飛霄
★★★★★

飛霄 配裝

飛霄 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:10/09/2024 · v2.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.8%
虛構敘事1.0%
末日幻影2.7%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 飛霄 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

飛霄是遊戲中最強的單體輸出之一,若你缺少混沌回憶/末日幻影的輸出核心,她是頂級的抽卡選擇。如果你已有巡獵輸出、只需要AoE清場,則可跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 4/5
該抽 飛霄 嗎?

飛霄是遊戲中最強的單體輸出之一,若你缺少混沌回憶/末日幻影的輸出核心,她是頂級的抽卡選擇。如果你已有巡獵輸出、只需要AoE清場,則可跳過。

優點
  • 遊戲頂尖的單體傷害
  • 終結技無視弱點即可削韌——末日幻影最強選擇
  • 自帶行動提前,循環流暢
缺點
  • 在多敵清場內容(虛構敘事)中偏弱
  • 為求最佳充能,依賴追擊隊友
  • 需要知更鳥才能打出傷害上限
如何遊玩

用戰技累積飛羽;疊到6層時放終結技(視為追加攻擊)。讓追擊隊友(托帕、貊澤知更鳥)觸發額外攻擊以快速為她充能,並把終結技留給優先目標。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
飛霄 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標為戰鬥外攻擊力~3000、暴擊率85-100%、暴擊傷害150%以上、速度130-135。由於她的被動已提供暴擊傷害,請優先堆暴擊率。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
飛霄 的最佳隊伍

核心:飛霄+知更鳥+托帕/貊澤(追擊搭檔)+生存位(砂金/符玄)。無課金換上三月七(巡獵)提供追擊、停雲提供增益。AoE關卡則把知更鳥換成緹寶。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0已完全可用且強力。E1大幅提升終結技傷害;E2則讓她的能量生成大爆發,是效益遞減前最具性價比的停手點。

E1
鎮綏天鈞★★★★★
施放【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】後,使飛霄造成的終結技傷害額外提高,提高數值等同於原傷害的10%,最多疊加5層,持續至終結技行動結束。
大幅強化終結技傷害(累積5層)——大幅的火力提升。
E2
禮辰禱月★★★★★
天賦效果中,我方目標每發動1次追加攻擊即可使飛霄獲得1點【飛黃】。該效果每回合最多觸發6次。
隊友追加攻擊時額外獲得「Flying Aureus」——終結技循環快上許多。
E3
景星出宿★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技/普通攻擊等級——恩惠不大。
E4
驅颶聽冰★★★☆☆
天賦的追加攻擊的削韌值提高100%,並且發動時使自身速度提高8%,持續2回合。
為追加攻擊附加速度與韌性削減——不錯但非必需。
E5
擢登霄漢★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技/天賦等級——恩惠不大。
E6
惟首正丘★★★★★
飛霄造成的終結技傷害的全屬性抗性穿透提高20%。天賦的追加攻擊傷害同時視為終結技傷害,並且傷害倍率提高140%。
全屬性抗性穿透+20%,且追加攻擊視為終結技傷害並附帶高倍率——特大的火力飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 單體主要輸出來源——與天賦一同拉滿。
天賦 ★★★★★ 提升追加攻擊傷害與整體造成傷害——與終結技一同育成。
戰技 ★★★☆☆ 造成不俗傷害並觸發追加攻擊,但優先度低於終結技與天賦。
普攻 ★★☆☆☆ 主要輸出來自天賦與終結技,因此普攻優先度低。
行跡優先度: A4 = A6 > A2 星魂優先度: 價值排序:E6 > E2 > E4 > E1。E1只是便宜的過渡(飛羽需求較輕),E2才是第一個真正的強度躍升,E6則是最大的升級。
技能
閃裂
閃裂
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於飛霄140%攻擊力的風屬性傷害。

鉞貫
鉞貫
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於飛霄250%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。

鑿破大荒
鑿破大荒
終結技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成最多等同於飛霄849%攻擊力的風屬性傷害,期間可無視弱點屬性削減目標韌性,目標未處於弱點擊破狀態時飛霄的弱點擊破效率提高100%。 其中,飛霄先對該目標發動【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,總計6次。最後對該目標造成等同於飛霄192%攻擊力的風屬性傷害。

雷狩
雷狩
天賦 單體攻擊 Lv.15

【飛黃】達到6點時可啟動終結技,最多累積12點。我方目標每發動2次攻擊,飛霄便獲得1點【飛黃】,飛霄的終結技攻擊不計入次數。 當飛霄的隊友對敵方目標發動攻擊後,飛霄立即對主目標發動追加攻擊,造成等同於飛霄138%攻擊力的風屬性傷害。若沒有可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次,飛霄回合開始時重置可觸發次數。發動此攻擊時使自身造成的傷害提高75%,持續2回合。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

嵐身
嵐身
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的【陷鋒】狀態。【陷鋒】狀態下會牽引一定範圍內的敵人,並且自身移動速度提高50%,進入戰鬥後獲得1點【飛黃】。 【陷鋒】狀態下主動攻擊會使所有牽引的敵人進入戰鬥。進入戰鬥後,每個波次開始時對敵方全體造成等同於飛霄200%攻擊力的風屬性傷害,該傷害必定造成暴擊。若牽引了超過1個敵人,每超過1個敵人,該傷害的倍率便提高100%,最多提高至1000%。

閃裂刃舞
閃裂刃舞
終結技 單體攻擊 Lv.15

對所選目標造成等同於飛霄72%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高38%。

鉞貫天衝
鉞貫天衝
終結技 單體攻擊 Lv.15

對所選目標造成等同於飛霄72%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高38%。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
通天

戰鬥開始時,獲得3點「飛黃」。 回合開始時,若飛霄從上一個自身回合起未發動過天賦的追加攻擊,則使獲得「飛黃」所需的攻擊次數加1。

A4
解形

使用終結技對敵方目標造成傷害時,視為發動追加攻擊。追加攻擊的暴擊傷害提高36%。

A6
神速

使用戰技時,攻擊力提高48%,持續3回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+12.5%DEF
+12%CRIT Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,048
攻擊力
602
防禦力
388
速度
112
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
飛霄 常見問題
飛霄 的最佳光錐是哪把?

飛霄 的最佳光錐是 我將,巡徵追獵(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

飛霄 值得抽嗎?

飛霄是遊戲中最強的單體輸出之一,若你缺少混沌回憶/末日幻影的輸出核心,她是頂級的抽卡選擇。如果你已有巡獵輸出、只需要AoE清場,則可跳過。

飛霄 的最佳隊伍是什麼?

核心:飛霄+知更鳥+托帕/貊澤(追擊搭檔)+生存位(砂金/符玄)。無課金換上三月七(巡獵)提供追擊、停雲提供增益。AoE關卡則把知更鳥換成緹寶。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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