Trailblazer · 冰
★★★★★

Trailblazer · 冰 配裝

Trailblazer · 冰 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 冰 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:15/01/2025 · v3.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶7.8%
虛構敘事15.7%
末日幻影15.6%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 Trailblazer · 冰 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

記憶開拓者(冰屬性)不是輸出角色,而是全遊戲數一數二的萬能輔助,而且100%免費(主角,透過劇情解鎖),性能卻能媲美許多限定5星角色。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG% 腳部SPD 位面球Ice DMG% 連結繩Energy Regeneration Rate%

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 Trailblazer · 冰 嗎?

記憶開拓者(冰屬性)不是輸出角色,而是全遊戲數一數二的萬能輔助,而且100%免費(主角,透過劇情解鎖),性能卻能媲美許多限定5星角色。

她會召喚一個名叫「梅姆(Mem)」的同伴精靈,梅姆會自動攻擊,一旦自己的充能條集滿,就能讓你選一名隊友立刻提前行動,同時給對方一個暴擊傷害增益,外加3回合、對其每次命中都附帶的額外「真實傷害」(無視防禦力/抗性的傷害)。

由於這個真實傷害效果對任何傷害類型(普攻、暴擊、擊破傷害、持續傷害)都生效,她幾乎能塞進任何隊伍,尤其和銀枝、大黑塔這種吃能量、依賴終結技的輸出搭配時最亮眼。

優點
  • 完全免費——不用抽卡也能拿到遊戲頂級輔助
  • 真實傷害增益適用於所有攻擊類型(普攻/暴擊/擊破/持續傷害),不挑屬性也不挑陣容
  • 行動提前能讓銀枝、大黑塔這類吃能量的DPS,把終結技放得更快更頻繁
  • 玩法簡單,掛自動也有效,不需要複雜的手動操作
缺點
  • 自身幾乎打不出有意義的傷害,純輔助定位,無法取代主C
  • 要完全發揮潛力需要相當高的速度投資,會和隊內其他輔助搶速度裝
  • 價值高度取決於隊伍裡有沒有吃能量的DPS——搭配終結技很輕的角色會明顯浪費她的潛力
  • 記憶(Remembrance)屬性最頂的光錐與遺器套裝5星選擇仍少,前期主要仰賴4星/3星與無課金裝備
如何遊玩

開場立刻用戰技召喚梅姆(不耗資源,無使用次數限制)。

梅姆初始速度130,通常很早行動,會持續自動攻擊敵人全體直到充能集滿——集滿時就選你想提前行動的隊友,最理想的是正在等終結技能量的主輸出。

她的終結技用來在梅姆消失時重新召喚、幫它回血並額外補充能量。循環簡單又重複,不太需要手動操作,掛自動也能跑得很好。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
Trailblazer · 冰 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG%
腳部SPD
位面球Ice DMG%
連結繩Energy Regeneration Rate%

副詞條優先度: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

屬性目標

先優先速度(SPD),讓梅姆早點登場,也讓RMC自己不會在行動順序上落後——常見的門檻大約是134~160速度。

之後再堆暴擊率/暴擊傷害,因為她給隊友的暴擊傷害增益是依梅姆自身的暴擊傷害%換算,越高全隊受益越多。

主詞條建議:軀幹 → 暴擊傷害,腳部 → 速度,位面球 → 冰屬性傷害,連結繩 → 能量恢復效率,好讓梅姆快速充能、她自己也能持續放終結技。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
Trailblazer · 冰 的最佳隊伍

隊伍1(黑塔範圍爆發):大黑塔當主輸出,RMC負責行動提前+真實傷害,知更鳥給全隊傷害增益,砂金當耐打的護盾手。

隊伍2(銀枝能量循環):極度吃能量的銀枝當主輸出、從RMC身上獲益最大,停雲補額外能量,藿藿負責回血兼補能量。

隊伍3(昔漣靈活隊):昔漣當冰屬性輸出/副輸出,星期日給暴擊和行動提前增益,加拉赫負責護盾與續航。只要陣容是圍繞一個想頻繁放終結技的輸出打造,RMC基本上哪都能塞。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07 (early))。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

不必為了拿複製體去花資源——開拓者的星魂是透過劇情進度免費解鎖的,不是靠抽卡。解鎖到哪一階就用哪一階,並不會決定她的核心性能。

E1
現在的記敘者★★★☆☆
持有【迷迷的聲援】的我方目標暴擊率提高10%。當我方目標持有【迷迷的聲援】時,【迷迷的聲援】的效果對該目標的憶靈/憶師也生效,該效果不可疊加。
為擁有「Mem的支援」的隊友提升10%暴擊率,並延伸至其憶靈/憶主,是實用但不可疊加的增益擴散。
E2
過往的拾遺者★★★☆☆
除迷迷以外的我方憶靈行動時,開拓者恢復8點能量。該效果每回合最多觸發1次,開拓者回合開始時重置可觸發次數。
當隊友憶靈(Mem除外)行動時,開拓者恢復8點能量,每回合上限1次,小幅提升必殺技的循環率。
E3
未來的詠唱者★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;憶靈天賦等級+1,最多不超過10級。
純粹提升戰技、天賦與憶靈天賦等級的數值強化,戰力提升有限。
E4
繆斯的新舞伴★★★☆☆
使能量上限為0的我方目標主動施放技能時,迷迷也能夠獲得3%充能,並且該目標透過【迷迷的聲援】造成的真實傷害倍率額外提高6%。
當最大能量為0的隊友主動使用技能時,Mem額外獲得3%充能,且「Mem的支援」的真實傷害倍率提升6%,是需要有最大能量0隊友才發揮的情境增益。
E5
詩篇的裁縫匠★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。憶靈技等級+1,最多不超過10級。
純粹提升必殺技、普攻與憶靈戰技等級的數值強化,戰力提升有限。
E6
神啟的轉呈者★★★★★
終結技的暴擊率固定為100%。
將必殺技的暴擊率固定為100%,確保Mem的範圍必殺技必定暴擊,帶來重大的傷害提升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技召喚Mem並造成相當於Mem攻擊力300%的範圍冰屬性傷害,是主要的爆發傷害來源,應最優先強化。
普攻 ★★★★☆ 普攻(含消耗「Epic」觸發的強化範圍形態)提供可持續反覆的傷害輸出,因此為第二優先度。
天賦 ★★★☆☆ 天賦決定Mem的最大生命值、速度與全力值獲取速度,相較直接傷害更著重支援Mem的生存與終結技準備,因此為第三優先度。
戰技 ★★☆☆☆ 戰技僅召喚或治療Mem並賦予少量全力值,無直接傷害,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E4 > E1 > E2 > E3 = E5
技能
包在我身上!
包在我身上!
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的冰屬性傷害。

就決定是你了!
就決定是你了!
戰技 召喚 Lv.15

召喚憶靈迷迷。若迷迷已在場,為迷迷回復等同於迷迷生命上限75%的生命值,並且使迷迷獲得10%充能。

一起上吧,迷迷!
一起上吧,迷迷!
終結技 群體攻擊 Lv.15

召喚憶靈迷迷。使迷迷獲得40%充能,隨後使迷迷對敵方全體造成等同於迷迷300%攻擊力的冰屬性傷害。

無所不能的夥伴
無所不能的夥伴
天賦 強化 Lv.15

憶靈迷迷初始擁有130點速度和等同於開拓者95%生命上限+760的生命上限。我方全體每累積恢復10點能量,迷迷都會獲得1%充能。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

記憶如往日重現
記憶如往日重現
秘技 妨害

使用秘技後,製造1片持續10秒的特殊領域。處於特殊領域內的敵人陷入時停狀態。時停狀態下的敵人會停止所有行動。 與處於時停狀態下的敵人進入戰鬥後,使敵方全體行動延後50%,隨後對敵方全體造成等同於開拓者100%攻擊力的冰屬性傷害。 我方製造的領域效果最多存在1個。

明天,一同寫下!
明天,一同寫下!
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10

消耗1層【史詩】,解除迷迷陷入的所有控制類負面狀態。開拓者與迷迷發起連攜攻擊,對敵方全體分別造成等同於開拓者168%攻擊力以及迷迷168%攻擊力的冰屬性傷害,隨後使迷迷獲得10%充能。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
追憶之杖

戰鬥開始時,開拓者的行動順序提前30%。首次召喚米姆時,使米姆獲得40%充能。

A4
掌上的敘事詩

米姆施放「討厭的壞蛋!」時,立即獲得5%充能。

A6
磁石與長鏈

持有「米姆的應援」的我方目標最大能量超過100時,每超過10點能量,透過「米姆的應援」造成的真實傷害倍率額外提高2%,最多提高20%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%CRIT DMG
+14%ATK
+14%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,048
攻擊力
543
防禦力
631
速度
103
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
Trailblazer · 冰 常見問題
Trailblazer · 冰 的最佳光錐是哪把?

Trailblazer · 冰 的最佳光錐是 飛向粉紅色的明天(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

Trailblazer · 冰 值得抽嗎?

記憶開拓者(冰屬性)不是輸出角色,而是全遊戲數一數二的萬能輔助,而且100%免費(主角,透過劇情解鎖),性能卻能媲美許多限定5星角色。 她會召喚一個名叫「梅姆(Mem)」的同伴精靈,梅姆會自動攻擊,一旦自己的充能條集滿,就能讓你選一名隊友立刻提前行動,同時給對方一個暴擊傷害增益,外加3回合、對其每次命中都附帶的額外「真實傷害」(無視防禦力/抗性的傷害)。 由於這個真實傷害效果對任何傷害類型(普攻、暴擊、擊破傷害、持續傷害)都生效,她幾乎能塞進任何隊伍,尤其和銀枝、大黑塔這種吃能量、依賴終結技的輸出搭配時最亮眼。

Trailblazer · 冰 的最佳隊伍是什麼?

隊伍1(黑塔範圍爆發):大黑塔當主輸出,RMC負責行動提前+真實傷害,知更鳥給全隊傷害增益,砂金當耐打的護盾手。 隊伍2(銀枝能量循環):極度吃能量的銀枝當主輸出、從RMC身上獲益最大,停雲補額外能量,藿藿負責回血兼補能量。 隊伍3(昔漣靈活隊):昔漣當冰屬性輸出/副輸出,星期日給暴擊和行動提前增益,加拉赫負責護盾與續航。只要陣容是圍繞一個想頻繁放終結技的輸出打造,RMC基本上哪都能塞。

適配光錐
記憶 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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