崩壞:星穹鐵道 遺器指南:主詞條/副詞條、暴擊值(CV)與聰明的刷取法

更新:01/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
30 秒摘要

遺器共佔6個部位:從腐蝕迴廊掉落的4件(頭、手、軀幹、腳)與2件位面飾品(位面球、連結繩)。頭部主詞條永遠是固定生命值、手部永遠是固定攻擊力,所以這兩個部位不用刻主詞條;其餘四個部位主詞條隨機。每件遺器最多帶4條副詞條,每強化3級(+3/+6/+9/+12/+15)就會新增或提升一條副詞條,一件5星遺器練到+15共強化5次。想快速判斷一件遺器好壞,用暴擊值 = 2×暴擊率% + 暴擊傷害%,而且在均衡等級還低的時候別急著認真刷迴廊,要到均衡等級6,3星垃圾才會徹底從掉落池消失。

6個遺器部位:哪些主詞條固定,哪些全看運氣

遺器清楚地分成兩大類。第一類是迴廊遺器——頭、手、軀幹、腳四個部位,從腐蝕迴廊(Cavern of Corrosion)掉落。第二類是位面飾品(Planar Ornament)——位面球與連結繩兩個部位,只會從模擬宇宙產出,迴廊不會掉。合計6個部位,每個部位各有自己的詞條池。

頭部和手部是最「省心」的部位:主詞條被鎖死,頭部永遠出生命值(實數),手部永遠出攻擊力(實數)。也就是說這兩個部位撿到什麼都能直接用,不用閃主詞條,只要看副詞條就好。其餘四個部位——軀幹、腳、位面球、連結繩——主詞條會從一組可能值中隨機產生,所以這裡最吃開拓力,因為你得同時刷中對的主詞條「和」好的副詞條。

值得記住的一點:位面球是唯一能開出屬性傷害%主詞條的部位(火/冰/雷/風/量子/虛數/物理…),所以任何需要這條加成的主C都必須專門刷位面球。刷取時永遠先瞄主詞條——主詞條錯了就直接丟,別浪費時間讀它的副詞條。

副詞條與強化次數——別幻想每件都能練滿

每件遺器最多帶4條副詞條。多數5星遺器掉落時只帶3條副詞條,一開始就帶滿4條的比較稀有、也明顯更有價值,所以就算初始數值乍看不比3條的好,也值得先留下來觀察。

每強化3級(也就是+3、+6、+9、+12、+15這幾個節點)遺器就會新增或提升一條副詞條——5星遺器練到+15共5個節點。如果這件一開始就有4條副詞條,5個節點全都會用來提升既有詞條的數值,好的詞條就會越來越強。

但如果掉落時只有3條,5個節點中就有一個會被「用掉」去隨機開出全新的第4條副詞條——可能正好是你要的,也可能是廢詞條。這就是為什麼兩件帳面上看起來差不多的遺器,練到+15後品質卻天差地遠。

因為每次強化都是擲骰子,在還不知道副詞條是否合用之前,別把強化材料全砸在剛掉的一件上。更聰明的做法是前幾個節點(+3、+6)先謹慎地練,看看詞條有沒有往對的方向走,覺得好就衝+15,覺得歪太多就停手、把材料省下來留給別件。

暴擊值(CV):快速衡量神裝或垃圾的尺標

暴擊值(常簡寫成CV)是社群把暴擊率(Crit Rate)和暴擊傷害(Crit DMG)折成單一數字方便快速比較的算法,省得你分別盯著兩條詞條自己猜。公式是 CV = 2 × 暴擊率% + 暴擊傷害%。它只計算該件遺器上的暴擊系副詞條——不算角色基礎屬性、不算主詞條、也不算其他部位上的東西。

暴擊率乘2的權重不是亂定的——遊戲的平衡設計讓1%暴擊率大約等值於2%暴擊傷害,這也是社群在養角色時老掛在嘴邊的「黃金1:2比例」:每加一點暴擊率,就該搭配大約兩點暴擊傷害,否則就是在浪費傷害。暴擊值其實就是把這個比例壓縮成一個分數。

CV越高代表這件遺器出的暴擊詞條越多,但高不代表就一定要留。一件CV高卻主詞條不合角色需求、或缺了另一條角色真正需要的副詞條(速度、效果命中之類)的遺器,仍可能輸給一件CV較低但整體更貼合build的遺器。把暴擊值當成比較同部位兩件遺器的快速濾網,而不是決定一切的絕對分數。

什麼時候刷才划算,什麼時候只是燒開拓力

腐蝕迴廊有6個難度階級,每個階級都以帳號的均衡等級(Equilibrium Level)解鎖——要進第N階就需要均衡等級N,上限是第6階。低階段5星遺器仍有機會掉,但機率偏低,多數還是3、4星的雜物。

這正是為什麼太早刷——角色和均衡等級都還低的時候——是在浪費開拓力:不論難度,每跑一次迴廊消耗的體力都一樣,但低階段你多半只能帶走可拋棄的3-4星裝,就算部位、套裝對了,主詞條也未必是你要的。

社群的通則是先把均衡等級衝到頂(第6階)——這是3星遺器徹底從獎勵池移除、只剩4、5星掉落的節點,也是刷取真正開始划算的時候。

在到那個節點之前,與其把開拓力砸進迴廊,不如拿去練角色等級、解行跡、快速拉高均衡等級、升級光錐。簡單說:刷遺器是養成的最後一步,不是第一步——先把角色底子和均衡等級都練滿,再把腐蝕迴廊當成你的主力刷取場。

組套時的4+2法則,以及一眼判斷留或丟的訣竅

迴廊遺器套裝(同套的頭/手/軀幹/腳)永遠附帶兩個效果階:穿2件觸發2件套效果,穿滿4件再疊上4件套效果(通常強得多)。而位面飾品一套只有2個部位,所以只會有2件套效果,沒有4件套。這也是為什麼最常見的組法是:4件同套迴廊遺器(吃滿4件套)+2件同套位面飾品(吃2件套)——常簡稱為「4+2」。

對於不需要完全依賴某個特定4件套效果的角色,你也可以把迴廊部位拆成兩個不同的2件套,各疊一個2件套效果,再加上位面飾品的2件套——也就是「2+2+2」配置。它在湊詞條上更靈活,但放棄了較強的4件套收益。4+2還是2+2+2較好,完全看角色和隊伍,沒有適用所有人的標準答案。

想省去每次撿裝都要手算暴擊值或逐條盯副詞條,直接丟進 /hsr/relic-score 評分工具——輸入主詞條和副詞條,它會算出相對於滿強化上限的分數,讓你直接比較新舊。

只在新分數明顯較高時才換裝,別為了1-2%就換,因為把一件從+0練到+15要耗掉不少強化材料。想知道某角色或套裝各部位到底要什麼,查 /hsr/relics;想追蹤強化材料要囤多少,看 /hsr/materials,這樣你才能刷對地方,而不是繞圈子白燒體力。

常見問題

暴擊值多少才算好裝?

沒有適用每個角色的統一門檻,因為每個角色依基礎屬性和技能組,需要的暴擊率對暴擊傷害比例都不同。暴擊值最好只用來快速比較同部位、同定位的兩件遺器,看哪件的暴擊詞條開得比較好——而不是每個角色都必須達到的絕對數字。

應該先刷哪個部位?

優先軀幹、腳、位面球、連結繩這四個,因為它們主詞條隨機、難刷中對的,越早刷越能累積更多選擇。頭部和手部主詞條已固定(生命值和攻擊力),撿到就能直接用,留到後面刷也不吃虧,到時只要專注副詞條就好。

我的5星遺器副詞條很爛,還值得練到+15嗎?

先看主詞條,因為那是唯一永遠改不了的東西:如果主詞條已經不合角色需求,就直接分解拿材料,別再賭運氣浪費資源。只有在主詞條正確、且至少有幾條副詞條看起來對build有潛力時,才把它練到+15;否則就把材料省下來留給別件。

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