在目前版本(版本標記就在榜單頂部),gamevika 的 HSR tier 榜依終局內容表現,把所有可用開拓者夥伴分成 6 個等級 — SS、S+、S、A、B、C。對應的 3 個模式為混沌回憶、虛構敘事與末日幻影,上方即時榜會自動計數各等級,並可依模式切換 — 因為同一名角色可能在某模式是 SS,另一模式只到 S。
名次由各模式 0-5 分評分推導,並對照社群共識與真實配裝資料而定,不是憑感覺。A、B 級角色只要配裝到位,依然能通關高難度內容 — 等級只量出與頂點群相比的強度上限,不是能用與沒用的分界。
| 角色 | 屬性 | 命途 | 綜合 | 混沌回憶 | 虛構敘事 | 末日幻影 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SS | SS | S+ | S+ | |||
| SS | SS | SS | SS | |||
| SS | SS | S | S+ | |||
| SS | S+ | SS | SS | |||
| SS | SS | S+ | SS | |||
| SS | SS | SS | S+ | |||
| SS | SS | S | S+ | |||
| SS | SS | S | S+ | |||
| SS | SS | SS | S+ | |||
| SS | S+ | SS | S+ | |||
| SS | SS | S+ | SS | |||
| SS | SS | S+ | S+ | |||
| SS | SS | S+ | SS | |||
| S+ | SS | B | SS | |||
| S+ | S | B | S+ | |||
| S+ | S+ | A | S+ | |||
| S+ | S | S+ | S+ | |||
| S+ | SS | S | SS | |||
| S+ | S+ | S | SS | |||
| S+ | S | S+ | S+ | |||
| S+ | SS | S | SS | |||
| S+ | S | SS | A | |||
| S+ | S | B | A | |||
| S+ | A | S | A | |||
| S+ | SS | S+ | SS | |||
| S+ | SS | SS | S+ | |||
| S+ | SS | A | SS | |||
| S+ | SS | SS | S+ | |||
| S+ | S+ | S+ | SS | |||
| S+ | S | A | A | |||
| S+ | A | S+ | S | |||
| S+ | SS | S | S+ | |||
| S+ | S+ | S+ | SS | |||
| S+ | S | S+ | A | |||
| S+ | S+ | S | S+ | |||
| S+ | S | S | SS | |||
| S+ | SS | A | S | |||
| S+ | SS | S+ | SS | |||
| S+ | S | A | S | |||
| S+ | SS | S | S+ | |||
| S+ | S+ | SS | S+ | |||
| S | A | A | A | |||
| S | A | B | A | |||
| S | A | B | A | |||
| S | S | B | S | |||
| S | S | S+ | S | |||
| S | A | A | S+ | |||
| S | S+ | B | SS | |||
| S | S+ | A | S | |||
| S | S | A | A | |||
| S | A | SS | B | |||
| S | A | A | A | |||
| S | S+ | A | S | |||
| S | S+ | A | A | |||
| A | B | B | B | |||
| A | S | B | A | |||
| A | A | A | A | |||
| A | A | B | B | |||
| A | A | S | A | |||
| A | A | A | B | |||
| A | B | A | B | |||
| A | A | B | A | |||
| A | A | A | B | |||
| A | S | B | A | |||
| A | A | C | A | |||
| A | S | B | A | |||
| A | A | S+ | A | |||
| A | A | A | S | |||
| A | B | SS | B | |||
| B | B | B | B | |||
| B | B | C | B | |||
| B | B | B | B | |||
| B | B | C | B | |||
| B | B | C | B | |||
| B | B | C | C | |||
| B | B | B | B | |||
| B | C | B | C | |||
| B | B | B | B | |||
| B | B | B | B | |||
| B | B | C | B | |||
| B | C | B | C | |||
| C | C | C | C |
點評分欄位標題可排序;上方篩選器同樣套用於表格。
如何解讀強度排行
這份強度排行依角色在後期內容(混沌回憶、虛構敘事、末日幻影)的強度排名。S 級是 meta 支柱 — 最強且最泛用;A 級在對的隊伍中非常好用;B 級仍堪用。
可依定位分別檢視輸出、輔助(增益/減益)或生存(治療/護盾)。記住:對的隊伍裡的 A 級,能勝過練錯的 S 級。
使用方法
- 點角色定位按鈕(輸出 / 輔助 / 生存)來篩選。
- 點角色看屬性、技能和適配光錐。
- 搭配角色比較和傷害計算器,決定該練誰。
常見問題
這份強度排行何時更新?
依已定型的整體 meta。新角色要等到有足夠實戰資料才加入 — 我們不急著排以免出錯。
評級較低就代表角色弱嗎?
不一定。很多 A/B 角色在對的隊伍或玩法下也很強。強度排行是起點,不是硬性規則。
為什麼有些角色沒列上?
我們只排 meta 定位明確的角色。太新或太冷門的先擱著,不亂猜。
等級釋義 — SS 是什麼,C 是什麼
六個等級不是隨意貼的標籤,每一級背後都有明確的分數門檻(0-5 分):
- SS — 本版本的頂尖核心,幾乎不需專屬隊伍就能通關所有終局模式。
- S+ — 僅次於 SS,非常強,通常需要稍好的隊伍或投資才能全開。
- S — 非常優秀,是大多數高難度內容中可靠的支柱。
- A — 穩定,配裝到位仍能通關終局,只是不如上層泛用。
- B — 適合劇情與一般內容,到最高難度會漸漸吃力。
- C — 目前陣容中最受限的一群,適合新手推進,而非衝分。
各等級確切分界寫在頂部「資料來源」/methodology 連結內,不藏公式。
決定名次的 6 項標準
一位角色爬上 SS 或落在 A 不靠感覺 — gamevika 以真實配裝資料與社群共識為據,用 6 條軸線評分:
1. 上限(Ceiling) — 打完連段、配裝到位時表現峰值多高。 2. 隊伍綜效(Team Synergy) — 是單體強,還是能拉抬整隊。 3. 泛用性(Versatility) — 能塞進多種隊伍/模式,還是只吃一種套路。 4. 投資效率(Investment) — E0、可取得的光錐就已經強,還是要高星魂才爆發。這是無課玩家最在意的一點。
5. 擊破/持續傷害施加 — 對擊破或 DoT 角色,累積速度和暴擊傷害同等重要。 6. 終局穩定度(Consistency) — 3 個模式都能平均達到高峰,還是只強一個模式、另一個就吃力;這正是本榜把混沌回憶/虛構敘事/末日幻影分開顯示、而非合成單一數字的原因。
為何同一角色在不同模式等級不同
總覽榜是平均值,但許多角色在 3 個模式間的上限差異很大 — 到上方即時榜切換分頁,看實際挑戰模式對應的等級,而非只看合成數字。
常見情形: 範圍輸出型角色通常在虛構敘事(多目標計分)表現壓倒性,但在混沌回憶(單體首領輪迴)只與上層持平;單體輸出型角色則相反。這也是為何有些英文站把某角色一律排最高,而本榜在某模式給 SS、另一模式給 S+ — 不是不夠精準,而是精準量出他們真正發光的地方。
SS 等級 — 本版本的支柱
這群角色決定目前的火力上限,幾乎不需專屬隊伍就能通關所有高難度模式。上方即時榜就是完整、自動更新的 SS 名單 — 以下僅列出幾個代表,幫你想像 SS 有多強:
- E0、無專屬光錐也能自立、火力上限極高的單體輸出角色。
- 能為全隊增益/降低敵方能力的增幅型角色,幾乎是強力編隊的必備。
- 不只保命,還能拉抬全隊輸出的生存型角色(治療/護盾)。
別死記名字 — 點上方即時榜每個角色查看配裝與理由,因為頂點群內部名次每個版本都會變動。
S+ 等級 — 榜上人數最多的一級,怎麼讀
S+ 是榜上人數最多的等級 — 配裝到位仍能好好應付高難度,只是比 SS 少一點泛用性,或需要更多投資。正因為這一級人數多,別把 S+ 裡的每個角色都當成完全等同 — 到上方即時榜依定位(輸出/增幅/生存)篩選,看誰在你的路線上領先。
S+ 裡有些角色,會依其他站抓資料的時間點被排得更高或更低 — 尤其是以擊破或持續傷害為主的輸出角色,若評分只看暴擊連段傷害,很容易被低估真實實力。本榜依每個角色真正的機制評分(見上方標準),因此可能和只看純暴擊傷害的榜略有出入。
星魂如何改變名次 — 為何沒有固定的 E0/E6 分數表
預設榜單以 E0(未開星魂)、可取得的光錐為基準 — 這是對多數玩家最公平的起點。但星魂的效益並不均勻: 有些角色 E0 就已經是 SS/S+ 等級;有些角色需要一個「關鍵」星魂(通常是 E1、E2 或 E4)解鎖核心機制 — 例如免費追加一擊、縮短冷卻,或疊加異常層數 — 之後才逐步爬升到 E6。
由於全陣容按個別星魂等級的真實配裝資料還不夠厚,不足以建立一份可信的 E0 到 E6 分數格 — 在資料不足時硬做只是猜測,因此 gamevika 尚未公布這份細部分數格。想知道特定角色的關鍵星魂是哪一階,請查看該角色的個別配裝頁面,那裡會明確標出,而非假設線性遞增。
預算有限 — 該先抽誰
目前陣容非常龐大,抽取順序比抽滿更重要:
- 缺隊伍支柱: 一名 SS/S+ 增幅或生存角色,幾乎能塞進任何隊伍,比第二個輸出角色更能長期拉抬整個帳號價值。
- 需要能扛的角色: 一名符合你缺口定位、火力上限高的輸出角色(混沌回憶要單體,虛構敘事要範圍)。
- 非常新的角色: 真實配裝資料還不夠多,等級可能在之後版本微調 — 除非你打算整隊圍繞他打造,否則別只因為「新」就抽。
先把一名角色的 E0 打紮實,再考慮把資源投入星魂 — 除非他屬於上述「關鍵星魂」那群。
總結 — 該先培養誰
簡單說: 優先抽一名 SS/S+ 增幅或生存角色,而非第二個輸出角色,因為他們能更長久地拉抬整個帳號價值。若已有支柱,接著選一名符合你實際主攻模式的輸出角色 — 記得看混沌回憶/虛構敘事/末日幻影分頁,而非只看合成等級。
已經有 A、B 級角色? 不必急著追等級 — 配裝到位的遺器與可取得的光錐,通常比再抽一個沒練好的 S+ 更有價值。榜單每個版本自動更新,抽卡前記得再回來看看,避免投資錯方向。
深入了解分級評分方式
這份排行是以什麼為基準?
以現行 meta 下 3 個終局模式(混沌回憶、虛構敘事、末日幻影)的表現,用 6 條軸線(上限、隊伍綜效、泛用性、投資效率、擊破/DoT 施加、終局穩定度)評分,並對照社群共識與真實配裝資料。完整評分方法連結在榜單頂部。
為何同一角色在 MoC/PF/AS 分頁的等級不同?
因為各模式的機制不同,導致他們的火力上限走向不同 — 範圍輸出角色通常在虛構敘事(多目標)佔優,單體輸出角色則在混沌回憶與末日幻影佔優。總覽等級是平均值,切換分頁即可看到實際挑戰模式對應的等級。
A、B 級角色值得用嗎?
非常值得。許多 A、B 級角色只要配裝到位(遺器加上符合定位、可取得的光錐),仍能通關高難度。等級只反映與頂點群相比的上限,不代表沒用。
為何沒有依星魂等級(E0-E6)分開的分數表?
因為全陣容按個別星魂等級的真實配裝資料還不夠厚,無法做出可信的分數格 — 預設榜單以 E0(對多數玩家最公平的基準)評分。想知道特定角色的關鍵星魂,請查看該角色的個別配裝頁面。
榜單多久更新一次?
每個版本(約 6 週),或 meta 大幅變動的當下。版本標記就在榜單頂部,配裝與使用率資料自動同步,因此名次永遠與各角色的配裝頁一致。

















































































