疾進不止★★★☆☆
施放戰技解除增益效果時,速度提高10%,持續2回合。
以戰技解除增益時獲得2回合的10%速度,是條件式的中等增益。
E3
壓制升級★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,沒有新效果。
E4
完全剖析★★★★☆
施放戰技時,有100%的基礎機率使敵方目標冰屬性抗性降低12%,持續2回合。
戰技有100%機率使目標冰屬性抗性在2回合內降低12%,大幅提升全隊的冰屬性傷害。
E5
零度妨害★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,不會新增任何效果。
E6
疲弱追擊★★★★★
發動攻擊後,若敵方目標處於負面效果,則對其造成等同於佩拉40%攻擊力的冰屬性附加傷害。
攻擊處於負面效果的敵人後,造成相當於攻擊力40%的冰屬性額外傷害,讓佩拉成為可觀的副輸出。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技降低所有敵人45%防禦力,是佩拉的核心價值,因此應優先升級。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成紮實的冰屬性傷害並解除敵人一個增益,是第二重要的減益來源。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只是產生能量的填充傷害,因此一如既往地優先度較低。
天賦 ★☆☆☆☆ 天賦僅在敵人處於減益狀態時回復額外能量且不造成傷害,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5
技能
冰點射擊
冰點射擊
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於佩拉140%攻擊力的冰屬性傷害。

低溫妨害
低溫妨害
戰技 單體攻擊 Lv.15

解除指定敵方單體的1個增益效果,同時造成等同於佩拉263%攻擊力的冰屬性傷害。

領域壓制
領域壓制
終結技 群體攻擊 Lv.15

有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入【通解】狀態,同時對敵方全體造成等同於佩拉120%攻擊力的冰屬性傷害。 【通解】狀態下,敵方目標防禦力降低45%,持續2回合。

資料收集
資料收集
天賦 輔助 Lv.15

發動攻擊後若敵方目標處於負面效果狀態,則佩拉額外恢復12.5點能量。該效果每次攻擊只能觸發1次。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

先發制人
先發制人
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於佩拉80%攻擊力的冰屬性傷害,同時有100%的基礎機率使敵方每個單體目標防禦力降低20%,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
痛擊

對處於負面效果狀態的敵方造成的傷害提高20%。

A4
秘策

佩拉在場時,我方全體效果命中提高10%。

A6
追擊殲滅

施放戰技消除增益效果時,下一次攻擊造成的傷害提高20%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Ice DMG Boost
+18%ATK
+10%Effect Hit Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
988
攻擊力
547
防禦力
463
速度
105
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
佩拉 常見問題
佩拉 的最佳光錐是哪把?

佩拉 的最佳光錐是 謊言在風中飄揚(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

佩拉 值得抽嗎?

佩拉是幾乎人人都已擁有的免費四星輔助——若你使用黃泉或任何吃減益的輸出,請立刻練她。已經擁有銀狼、椒丘等五星減益角色的玩家,可以把她當成省錢方案。

佩拉 的最佳隊伍是什麼?

黃泉隊(黃泉+佩拉+銀狼/椒丘+續航)是佩拉最耀眼的舞台,因為每一層減益都會餵養斬夢。 搭配真理醫生時,她削減防禦讓他打得更痛;再配一個砂金或加拉赫之類的續航角色以保持耐久。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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