星期日
★★★★★

星期日 配裝

星期日 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:04/12/2024 · v2.7· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶13.7%
虛構敘事17.2%
末日幻影20.3%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 星期日 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

若你使用召喚系輸出(景元阿格萊雅)或任何吃暴擊的單體核心,星期日幾乎是必抽。若你的陣容全是擊破或廣範圍AoE輸出,則可跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
該抽 星期日 嗎?

若你使用召喚系輸出(景元、阿格萊雅)或任何吃暴擊的單體核心,星期日幾乎是必抽。若你的陣容全是擊破或廣範圍AoE輸出,則可跳過。

優點
  • 對核心與召喚物皆100%行動前進
  • 巨幅暴擊傷害增益,還能替核心回能量
  • 召喚系輸出(景元、阿格萊雅)的最強輔助
  • 培養容易,不需稀有屬性
缺點
  • 只增益一名隊友,在廣範圍AoE中偏弱
  • 依賴終結技,需要充足能量
  • 需搭配能量光錐/繩才能發揮到極致
如何遊玩

每個循環:對核心使用戰技,同時將本體與其召喚物的行動向前推進並提升傷害;讓終結技維持100%運轉以回充能量,並發放依星期日自身暴擊傷害計算的暴擊傷害增益。將速度調整到剛好在核心之前行動。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
星期日 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: CRIT DMG > SPD > HP% / DEF%

屬性目標

速度約134(比核心低1)或不調速時160以上;暴擊傷害180%以上,因為他的增益依此計算;搭配能量光錐+能量恢復繩以維持終結技全程運轉;生命值約4000以求存活。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
星期日 的最佳隊伍

隊伍一是經典的景元召喚極限輸出;隊伍二發揮阿格萊雅與她的憶靈;隊伍三是搭配停雲的平價景元組合。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

零星魂(E0)即已完整。一星魂(無視防禦)與二星魂是有感的強化;六星魂給予隊友暴擊率+60%,非常強大但並非必需。

E1
千紀沉寂之末★★★★☆
星期日施放戰技時,使目標角色造成傷害時無視目標16%的防禦力,召喚物造成傷害時無視目標40%的防禦力,持續2回合。
為戰技對象及其召喚物提供2回合可觀的防禦穿透,顯著提升實際輸出。
E2
篤信補完微缺★★★★★
首次施放終結技後恢復2個戰技點。【蒙福者】造成的傷害提高30%。
首次使用終結技後回復2點戰技點,並使「受祝福者」傷害提高30%,在解決戰技點問題的同時帶來大幅傷害提升。
E3
荊棘的靜修所★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,價值偏低。
E4
雕塑的卷首語★★★☆☆
回合開始時,恢復8點能量。
每回合開始時額外回復8點能量,適度幫助星期日更頻繁地施放終結技。
E5
紙筏漂流銀灣★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,價值偏低。
E6
群星喧譁之始★★★★★
天賦的暴擊率提高效果可以疊加,最多疊加3層,並使天賦的持續時間增加1回合。星期日施放終結技時,也可以為目標新增天賦的暴擊率提高效果。天賦的暴擊率提高效果生效時,當目標的暴擊率超過100%,每溢出1%暴擊率提高2%暴擊傷害。
天賦的暴擊率提升效果變為可疊加最多3層、持續時間延長1回合,且終結技也能施加,徹底改變星期日的全隊增益能力。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技將隊友化為「受福者」並賦予大量暴擊傷害,是星期日的核心力量,應及早點滿。
戰技 ★★★★★ 戰技賦予隊友立即行動與傷害加成(目標擁有召喚物時加成更高),是每回合都會使用的主力增益手段。
天賦 ★★★★☆ 天賦為戰技目標賦予暴擊率,與終結技的暴擊傷害增益直接相輔,應點升至接近滿級。
普攻 ★☆☆☆☆ 星期日幾乎不親自造成傷害,普攻只是戰技點耗盡時的替代選項,優先度最低。
行跡優先度: A4 = A2 > A6 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5
技能
閃爍的勸誡
閃爍的勸誡
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於星期日140%攻擊力的虛數屬性傷害。

紙與儀典的恩賜
紙與儀典的恩賜
戰技 輔助 Lv.15

使指定我方單體角色及其召喚物立即行動,並使其造成的傷害提高38%,若目標擁有召喚物,則造成的傷害提高效果額外提高63%,持續2回合。 對【蒙福者】施放戰技後恢復1個戰技點。 當星期日對「同諧」命途的角色施放該技能時,無法觸發立即行動效果。

輕與傷痕的讚頌
輕與傷痕的讚頌
終結技 輔助 Lv.15

為指定我方單體角色恢復等同於20%能量上限的能量,並使目標及其召喚物成為【蒙福者】,【蒙福者】的暴擊傷害提高,提高數值等同於星期日39%暴擊傷害+14%。 星期日自身每回合開始時【蒙福者】狀態持續回合減1,共持續3回合。且僅對除星期日自身外終結技最新的施放目標生效。當星期日陷入無法戰鬥狀態時,【蒙福者】效果也會被解除。

傾訴之肉身
傾訴之肉身
天賦 輔助 Lv.15

施放戰技時,使目標的暴擊率提高25%,持續3回合。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

榮光之秘
榮光之秘
秘技 輔助

使用秘技後,下一次戰鬥星期日首次對我方目標施放技能時,使目標造成的傷害提高50%,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
主日的渴望

施放終結技時,若為目標恢復的能量不足40點,則將恢復的能量提高至40點。

A4
崇高的拂塵

戰鬥開始時,星期日恢復25點能量。

A6
掌中樂土

施放戰技時,解除目標的1個負面效果。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%CRIT DMG
+18%Effect RES
+12.5%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,242
攻擊力
640
防禦力
534
速度
96
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
星期日 常見問題
星期日 的最佳光錐是哪把?

星期日 的最佳光錐是 回到大地的飛行(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

星期日 值得抽嗎?

若你使用召喚系輸出(景元、阿格萊雅)或任何吃暴擊的單體核心,星期日幾乎是必抽。若你的陣容全是擊破或廣範圍AoE輸出,則可跳過。

星期日 的最佳隊伍是什麼?

隊伍一是經典的景元召喚極限輸出;隊伍二發揮阿格萊雅與她的憶靈;隊伍三是搭配停雲的平價景元組合。

適配光錐
同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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