效果命中 vs 效果抵抗:差在哪、堆多少才夠

更新:02/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
30 秒摘要

30 秒總結:效果命中(EHR)是「我方」的屬性,提升你的減益(減防、DoT、凍結…)掛在敵人身上的機率。效果抵抗做相反的事,降低敵方減益掛在你身上的機率。命中率 = 基礎機率 × (1 + 效果命中) × (1 − 敵方效果抵抗)。面對效果抵抗 40% 的標準敵人,基礎機率 100% 的減益技能只要約 67% 效果命中就 100% 穩掛。很多 DoT 角色有依效果命中門檻加傷的天賦,所以可能要 75% 或 120%。完全不上減益的純輸出不需要效果命中。

什麼是效果命中

效果命中(簡寫 EHR)是「我方」角色的屬性。它決定你把一個壞狀態(統稱減益)掛在怪身上的機率。減益是任何讓敵人變弱的狀態:減防、灼燒、裂傷、凍結、暈眩,或 DoT 隊層層疊上的標記。效果命中越高,這些效果就掛得越穩。想像你在牆上噴膠:效果命中就是膠的黏性。膠越黏,那張紙(你的減益)就黏得越牢。

所以專門減防或疊 DoT(持續傷害)的角色很需要這屬性。重要提醒:有些技能明寫「固定機率」,這種「不」受效果命中影響,寫多少掛多少。效果命中只對寫「基礎機率」的技能生效。想知道一個角色需不需要效果命中,打開 GameVika 角色詳情頁看技能敘述,寫「基礎機率」的地方就是要堆效果命中的地方。

什麼是效果抵抗

效果抵抗(Effect RES)做的是跟效果命中「相反」的事。它降低一個減益掛在攜帶者身上的機率。還是那個膠的比喻:效果抵抗像牆上抹的一層油,讓膠滑掉、紙黏不住。這屬性有兩面。敵人那面:高難內容的精英或高等級敵人(Lv80 到 90)通常自帶約 40% 效果抵抗,這正是為什麼寫「100% 基礎機率」的技能還會失手,也是你堆效果命中來補的原因。反過來,很多雜魚是 0% 效果抵抗,所以基礎 100% 的減益一定掛得上;40% 這數字只是為高等級敵人估算用的「假設」值,不是每隻怪都有。敵人對你方上減益的命中率大約 30%。

我方那面:你可以在角色身上堆效果抵抗,抵抗被暈、被凍或吃 DoT。粗略對照(簡表):每 10% 效果抵抗大約砍掉十分之一的命中率,所以約 30% 效果抵抗把敵方 ~30% 命中率壓到約 21%,40% 壓到約 18%,50% 壓到約 15%——也就是約 30% 效果抵抗就幾乎讓大部分敵方減益失效。30% 這點也是值得瞄的目標,因為有一套遺器在你剛好達到 30% 時解鎖加成。這是軟性防禦屬性,非必要,通常只在敵人靠控制的特定關卡才堆。大多數時候你優先攻擊屬性而非效果抵抗。

你的效果抵抗敵人仍命中(基礎~30%)
抵抗30%~21%
抵抗40%~18%
抵抗50%~15%

貫通一切的那條公式:一個簡單乘法

兩個屬性在唯一一條不變公式裡交會,已跨多來源查證:命中率 = 基礎機率 × (1 + 效果命中 ÷ 100) × (1 − 敵方效果抵抗 ÷ 100)。慢慢讀三項。第一項是技能上印的基礎機率,例如 100% 或 80%。第二項是你的效果命中加成,效果命中 50% 就是乘 1.5。第三項是怪在抵抗,抵抗 40% 就是乘 0.6。

代真實數字:基礎機率 100% 的技能,你有 67% 效果命中,打抵抗 40% 的怪。就是 100% × 1.67 × 0.6 = 100%。保證命中。這正是 67% 一再被當作任何減益手基準門檻的原因。一個常見誤會:效果命中和抵抗「不是」直接加減,而是相乘。因為是乘法,越到後面每 1% 效果命中的價值越低。到門檻就停,剩下的全倒進輸出。

基礎機率技能上標註(例:100%、80%)
+
你的效果命中效果命中50% = ×1.5
+
敵人的效果抵抗抵抗40% = ×0.6

效果命中堆多少才夠

這是以效果抵抗 40% 標準怪計算的實用門檻表。左欄是技能的基礎機率,右欄是 100% 穩掛所需的效果命中:基礎 120% 需 39% 效果命中;100% 需 67%;90% 需 86%;80% 需 109%;70% 需 139%;60% 需 178%。看表就懂:基礎機率低的技能得補很多效果命中,有時不划算。那實戰你到底瞄哪個門檻?

減防或控制、且技能基礎機率 100% 的角色,約 67% 效果命中就夠安心。DoT 角色別停在 67%:這類很多有依效果命中門檻加傷的天賦(例如 75% 門檻,或 120% 門檻以吃滿增益),所以要堆到他們天賦寫的確切數字。想精確知道每一趴怎麼作用,刷遺器花材料前,把屬性餵進 GameVika 傷害計算器(/hsr/damage)看是命中還是失手。

技能的基礎機率100%命中所需效果命中(敵抵抗40%)
120%39%
100%67%
90%86%
80%109%
70%139%
60%178%

怎麼堆效果命中和效果抵抗

效果命中來自三個主要地方。一,遺器的副詞條(substat),得慢慢刷。二,連結繩的主詞條(六個遺器欄位之一可以把效果命中當主詞條)。三,光錐和少數遺器套裝透過被動直接加平坦效果命中。最有效率的做法通常是一條效果命中主詞條的連結繩,加幾條副詞條湊到門檻,而不是硬逼每個欄位都出效果命中。

效果抵抗那邊,也有直接加這屬性的光錐,還有一套二件遺器給 10% 效果抵抗,附帶條件:當效果抵抗達 30% 以上時,全隊獲得暴擊傷害,把防禦屬性變成全隊的攻擊利益。別盲堆。把遺器倒進一個角色前,用 GameVika 遺器評分工具看哪些值得留,並打開角色頁讀天賦、確認要達到的確切效果命中門檻是多少。到門檻剛好就好,多出來的全送進攻擊力、暴擊率、暴擊傷害。

常見問題

技能寫基礎機率 100%,就一定會命中嗎?

不。那個 100% 是基礎機率,還沒扣掉怪的效果抵抗。高等級敵人通常自帶約 40% 效果抵抗,所以你若沒有效果命中,真實命中率會低於 100%。想拉回保證 100%,面對 40% 抵抗的怪你需要約 67% 效果命中。

只打直接傷害的純輸出需要效果命中嗎?

不需要,除非他的技能組會用基礎機率上減益。如果角色只打純傷害、不減防、不 DoT、不控制,那每一趴效果命中都是浪費。全部送進攻擊力、暴擊率、暴擊傷害。到角色頁細讀技能敘述,看有沒有出現「基礎機率」。

效果命中和效果抵抗是直接加減嗎?

不,是相乘不是直接加減。公式是 基礎機率 × (1 + 效果命中) × (1 − 抵抗)。因為是乘法,每多 1% 效果命中越到後面報酬遞減。到需要的門檻就停,已經 100% 穩掛後別再一直堆效果命中。

該幫全隊堆效果抵抗嗎?

通常不必。效果抵抗只在敵人常對你方暈、凍或上 DoT 的特定關卡才值得堆。粗略對照:約 30% 效果抵抗把敵方 ~30% 命中率壓到約 21%,擋掉大部分減益;50% 壓到約 15%。剛好在 30% 這點還有一套二件遺器給 10% 效果抵抗並解鎖全隊暴擊傷害,此時堆抵抗兼具防禦與輸出。除此之外,優先攻擊屬性仍然比較好。

相關計算器

繼續閱讀

接下來推薦給你…