阿格萊雅
★★★★★

阿格萊雅 配裝

阿格萊雅 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:05/02/2025 · v3.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.7%
虛構敘事1.4%
末日幻影1.2%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 阿格萊雅 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

阿格萊雅是頂尖的雷屬性記憶系輸出,在至尊態下的單體與擴散傷害都極為強大。喜歡高速主 C 就抽;若你輸出角色已經爆滿、或只刷虛構敘事清場,則可略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate 腳部SPD 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate / CRIT DMG > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 3.5/5
末日幻影 4/5
該抽 阿格萊雅 嗎?

阿格萊雅是頂尖的雷屬性記憶系輸出,在至尊態下的單體與擴散傷害都極為強大。喜歡高速主 C 就抽;若你輸出角色已經爆滿、或只刷虛構敘事清場,則可略過。

優點
  • 至尊態下的單體/擴散傷害頂尖
  • 行動節奏極快,出手次數多
  • 一邊輸出一邊還能扛韌性擊破
缺點
  • 虛構敘事較弱(缺乏大範圍群攻)
  • 沒有擊破機制,挑吃雷弱點的關卡
  • 吃速度與暴擊,要達到 160 速度挑光錐/遺器
如何遊玩

用戰技累積能量並維持織造者,接著放終結技進入至尊態,在增益視窗內連打強化普攻。善用星期日與行動提前,讓阿格萊雅與她的憶靈在每個循環中都多打幾下。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
阿格萊雅 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate
腳部SPD
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: SPD > CRIT Rate / CRIT DMG > ATK%

屬性目標

速度目標至少 134~135,理想是增益前達到 160~161。把暴擊率推到接近 100%,暴擊傷害約 120% 以上(含隊伍的暴傷增益)。攻擊力盡量堆高。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
阿格萊雅 的最佳隊伍

核心:阿格萊雅+星期日(行動提前、能作用於召喚物的增益)+藿藿(奶媽),再加上記憶開拓者或昔漣做更深度的增益。

無課金以記憶開拓者取代昔漣;想要更耐打就用符玄取代奶媽。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0 星魂就已經非常出色,能通關所有內容。1 星魂的能量回復讓終結技循環明顯更順,2 星魂則是一次大幅的傷害提升;基本停在 0 星魂,但若行有餘力,1 星魂/2 星魂非常值得。

E1
飄曳金星的行列★★★★☆
處於【間隙織線】狀態下的敵人受到的傷害提高15%,阿格萊雅或衣匠攻擊該目標後額外恢復20點能量。
使帶有織針的對象受到的傷害提高15%,並在攻擊時回復額外能量,提升全隊傷害與終結技循環。
E2
行舟命運的眼瞼★★★★☆
當阿格萊雅或衣匠行動時,使阿格萊雅與衣匠造成的傷害無視目標14%的防禦力,該效果最多疊加3層,持續至除自身與衣匠以外的任意單位主動施放技能時。
行動時,阿格萊雅與織造師獲得可疊加至最多42%(3層)的無視防禦力,顯著提升兩者的實際輸出。
E3
華珠凝滯的禮物★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級。普通攻擊等級+1,最多不超過10級。憶靈天賦等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技、普攻與憶靈天賦等級,沒有新效果,影響輕微。
E4
大理石內的閃爍★★★☆☆
憶靈天賦的速度提高效果層數上限提高1層。阿格萊雅發動攻擊後也能使衣匠獲得憶靈天賦的速度提高效果。
使速度提升效果的堆疊上限增加1層,並讓織造師也能獲得速度提升,使兩者的速度累積更快、更穩定。
E5
漆黑苦難的織者★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級。天賦等級+2,最多不超過15級。憶靈技等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技、天賦與憶靈戰技等級,沒有新效果,影響輕微。
E6
盈虛無常的金線★★★★★
當阿格萊雅處於【至高之姿】狀態時,自身與衣匠的雷屬性抗性穿透提高20%,當阿格萊雅或衣匠的速度高於160/240/320點時,其造成的連攜攻擊傷害提高10%/30%/60%。
至臻姿態期間獲得20%雷屬性抗性穿透,並在速度超過特定門檻時追加最多60%的協同攻擊傷害,帶來巨大的傷害躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦施加「Seam Stitch」並在每次攻擊時附加雷屬性傷害,是阿格萊雅的核心持續傷害來源。
普攻 ★★★★★ 普攻「Slash by a Thousandfold Kiss」是與 Garmentmaker 進行、倍率極高的協同攻擊,實質上是主力傷害技,因此罕見地需要優先點升普攻。
終結技 ★★★★☆ 終結技召喚並治療 Garmentmaker,並讓阿格萊雅進入「Supreme Stance」提升速度以支撐攻擊循環,但本身的直接傷害不大。
戰技 ★☆☆☆☆ 戰技僅治療或召喚 Garmentmaker,不造成傷害,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A2 > A4 = A6 星魂優先度: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5
技能
刺紋之蜜
刺紋之蜜
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於阿格萊雅140%攻擊力的雷屬性傷害。

高舉吧,昇華的名諱
高舉吧,昇華的名諱
戰技 召喚 Lv.15

為衣匠回復等同於其63%生命上限的生命值。若衣匠不在場,則召喚憶靈衣匠,並使自身立即行動。

共舞吧,命定的衣匠
共舞吧,命定的衣匠
終結技 強化 Lv.15

召喚憶靈衣匠,若衣匠已在場,則使其生命值回復至上限。阿格萊雅進入【至高之姿】狀態並使自身立即行動。 【至高之姿】狀態下,阿格萊雅獲得衣匠憶靈天賦的速度提高層數,每層使自身速度提高17.5%,普通攻擊強化為【孤鋒千吻】並且無法施放戰技,衣匠免疫控制類負面狀態。 行動序列上出現倒數計時,倒數計時固定擁有100速度,倒數計時存在期間再次施放終結技將重置倒數計時,回合開始時使衣匠自毀。衣匠消失時阿格萊雅解除【至高之姿】狀態。

金玫之指
金玫之指
天賦 強化 Lv.15

憶靈衣匠初始擁有等同於阿格萊雅35%速度的速度以及等同於阿格萊雅77%生命上限+990的生命上限。衣匠在場時,阿格萊雅發動攻擊時使目標陷入【間隙織線】狀態,攻擊處於【間隙織線】狀態下的敵人後,額外造成等同於阿格萊雅攻擊力39%的雷屬性附加傷害。【間隙織線】僅對最新被施加的目標生效。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

披星百裂
披星百裂
秘技

召喚憶靈衣匠並一同向前發起攻擊,進入戰鬥後,恢復30點能量,並對敵方全體目標造成等同於阿格萊雅100%攻擊力的雷屬性傷害,隨後使敵方隨機目標陷入【間隙織線】狀態。

孤鋒千吻
孤鋒千吻
普通攻擊 擴散 Lv.10

阿格萊雅與衣匠向目標發起連攜攻擊,對目標分別造成等同於阿格萊雅280%攻擊力以及衣匠280%攻擊力的雷屬性傷害,並對相鄰目標分別造成等同於阿格萊雅126%攻擊力以及衣匠126%攻擊力的雷屬性傷害。 【孤鋒千吻】無法恢復戰技點。

刺紋之陷
刺紋之陷
憶靈技 擴散 Lv.10

對敵方單體造成154%攻擊力的雷屬性傷害,對其相鄰目標造成92%攻擊力的雷屬性傷害。

淚水鍛造的匠軀
淚水鍛造的匠軀
憶靈天賦 強化 Lv.10

攻擊處於【間隙織線】狀態的敵人後,使自身的速度提高64點,該效果最多疊加6層。衣匠行動時自動施放【刺紋之陷】,優先攻擊處於【間隙織線】狀態下的敵人。

飛馳之夏
飛馳之夏
憶靈天賦 強化 Lv.10

衣匠被召喚時,使自身行動提前100%。

枯草之盈
枯草之盈
憶靈天賦 強化 Lv.10

衣匠消失時,使阿格萊雅恢復20點能量。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
短視之懲

處於「至高之姿」狀態時,阿格萊雅與「織衣人」的攻擊力提高,提高數值等同於阿格萊雅速度的720%+「織衣人」速度的360%。

A4
最後的織運

「織衣人」退場時,憶靈天賦的速度提高效果最多保留1層。「織衣人」再次被召喚時,獲得所保留層數的速度提高效果。

A6
疾馳之日

戰鬥開始時,若自身能量不足50%,則將自身能量恢復至50%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Lightning DMG Boost
+12.5%DEF
+12%CRIT Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,242
攻擊力
699
防禦力
485
速度
102
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
阿格萊雅 常見問題
阿格萊雅 的最佳光錐是哪把?

阿格萊雅 的最佳光錐是 將光陰織成黃金(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

阿格萊雅 值得抽嗎?

阿格萊雅是頂尖的雷屬性記憶系輸出,在至尊態下的單體與擴散傷害都極為強大。喜歡高速主 C 就抽;若你輸出角色已經爆滿、或只刷虛構敘事清場,則可略過。

阿格萊雅 的最佳隊伍是什麼?

核心:阿格萊雅+星期日(行動提前、能作用於召喚物的增益)+藿藿(奶媽),再加上記憶開拓者或昔漣做更深度的增益。 無課金以記憶開拓者取代昔漣;想要更耐打就用符玄取代奶媽。

適配光錐
記憶 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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