米沙
★★★★

米沙 配裝

米沙 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 冰 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:29/02/2024 · v2.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期

該角色目前低於社群統計門檻(本期終局內容使用者過少)。資料足夠時將自動顯示。

培養 米沙 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

米沙是免費的冰屬性四星毀滅系輸出,很適合想要便宜冰系輸出的新手。若你已擁有現代的五星輸出,由於他的上限已過時,大可放心略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部SPD 位面球Ice DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 1.5/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 1.5/5
該抽 米沙 嗎?

米沙是免費的冰屬性四星毀滅系輸出,很適合想要便宜冰系輸出的新手。若你已擁有現代的五星輸出,由於他的上限已過時,大可放心略過。

優點
  • 免費,易入手也容易上到 E6
  • 終結技多段群體攻擊,在虛構敘事中大放異彩
  • 有機率凍結,提供輕度控場
缺點
  • 戰技點消耗極為驚人
  • 相較新輸出,強度已過時
  • 依賴終結技,能量累積慢
如何遊玩

前期消耗戰技點來疊加他終結技的倍率,能量一到 120 就放終結技——事前燒掉的戰技點越多,這一擊就越痛,凍結機率也越高。終結技一好就優先施放。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
米沙 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部SPD
位面球Ice DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD > Break Effect

屬性目標

速度約 134(最低 120)、攻擊力 2500~3000、暴擊率約 65%/暴擊傷害約 130%(1:2 比例)。終結技需要 120 能量;純輸出配置不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
米沙 的最佳隊伍

由於米沙極度吃戰技點,花火是他最好的搭檔——她能產生戰技點、增益暴擊傷害並提前他的行動。

現代隊型搭配星期日+緹寶來放大他的終結技。省錢路線用艾絲妲·停雲補速度與攻擊,並由加拉赫負責回復。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0 星魂可用。身為四星,他的星魂副本很好刷:2 星魂(附加減防)與 6 星魂(終結技傷害 +30%、返還 1 戰技點)都是大幅提升,可以的話就衝 6 星魂。

E1
飄忽的幻影★★★★★
施放終結技時,場上每有1個敵方目標,本次終結技的攻擊段數便額外增加1段,最多額外增加5段。
依敵人數量為終結技追加最多5次打擊,大幅提升範圍傷害與凍結機率。
E2
青春的悵望★★★☆☆
終結技每段攻擊前,有24%的基礎機率使目標防禦力降低16%,持續3回合。
終結技每次打擊有24%機率使對象防禦力降低16%、持續3回合,是發動率不穩定的小幅全隊支援。
E3
歡樂年光的影子★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,只帶來數值上的小幅強化。
E4
親摯的音容★★★☆☆
終結技每段攻擊的傷害倍率提高6%。
為終結技每次打擊追加6%傷害倍率,因終結技多段打擊而顯著提升總傷害。
E5
最初的愛與友誼★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,只帶來數值上的小幅強化。
E6
久已生疏的憧憬★★★★★
施放終結技時,使自身造成的傷害提高30%,持續至自身回合結束,且下一次施放戰技後為我方恢復1個戰技點。
使用終結技時使自身傷害提高30%(持續至回合結束),並為隊伍回復1點戰技點,兼具大幅戰力躍升與資源支援。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技是米沙的核心傷害來源,會多段命中並有機率凍結敵人。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成可觀的濺射傷害,同時為下一次終結技增加一段命中。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦僅被動增加終結技命中數並回復能量,不造成直接傷害,因此優先度較低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻倍率低,只在戰技點不足時使用,因此始終優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E1 > E6 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
請……請讓一下!
請……請讓一下!
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於米沙140%攻擊力的冰屬性傷害。

客……客房服務!
客……客房服務!
戰技 擴散 Lv.15

增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數。對指定敵方單體造成等同於米沙250%攻擊力的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於米沙100%攻擊力的冰屬性傷害。

要……要遲到了!
要……要遲到了!
終結技 彈射 Lv.15

初始擁有3段攻擊段數。首先發動1段攻擊對指定敵方單體造成等同於米沙72%攻擊力的冰屬性傷害,其餘每段攻擊對敵方隨機單體造成等同於米沙72%攻擊力的冰屬性傷害。每段攻擊前有24%的基礎機率使目標陷入凍結狀態,持續1回合。 凍結狀態下,敵方目標不能行動,同時每回合開始時受到等同於米沙36%攻擊力的冰屬性附加傷害。 終結技最多累積10段攻擊段數,施放終結技後攻擊段數恢復至初始狀態。

擒縱機構
擒縱機構
天賦 強化 Lv.15

我方全體每消耗1個戰技點,便增加1段米沙下一次終結技的攻擊段數,同時米沙恢復2.5點能量。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

逗留一下吧,你是那樣美!
逗留一下吧,你是那樣美!
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續15秒的特殊領域。處於特殊領域內的敵人陷入【夢境監牢】狀態。【夢境監牢】狀態下的敵人會停止所有行動。與處於【夢境監牢】狀態下的敵人進入戰鬥後,增加2段米沙下一次終結技的攻擊段數。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
釋放

終結技的第1段攻擊前,使目標陷入凍結狀態的基礎機率提高80%。

A4
連鎖

施放終結技時,效果命中提高60%,持續至該次終結技行動結束。

A6
傳動

對處於凍結狀態的敵人造成傷害時,暴擊傷害提高30%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.5%DEF
+22.4%Ice DMG Boost
+6.7%CRIT Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,270
攻擊力
600
防禦力
397
速度
96
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
米沙 常見問題
米沙 的最佳光錐是哪把?

米沙 的最佳光錐是 記一位星神的殞落(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

米沙 值得抽嗎?

米沙是免費的冰屬性四星毀滅系輸出,很適合想要便宜冰系輸出的新手。若你已擁有現代的五星輸出,由於他的上限已過時,大可放心略過。

米沙 的最佳隊伍是什麼?

由於米沙極度吃戰技點,花火是他最好的搭檔——她能產生戰技點、增益暴擊傷害並提前他的行動。 現代隊型搭配星期日+緹寶來放大他的終結技。省錢路線用艾絲妲·停雲補速度與攻擊,並由加拉赫負責回復。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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