刃
★★★★★

配裝

刃 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:19/07/2023 · v1.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.1%
虛構敘事0.3%
末日幻影0.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 刃 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

刃是消耗自身HP來打出高傷的風屬性毀滅自癒型輸出,生存力高並能穩定輸出。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩HP%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > HP% > SPD > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 3/5
該抽 刃 嗎?

刃是消耗自身HP來打出高傷的風屬性毀滅自癒型輸出,生存力高並能穩定輸出。

若你喜歡他,或缺乏單體輸出,值得抽;但由於版本強度被壓過,新玩家或已有版本主C的人可以略過。

優點
  • 自我回復,幾乎不會陣亡
  • 傷害穩定持久,多回合輸出可靠
  • 操作簡單,不需要效果命中
  • 耐久佳,對外部暴擊增益依賴低
缺點
  • 版本強度明顯被壓過
  • AoE偏弱,虛構敘事表現差
  • 依賴奶媽補回自傷的血量
  • 輸出主要集中於單體
如何遊玩

施放戰技(地獄變)進入強化狀態:接下來3次普通攻擊會被強化,並消耗HP累積充能。充能滿了會觸發他的追加攻擊。

保留終結技用於治療,並依失去的HP量打出爆發傷害。循環:戰技 → 3次強化普攻 → 追加攻擊 → 能量足夠時開終結技。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
刃 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩HP%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > HP% > SPD > ATK%

屬性目標

速度約134(或舒服的120+),總HP約7000以上,暴擊率65-75%搭配暴擊傷害130%以上。不需要效果命中,攻擊力不是重點。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
刃 的最佳隊伍

刃/布洛妮婭/阮•梅/羅剎:布洛妮婭拉他的行動條,阮•梅提供增益,羅剎的無限治療讓他存活。

刃/阮•梅/羅剎/玲可:雙生存位,玲可提升最大生命值,同時提升刃的傷害。刃/星期日/緹寶/羅剎:較新的輔助核心,增加行動次數與暴擊。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂已表現良好。1星魂大幅提升終結技傷害,非常值得。6星魂把追加攻擊充能減為4層並讓DPS最大化,但只適合真愛刃的玩家。

E1
劍錄大限,地獄變相★★★★★
終結技對指定敵方單體造成的傷害額外提高,提高數值等同於刃150%本場戰鬥中累積的已損失生命值。 本場戰鬥中累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。
依刃在戰鬥中累計損失的生命值追加終結技傷害,使其終結技威力大幅提升。
E2
支離舊夢,萬端遺恨★★★☆☆
刃處於【地獄變】狀態時,暴擊率提高15%。
處於「地獄變」狀態時暴擊率提升15%,是有條件但有用的增益。
E3
冶煉玄鋼,銑淬寒芒★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,屬於弱效的純數值強化。
E4
泉台歧路,百骸回春★★★★☆
現有生命值百分比從大於50%降低至小於等於50%時,生命上限提高20%,該效果最多疊加2層。
生命值低於50%時最大生命值提升20%(可疊2層,最高40%),由於刃的攻擊依最大生命值計算,能大幅放大傷害。
E5
十王判死,業鏡懸照★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,屬於弱效的純數值強化。
E6
命留魂銷,復返此身★★★★★
充能的層數上限降低至4層。天賦觸發追加攻擊造成的傷害額外提高,提高數值等同於刃50%的生命上限。
將發動追加攻擊所需的蓄能層數降為4層以加快發動,並依最大生命值追加傷害,是重大的戰力飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
普攻 ★★★★★ 強化普攻「劍山」是刃核心的傷害來源,同時依攻擊力與最大生命值加成,因此值得最優先提升。
終結技 ★★★★☆ 終結技依戰鬥中累計損失的生命值造成大量爆發傷害,與普攻並列他的主要爆發手段。
天賦 ★★★★☆ 天賦在充能填滿時自動觸發追加攻擊,提供穩定的額外傷害,因此優先度也高。
戰技 ★★☆☆☆ 戰技主要消耗生命值進入焦土狀態並給予傷害%增益,本身不造成直接傷害,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E2 > E4 > E3 = E5
技能
支離劍
支離劍
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於刃140%攻擊力的風屬性傷害。

地獄變
地獄變
戰技 強化 Lv.15

消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高54%,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,則施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。

大辟萬死
大辟萬死
終結技 擴散 Lv.15

將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃48%攻擊力+120%生命上限+120%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃19.2%攻擊力+48%生命上限+48%本場戰鬥累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新開始累積。

倏忽恩賜
倏忽恩賜
天賦 群體攻擊 Lv.15

刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊時最多疊加1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃55%攻擊力+138%生命上限的風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值。發動追加攻擊後,消耗所有充能。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

業途風
業途風
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後消耗等同於刃生命上限20%的生命值,同時對敵方全體造成等同於刃生命上限40%的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放秘技時刃的現有生命值降低至1點。

無間劍樹
無間劍樹
普通攻擊 擴散 Lv.10

消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃56%攻擊力+140%生命上限的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃22%攻擊力+56%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,則施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
無盡形壽

刃當前生命值百分比為生命上限50%或更低時,受到治療時回復的生命值提高20%。

A4
百死耐忍

施放「無間劍樹」後命中弱點擊破狀態的敵方時,刃回復等同於自身生命上限5%+100的生命值。

A6
壞劫滅亡

天賦施放的追加攻擊傷害提高20%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+56%HP
+24%CRIT Rate
+20%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,358
攻擊力
543
防禦力
485
速度
97
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
刃 常見問題
刃 的最佳光錐是哪把?

刃 的最佳光錐是 到不了的彼岸(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

刃 值得抽嗎?

刃是消耗自身HP來打出高傷的風屬性毀滅自癒型輸出,生存力高並能穩定輸出。 若你喜歡他,或缺乏單體輸出,值得抽;但由於版本強度被壓過,新玩家或已有版本主C的人可以略過。

刃 的最佳隊伍是什麼?

刃/布洛妮婭/阮•梅/羅剎:布洛妮婭拉他的行動條,阮•梅提供增益,羅剎的無限治療讓他存活。 刃/阮•梅/羅剎/玲可:雙生存位,玲可提升最大生命值,同時提升刃的傷害。刃/星期日/緹寶/羅剎:較新的輔助核心,增加行動次數與暴擊。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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