強度排行

依 meta 強度排名角色(輸出 / 輔助 / 生存)。依定位篩選,點擊看細節。

製作你自己的 Tier 表 →
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
依整體後期 meta(混沌回憶/虛構敘事/末日幻影)的參考排行。只排 meta 已定型的角色;太新的還在等資料。強度也取決於隊伍與配裝 — 請搭配傷害計算器使用。 我們如何計算與資料來源 →
這份排行榜是怎麼評分的?

在目前版本(版本標記就在榜單頂部),gamevika 的 HSR tier 榜依終局內容表現,把所有可用開拓者夥伴分成 6 個等級 — SS、S+、S、A、B、C。對應的 3 個模式為混沌回憶、虛構敘事與末日幻影,上方即時榜會自動計數各等級,並可依模式切換 — 因為同一名角色可能在某模式是 SS,另一模式只到 S。

名次由各模式 0-5 分評分推導,並對照社群共識與真實配裝資料而定,不是憑感覺。A、B 級角色只要配裝到位,依然能通關高難度內容 — 等級只量出與頂點群相比的強度上限,不是能用與沒用的分界。

角色 屬性 命途 綜合 混沌回憶 虛構敘事 末日幻影
丹恆•騰荒 物理 存護 SS SS S+ S+
千冶•刃 火 虛無 SS SS SS SS
星期日 虛數 同諧 SS SS S S+
爻光 物理 歡愉 SS S+ SS SS
白厄 物理 毀滅 SS SS S+ SS
緹寶 量子 同諧 SS SS SS S+
花火 量子 同諧 SS SS S S+
藿藿 風 豐饒 SS SS S S+
遐蝶 量子 記憶 SS SS SS S+
那刻夏 風 智識 SS S+ SS S+
銀狼LV.999 虛數 歡愉 SS SS S+ SS
長夜月 冰 記憶 SS SS S+ S+
風堇 風 記憶 SS SS S+ SS
Archer 量子 巡獵 S+ SS B SS
Saber 風 毀滅 S+ S B S+
不死途 雷 巡獵 S+ S+ A S+
亂破 虛數 智識 S+ S S+ S+
刻律德菈 風 同諧 S+ SS S SS
加拉赫 火 豐饒 S+ S+ S SS
卡芙卡 雷 虛無 S+ S S+ S+
大理花 火 虛無 S+ SS S SS
大黑塔 冰 智識 S+ S SS A
布洛妮婭 風 同諧 S+ S B A
希兒 量子 巡獵 S+ A S A
忘歸人 火 虛無 S+ SS S+ SS
昔漣 冰 記憶 S+ SS SS S+
流螢 火 毀滅 S+ SS A SS
海瑟音 物理 虛無 S+ SS SS S+
火花 火 歡愉 S+ S+ S+ SS
瓦爾特 虛數 虛無 S+ S A A
知更鳥 物理 同諧 S+ A S+ S
砂金 虛數 存護 S+ SS S S+
緋英 物理 歡愉 S+ S+ S+ SS
萬敵 虛數 毀滅 S+ S S+ A
賽飛兒 量子 虛無 S+ S+ S S+
阮•梅 冰 同諧 S+ S S SS
阿格萊雅 雷 記憶 S+ SS A S
靈砂 火 豐饒 S+ SS S+ SS
飛霄 風 巡獵 S+ S A S
黃泉 雷 虛無 S+ SS S S+
黑天鵝 風 虛無 S+ S+ SS S+
佩拉 冰 虛無 S A A A
停雲 雷 同諧 S A B A
風 毀滅 S A B A
托帕&帳帳 火 巡獵 S S B S
景元 雷 智識 S S S+ S
椒丘 火 虛無 S A A S+
波提歐 物理 巡獵 S S+ B SS
符玄 量子 存護 S S+ A S
羅剎 虛數 豐饒 S S A A
翡翠 量子 智識 S A SS B
銀狼 量子 虛無 S A A A
鏡流 冰 毀滅 S S+ A S
雲璃 物理 毀滅 S S+ A A
三月七 虛數 巡獵 A B B B
丹恆•飲月 虛數 毀滅 A S B A
傑帕德 冰 存護 A A A A
克拉拉 物理 毀滅 A A B B
姬子 火 智識 A A S A
寒鴉 物理 同諧 A A A B
桂乃芬 火 虛無 A B A B
玲可 量子 豐饒 A A B A
白露 雷 豐饒 A A A B
真理醫生 虛數 巡獵 A S B A
艾絲妲 火 同諧 A A C A
貊澤 雷 巡獵 A S B A
銀枝 物理 智識 A A S+ A
雪衣 量子 毀滅 A A A S
黑塔 冰 智識 A B SS B
三月七 冰 存護 B B B B
丹恆 風 巡獵 B B C B
娜塔莎 物理 豐饒 B B B B
希露瓦 雷 智識 B B C B
彥卿 冰 巡獵 B B C B
桑博 風 虛無 B B C C
盧卡 物理 虛無 B B B B
米沙 冰 毀滅 B C B C
素裳 物理 巡獵 B B B B
虎克 火 毀滅 B B B B
青雀 量子 智識 B B C B
馭空 虛數 同諧 B C B C
阿蘭 雷 毀滅 C C C C

點評分欄位標題可排序;上方篩選器同樣套用於表格。

如何解讀強度排行

這份強度排行依角色在後期內容(混沌回憶、虛構敘事、末日幻影)的強度排名。S 級是 meta 支柱 — 最強且最泛用;A 級在對的隊伍中非常好用;B 級仍堪用。

可依定位分別檢視輸出、輔助(增益/減益)或生存(治療/護盾)。記住:對的隊伍裡的 A 級,能勝過練錯的 S 級。

使用方法

常見問題

這份強度排行何時更新?

依已定型的整體 meta。新角色要等到有足夠實戰資料才加入 — 我們不急著排以免出錯。

評級較低就代表角色弱嗎?

不一定。很多 A/B 角色在對的隊伍或玩法下也很強。強度排行是起點,不是硬性規則。

為什麼有些角色沒列上?

我們只排 meta 定位明確的角色。太新或太冷門的先擱著,不亂猜。

等級釋義 — SS 是什麼,C 是什麼

六個等級不是隨意貼的標籤,每一級背後都有明確的分數門檻(0-5 分):

  • SS — 本版本的頂尖核心,幾乎不需專屬隊伍就能通關所有終局模式。
  • S+ — 僅次於 SS,非常強,通常需要稍好的隊伍或投資才能全開。
  • S — 非常優秀,是大多數高難度內容中可靠的支柱。
  • A — 穩定,配裝到位仍能通關終局,只是不如上層泛用。
  • B — 適合劇情與一般內容,到最高難度會漸漸吃力。
  • C — 目前陣容中最受限的一群,適合新手推進,而非衝分。

各等級確切分界寫在頂部「資料來源」/methodology 連結內,不藏公式。

決定名次的 6 項標準

一位角色爬上 SS 或落在 A 不靠感覺 — gamevika 以真實配裝資料與社群共識為據,用 6 條軸線評分:

1. 上限(Ceiling) — 打完連段、配裝到位時表現峰值多高。 2. 隊伍綜效(Team Synergy) — 是單體強,還是能拉抬整隊。 3. 泛用性(Versatility) — 能塞進多種隊伍/模式,還是只吃一種套路。 4. 投資效率(Investment) — E0、可取得的光錐就已經強,還是要高星魂才爆發。這是無課玩家最在意的一點。

5. 擊破/持續傷害施加 — 對擊破或 DoT 角色,累積速度和暴擊傷害同等重要。 6. 終局穩定度(Consistency) — 3 個模式都能平均達到高峰,還是只強一個模式、另一個就吃力;這正是本榜把混沌回憶/虛構敘事/末日幻影分開顯示、而非合成單一數字的原因。

為何同一角色在不同模式等級不同

總覽榜是平均值,但許多角色在 3 個模式間的上限差異很大 — 到上方即時榜切換分頁,看實際挑戰模式對應的等級,而非只看合成數字。

常見情形: 範圍輸出型角色通常在虛構敘事(多目標計分)表現壓倒性,但在混沌回憶(單體首領輪迴)只與上層持平;單體輸出型角色則相反。這也是為何有些英文站把某角色一律排最高,而本榜在某模式給 SS、另一模式給 S+ — 不是不夠精準,而是精準量出他們真正發光的地方。

SS 等級 — 本版本的支柱

這群角色決定目前的火力上限,幾乎不需專屬隊伍就能通關所有高難度模式。上方即時榜就是完整、自動更新的 SS 名單 — 以下僅列出幾個代表,幫你想像 SS 有多強:

  • E0、無專屬光錐也能自立、火力上限極高的單體輸出角色。
  • 能為全隊增益/降低敵方能力的增幅型角色,幾乎是強力編隊的必備。
  • 不只保命,還能拉抬全隊輸出的生存型角色(治療/護盾)。

別死記名字 — 點上方即時榜每個角色查看配裝與理由,因為頂點群內部名次每個版本都會變動。

S+ 等級 — 榜上人數最多的一級,怎麼讀

S+ 是榜上人數最多的等級 — 配裝到位仍能好好應付高難度,只是比 SS 少一點泛用性,或需要更多投資。正因為這一級人數多,別把 S+ 裡的每個角色都當成完全等同 — 到上方即時榜依定位(輸出/增幅/生存)篩選,看誰在你的路線上領先。

S+ 裡有些角色,會依其他站抓資料的時間點被排得更高或更低 — 尤其是以擊破或持續傷害為主的輸出角色,若評分只看暴擊連段傷害,很容易被低估真實實力。本榜依每個角色真正的機制評分(見上方標準),因此可能和只看純暴擊傷害的榜略有出入。

星魂如何改變名次 — 為何沒有固定的 E0/E6 分數表

預設榜單以 E0(未開星魂)、可取得的光錐為基準 — 這是對多數玩家最公平的起點。但星魂的效益並不均勻: 有些角色 E0 就已經是 SS/S+ 等級;有些角色需要一個「關鍵」星魂(通常是 E1、E2 或 E4)解鎖核心機制 — 例如免費追加一擊、縮短冷卻,或疊加異常層數 — 之後才逐步爬升到 E6。

由於全陣容按個別星魂等級的真實配裝資料還不夠厚,不足以建立一份可信的 E0 到 E6 分數格 — 在資料不足時硬做只是猜測,因此 gamevika 尚未公布這份細部分數格。想知道特定角色的關鍵星魂是哪一階,請查看該角色的個別配裝頁面,那裡會明確標出,而非假設線性遞增。

預算有限 — 該先抽誰

目前陣容非常龐大,抽取順序比抽滿更重要:

  • 缺隊伍支柱: 一名 SS/S+ 增幅或生存角色,幾乎能塞進任何隊伍,比第二個輸出角色更能長期拉抬整個帳號價值。
  • 需要能扛的角色: 一名符合你缺口定位、火力上限高的輸出角色(混沌回憶要單體,虛構敘事要範圍)。
  • 非常新的角色: 真實配裝資料還不夠多,等級可能在之後版本微調 — 除非你打算整隊圍繞他打造,否則別只因為「新」就抽。

先把一名角色的 E0 打紮實,再考慮把資源投入星魂 — 除非他屬於上述「關鍵星魂」那群。

總結 — 該先培養誰

簡單說: 優先抽一名 SS/S+ 增幅或生存角色,而非第二個輸出角色,因為他們能更長久地拉抬整個帳號價值。若已有支柱,接著選一名符合你實際主攻模式的輸出角色 — 記得看混沌回憶/虛構敘事/末日幻影分頁,而非只看合成等級。

已經有 A、B 級角色? 不必急著追等級 — 配裝到位的遺器與可取得的光錐,通常比再抽一個沒練好的 S+ 更有價值。榜單每個版本自動更新,抽卡前記得再回來看看,避免投資錯方向。

深入了解分級評分方式

這份排行是以什麼為基準?

以現行 meta 下 3 個終局模式(混沌回憶、虛構敘事、末日幻影)的表現,用 6 條軸線(上限、隊伍綜效、泛用性、投資效率、擊破/DoT 施加、終局穩定度)評分,並對照社群共識與真實配裝資料。完整評分方法連結在榜單頂部。

為何同一角色在 MoC/PF/AS 分頁的等級不同?

因為各模式的機制不同,導致他們的火力上限走向不同 — 範圍輸出角色通常在虛構敘事(多目標)佔優,單體輸出角色則在混沌回憶與末日幻影佔優。總覽等級是平均值,切換分頁即可看到實際挑戰模式對應的等級。

A、B 級角色值得用嗎?

非常值得。許多 A、B 級角色只要配裝到位(遺器加上符合定位、可取得的光錐),仍能通關高難度。等級只反映與頂點群相比的上限,不代表沒用。

為何沒有依星魂等級(E0-E6)分開的分數表?

因為全陣容按個別星魂等級的真實配裝資料還不夠厚,無法做出可信的分數格 — 預設榜單以 E0(對多數玩家最公平的基準)評分。想知道特定角色的關鍵星魂,請查看該角色的個別配裝頁面。

榜單多久更新一次?

每個版本(約 6 週),或 meta 大幅變動的當下。版本標記就在榜單頂部,配裝與使用率資料自動同步,因此名次永遠與各角色的配裝頁一致。

接下來推薦給你…