風堇
★★★★★

風堇 配裝

風堇 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、記憶 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:21/05/2025 · v3.3· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶45.6%
虛構敘事71.2%
末日幻影68.3%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 風堇 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

若你擁有遐蝶、萬敵、長夜月或任何依HP成長的輸出,就抽她吧——風堇是目前遊戲中最強的單體治療,兼具龐大回復與全隊暴擊傷害增益。若你的續航角色已經滿了、又不玩耗血流,則可略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹Outgoing Healing Boost 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > CRIT DMG > Flat HP

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 5/5
該抽 風堇 嗎?

若你擁有遐蝶、萬敵、長夜月或任何依HP成長的輸出,就抽她吧——風堇是目前遊戲中最強的單體治療,兼具龐大回復與全隊暴擊傷害增益。若你的續航角色已經滿了、又不玩耗血流,則可略過。

優點
  • 當前版本最強單體治療,輕鬆碾壓高難內容
  • 為全隊提供暴擊傷害,還兼任半個副輸出
  • 與依HP成長的輸出(遐蝶、萬敵、長夜月)完美契合
  • E0即可完整發揮,不逼星魂
缺點
  • 不提供全隊供能,會挑陣容
  • 嚴苛的速度200門檻需要好遺器
  • 有依HP成長的輸出時最亮眼,一般隊伍收益較少
如何遊玩

開場用終結技鋪下回復/增益力場,之後每回合連續使用戰技來回血與增益,同時她的憶靈補上傷害。

戰鬥中請把速度維持在200以上,讓回復與能量不間斷——她越快,全隊越耐打,終結技也放得越早。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
風堇 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹Outgoing Healing Boost
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > HP% > CRIT DMG > Flat HP

屬性目標

戰鬥中速度200以上(硬性節點,越高越好)、HP4500以上;暴擊率內建100%,故堆暴擊傷害;連結繩用能量恢復效率。不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
風堇 的最佳隊伍

遐蝶核心是她最強的歸宿:風堇負責續航並灌注終結技充能,同時由緹寶放大傷害。

依HP成長的隊伍(萬敵)善用她的「回復轉傷害」循環,長夜月隊則用她來堆疊Memoria而非能量。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0即可完整通關所有內容。若要課金,E1是最佳的停手點(HP倍率+回復提升)。E4透過速度轉暴擊傷害讓她變成真正的副輸出,E6再為全隊追加20%抗性穿透。

E1
呵護黑夜中的燭火★★★★☆
風堇處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限額外提高50%,並且發動攻擊後立即回復等同於風堇8%生命上限的生命值。
「After Rain」狀態下,全隊最大生命值增加50%且攻擊後也會回復,同時提升生存力與支撐Little Ica傷害的治療累計量。
E2
請來我的庭院坐坐★★★☆☆
我方目標生命值降低時,速度提高30%,持續2回合。
當隊友的HP減少時,速度增加30%(持續2回合),實用但僅為情境性的輔助效果。
E3
出發!向陽的歷險★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。憶靈技等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技、普攻與憶靈技能等級,沒有新增任何效果。
E4
送你一顆橙暉琥珀★★★★☆
行跡【暴風停歇】獲得強化,每超過1點速度,風堇和小伊卡的暴擊傷害額外提高2%。
強化「Tempestuous Halt」,每點超額速度都會為風堇與Little Ica增加暴擊傷害,是不容忽視的傷害提升。
E5
紅霞映入海的背面★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;憶靈天賦等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技、天賦與憶靈天賦等級,沒有新增任何效果。
E6
天空……應我的祈願★★★★★
小伊卡施放憶靈技清空累積治療數值改為12%,小伊卡在場時,我方全體目標的全屬性抗性穿透提高20%。
降低Little Ica使用憶靈技能時消耗的治療累計量,並在Little Ica在場時為全隊提供20%全屬性抗性穿透,是巨大的傷害躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技提供最大的治療量,並觸發支撐風堇整套技能的「After Rain」狀態。
戰技 ★★★★★ 戰技治療全隊並召喚Little Ica,維持累積天賦傷害層數所需的治療量。
天賦 ★★★☆☆ 天賦是由治療觸發、為Little Ica累積傷害的被動增益,並非主要的傷害/治療來源,因此優先度較低。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻造成基於生命值的傷害,但作為輔助/治療的風堇很少依賴它,因此提升優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E1 > E6 > E2 > E4 > E3 = E5
技能
當微風輕吻雲沫
當微風輕吻雲沫
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於風堇70%生命上限的風屬性傷害。

愛在虹光灑落時
愛在虹光灑落時
戰技 回復 Lv.15

召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇10%生命上限+205的生命值。為小伊卡回復等同於風堇12.5%生命上限+256的生命值。

飛入晨昏的我們
飛入晨昏的我們
終結技 輔助 Lv.15

召喚憶靈小伊卡,為除小伊卡以外的我方全體目標回復等同於風堇12.5%生命上限+256的生命值,為小伊卡回復等同於風堇15%生命上限+308的生命值。風堇進入【雨過天晴】狀態,持續3回合,風堇每回合開始時持續回合數減1。處於【雨過天晴】狀態時,我方全體目標生命上限提高37.5%+769點。

療癒世間的晨曦
療癒世間的晨曦
天賦 強化 Lv.15

憶靈小伊卡初始擁有等同於風堇50%生命上限的生命上限。風堇或小伊卡提供治療時,小伊卡造成的傷害提高100%,持續2回合,最多可疊加3層。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

天氣正好,萬物可愛!
天氣正好,萬物可愛!
秘技 回復

下一次戰鬥開始時,為我方全體回復等同於風堇30%生命上限+600的生命值並使生命上限提高20%,持續2回合。

烏雲烏雲快走開!
烏雲烏雲快走開!
憶靈技 群體攻擊 Lv.10

對敵方全體造成等同於本場戰鬥風堇與小伊卡累積治療數值28%的風屬性傷害並清空累積治療數值的50%。

牽起晴空的手
牽起晴空的手
憶靈天賦 回復 Lv.10

小伊卡的速度保持為0,免疫負面效果,並且不會出現在行動序列上。 若除小伊卡外的我方目標生命值降低,小伊卡會在任意目標回合開始時或行動後,消耗自身4%生命上限的生命值,並為我方生命值降低的目標回復等同於風堇2.8%生命上限+28的生命值。 風堇處於【雨過天晴】狀態時,小伊卡會在風堇施放技能後立即獲得1個額外回合並自動施放【烏雲烏雲快走開!】,並且小伊卡觸發天賦的治療效果時,額外為我方全體目標回復等同於風堇2.8%生命上限+28的生命值,小伊卡施放技能後使自身所有持續效果持續回合數減1。

展翼,奔向日輝
展翼,奔向日輝
憶靈天賦 強化 Lv.10

被召喚時,為風堇恢復15點能量,首次被召喚時,額外恢復30點能量。

墜落,然後飛翔
墜落,然後飛翔
憶靈天賦 強化 Lv.10

消失時,使風堇行動提前30%。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
微笑的烏雲

風堇與「小伊卡」的暴擊率提高100%。對當前生命值小於或等於自身生命上限50%的我方目標進行治療時,風堇與「小伊卡」的治療量提高25%。

A4
溫柔的雷雨

風堇的效果抵抗提高50%。施放戰技和終結技時,解除我方全體1個負面效果。

A6
平息的暴風

風堇的速度超過200時,風堇與「小伊卡」的生命上限提高20%,之後每超過1點速度,風堇與「小伊卡」的治療量提高1%,最多計入200點超過的速度。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+18%Effect RES
+14SPD
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,087
攻擊力
388
防禦力
631
速度
110
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
風堇 常見問題
風堇 的最佳光錐是哪把?

風堇 的最佳光錐是 願虹光永駐天空(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

風堇 值得抽嗎?

若你擁有遐蝶、萬敵、長夜月或任何依HP成長的輸出,就抽她吧——風堇是目前遊戲中最強的單體治療,兼具龐大回復與全隊暴擊傷害增益。若你的續航角色已經滿了、又不玩耗血流,則可略過。

風堇 的最佳隊伍是什麼?

遐蝶核心是她最強的歸宿:風堇負責續航並灌注終結技充能,同時由緹寶放大傷害。 依HP成長的隊伍(萬敵)善用她的「回復轉傷害」循環,長夜月隊則用她來堆疊Memoria而非能量。

適配光錐
記憶 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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