遺器評分(CV)

輸入一件遺器的 4 條副詞條 → 即時算出暴擊值、S/A/B/C 評級和強化次數。3 秒內知道該「留」還是「丟」。

輸入 UID 抓取你遊戲內真實遺器 — 免打字。
選詞條類型,輸入遊戲內顯示的數字(去掉 %)。只要副詞條 — 不需要主詞條。
B
社群標準 · 單件遺器
暴擊值(CV)
強化效率
各副詞條明細

遺器評分是什麼?

在 Honkai: Star Rail,角色的最終強度很大程度靠遺器 — 而每件遺器有 4 條隨機副詞條。這工具把它們化成兩個簡單數字:暴擊值(CV)衡量暴擊品質,強化效率衡量落了幾次好強化。別再用猜的 — S/A/B/C/D 評級告訴你該強化還是分解。

什麼時候該用?

使用方法 — 4 步驟

  1. 打開遊戲內背包,選要評分的遺器。
  2. 看它的 4 條副詞條(主詞條下方的小詞條)。
  3. 選類型,把數值輸入左側 4 個格子(去掉 %)。
  4. 在右側即時看評級、CV 和強化效率 — 什麼都不用按。

如何解讀結果

實際範例

一件頭部:暴擊率 6.5%、暴擊傷害 13%、攻擊力 8.6%、速度 4.3。CV = 6.5×2 + 13 = 26 → 評級 B(不錯)。它有兩條暴擊詞條加速度,對輸出來說值得繼續升,看 CV 會不會爬上去。

名詞解釋 — 白話版

為什麼要用暴擊值?

Honkai: Star Rail 多數輸出成也暴擊、敗也暴擊,所以暴擊率和暴擊傷害決定了大部分傷害。暴擊值把兩者合成一個數字(暴擊傷害價值是暴擊率的一半,所以暴擊率要 ×2),讓你用同一把尺比較任何遺器。這是社群廣泛使用的指標;它不能取代逐角色的完整傷害計算,但能快速又準確地篩掉爛件。

常見問題

CV 多少算「夠好」?

單件遺器,CV ≥ 20 可以留、≥ 32 很好、≥ 45 神級。6 件全部加起來,後期玩家通常瞄準總 CV 約 180–220+。

需要輸入主詞條嗎?

不用。主詞條由部位固定,不計入 CV。工具評分的是 4 條副詞條 — 那才是決定遺器好壞的關鍵。

如果沒有暴擊副詞條怎麼辦?

CV 會是 0,但這件遺器對輔助/生存角色(速度、生命%、擊破特攻…)仍可能很好。也看看各副詞條明細,別只看 CV。

這工具準嗎?

CV 和強化次數用遊戲真實的強化數值,所以是精確的。S/A/B/C/D 評級是社群參考尺度,幫你快速決定,不是硬性規則。

本頁用暴擊價值(Crit Value, CV)= 暴擊率×2 + 暴擊傷害為每片 HSR 遺器評分。這個公式由三個獨立來源確認一致:開源的 Fribbels Optimizer、韓國社群 arca.live 的評分表、日本 Altema 網站;MAX_ROLL 表(每條副詞條的最高單次詞條值)也與 Fribbels 公開的最高詞條表完全吻合。這並非唯一的評分法 — 另一派(實際值/理論最大值)給出的排名相同,但顯示的數字完全不同。在拿本頁與其他工具比較前,請先讀下方「兩種評分流派」。

暴擊價值 = CR×2 + CD — 為何是這個係數

本工具用暴擊價值(CV)= 暴擊率% × 2 + 暴擊傷害% 快速衡量一片遺器暴擊詞條的品質。×2 這個係數並非隨意訂定:開源的 Fribbels Star Rail Optimizer(potentialScale 顯示暴擊率 = 6.48/3.24 = 暴擊傷害的 2 倍)、韓國社群 arca.live 的單次詞條評分表(暴擊率 2.92% = 1 分、暴擊傷害 5.83% = 1 分,同樣是 2:1)、以及日本 Altema(明言理想的暴擊率:暴擊傷害比例為 1:2)三個獨立來源都確認同一個比例。根本原因是:暴擊傷害的最高單次詞條值(6.48%)正好是暴擊率最高單次詞條值(3.24%)的兩倍,所以任何詞條等級下,1% 暴擊率的價值都等於 2% 暴擊傷害。

MAX_ROLL 表 — 把任何副詞條換算成「完美詞條數」

每條副詞條在 5 星遺器上都有自己的最高單次詞條值,用來把你輸入的任何數值換算成「相當於幾條完美詞條」。本工具的 MAX_ROLL 表與 Fribbels 公開的最高詞條表完全一致:暴擊率 3.24%、暴擊傷害 6.48%、速度 2.6、攻擊力%/生命值%/效果命中/效果抵抗皆為 4.32%、防禦力% 5.4%、擊破特攻 6.48%,而固定數值(HP/攻擊力/防禦力實數)因不隨百分比基數縮放而明顯較低。一片強化到 +15 的遺器最多有 9 條「詞條」分配在 4 條副詞條上(初始 4 條 + 強化 5 次) — 本工具就用這個數字計算詞條效率。

兩種評分流派 — 為何門檻無法跨工具比較

HSR 社群並行使用兩套完全不同的評分哲學,這就是為何同一片遺器在兩個工具上分數差很多,而兩者都「沒錯」:

  • 加權詞條值(社群流派,Fribbels): 把每條副詞條經 MAX_ROLL 換算後的值加總,再乘上依職能而定的權重。Fribbels 與韓國 arca.live 的評分表都採此法 — 本頁目前只評原始 CV + 詞條效率,尚未乘上職能權重。
  • 實際值/理論最大值(日本 appmatch、Otameta 流派): 把實際副詞條值除以 +15 時所有可能詞條加總而成的理論最大值(例如暴擊率理論最大值 19.4%、暴擊傷害 38.7%),再乘上權重,得出絕對分數量尺(例如 Otameta 每件 55 分、SSS 六件 262 分以上)。

兩種流派對遺器的排名結果相同 — 並不矛盾,只是正規化與顯示方式不同。所以:除非確定另一個工具用的是同一套公式,否則不要把本頁的「S 級」或「50 分」門檻直接拿去跟它比較;每個工具都有自己的量尺,等級只應該在產生它的那個工具內部解讀。

工具使用方式

最快的方法是把 UID 貼進輸入框,頁面會自動抓取你帳號中每個角色目前裝備的遺器 — 不需要手動輸入副詞條。清單出現後,先選角色,再選要評分的那片遺器,工具會自動把該配置記錄的主詞條與副詞條填入表單。

若不使用 UID(或想測試一片假設中的遺器),可手動輸入最多 4 條副詞條:從下拉選單選正確的詞條名稱並輸入百分比數值,按下 Enter 即立即重新計算,不需要另外按送出按鈕。

如何判讀結果 — 等級、CV、詞條效率與拆解明細

結果分三部分:依原始 CV 給的字母等級(S/A/B/C/D,CV 達 45 以上為 S,相當於兩條暴擊詞條都接近完美的遺器);CV 數字本身就是暴擊率×2 + 暴擊傷害相加的結果;以及詞條效率條(%),衡量 4 條副詞條「相當於幾條完美詞條」的總和,對比 +15 遺器最多 9 條的上限。

拆解明細列出每條副詞條對總分的貢獻比重 — 佔比最大的那條就是拉高(或拉低)CV 分數的主因。非暴擊率/暴擊傷害的副詞條不會計入 CV,但仍會計入整體詞條效率條 — 這兩個數字量測的是不同東西,不要混為一談。

誠實的侷限:目前只評通用暴擊 CV,尚未套用角色專屬權重

直接說清楚,讓你自己判斷:本頁目前把 CV 評為通用的「暴擊品質」,尚未對名冊中每個角色套用專屬權重。Fribbels、Otameta、HSR Statistics、game8 等強大的社群工具都各自維護一套角色專屬權重檔 — 例如支援型角色需要的是速度/擊破特攻/防禦力%,而非暴擊。由於本工具目前只評通用暴擊 CV,一片對支援型角色來說速度或擊破特攻很優秀的遺器,即使實際上很符合那個角色的配置方向,CV 等級仍可能偏低。

在等待改進期間的自行判斷法:若你正在配置支援型、專攻擊破的命破角色,或任何不需要暴擊的角色,不要只靠本頁的 S/A/B/C/D 等級來決定去留 — 應自行比較該遺器的速度/擊破特攻/防禦力%/效果命中是否符合那個角色實際需要,只有在角色真的需要暴擊詞條時才信賴 CV 等級。加入角色專屬權重是未來需要「手動更新」的改進項目,目前尚未實作 — 本頁不會假裝這項功能已經存在。

常見問題

為什麼暴擊價值要把暴擊率乘以 2 而不是其他係數?

因為暴擊傷害的最高單次詞條值(6.48%)正好是暴擊率最高單次詞條值(3.24%)的兩倍。開源的 Fribbels Optimizer、韓國 arca.live 的單次詞條評分表、以及日本 Altema 三個獨立來源都確認同一個 2:1 比例,所以 CV = 暴擊率×2 + 暴擊傷害是社群公認的標準做法,並非本頁自創。

為何同一片遺器在本頁和其他工具上分數差很多?

因為 HSR 社群同時存在兩套評分哲學:加權詞條值(本頁與 Fribbels 採用)和實際值/理論最大值(appmatch 與 Otameta 採用)。兩者對遺器的排名結果相同,但顯示的量尺不同 — 除非確定兩者用同一套公式,否則不要跨工具比較分數或門檻。

速度或擊破特攻很好但等級偏低的遺器,是不是就是爛遺器?

不一定。本工具目前把 CV 評為通用暴擊品質,尚未套用角色專屬權重。對不需要暴擊的支援、防護或命破角色來說,速度/擊破特攻/防禦力%突出的遺器即使 CV 偏低,實際上仍可能非常適合那個配置 — 應和角色實際需要的東西比較,而不是只看等級。

+15 遺器最多 9 條詞條是怎麼算出來的?

5 星遺器一開始有 4 條副詞條,每強化 3 級(直到 +15)就會為其中一條副詞條增加數值,總共強化 5 次。初始 4 條加上強化 5 次,等於最多 9 條「詞條」分配在 4 條副詞條上 — 本工具就用這個數字計算詞條效率條。

本頁會自動建議該保留還是丟棄遺器嗎?

目前還不會 — 現在只會顯示等級、CV、詞條效率與逐條副詞條拆解,判斷交給你自己。尚未有依角色自動建議保留/丟棄/繼續培養的功能,這是未來需要手動更新的項目。

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