風舉雲飛的勇烈
風舉雲飛的勇烈 是 Honkai: Star Rail 中的一套遺器,效果如下:
提升攻擊力與暴擊率,並在追加攻擊後大幅增幅終結技傷害,最適合靠終結技加追加攻擊輸出的角色(如飛霄)。
攻擊力提高12%。
使裝備者的暴擊率提高6%。裝備者發動追加攻擊時,使終結技造成的傷害提高36%,持續1回合。
勇烈的玄枵面甲頭部
一副仿照凶鳥「大鳳」形貌打造的面甲,那兩對輔助之眼,曾親眼見證神蹟的降臨。
將軍自昏迷中醒轉,從屍山之中爬起。她的身後,「瞰雲鏡」如通天的高塔般巍然聳立。塔尖之上,一道光芒不停閃動,反覆傳送著唯有觀星者方能解讀的密語。它承載著聯盟億萬生民的意願,向神明虔誠祈禱——此刻,她與身旁那些早已捐軀的無魂同袍拼死奮戰至今,正是為了讓這細微的低語傳達至天國,換取死亡的降臨。
「來了……」將軍輕聲呢喃,抬眼望向蒼穹。她看不見神的形貌,也聽不見祂的聲音,卻能感知到祂降臨的徵兆:灼熱的氣浪驟然翻湧,宛如燒紅的烙鐵掠過肌膚。赤紅的火星在血霧中飛舞,如帷幕般遮蔽了天空,旋即在下一刻,被一道無法直視的強光撕裂……
來了,那用無數將士的性命換來的神蹟,終於降臨了。她曾目睹遭神明降罰而淪為死地的天體殘骸,也曾為追逐這道光的痕跡而奮戰。她本以為這光快得驚人,快到容不下一絲雜念。可她錯了,那一瞬至少足夠她再度憶起自己心愛的弟子:
「那便許個願吧!願她前路坦蕩……」
大地如怒濤般翻湧,咆哮隨著光之海席捲而來。此刻的她已再無半分俗念,於光芒之中化作了塵埃。
勇烈的鉤爪腕甲手部
一副與身軀融為一體的仿生腕甲。若要獵殺猛獸,便須擁有比猛獸更為銳利的爪牙。
傳聞青丘衛的狐族戰士,曾拯救過無數受步離人統治的世界。那些生於「陷落地」的狐族身負混血,時而會出現「返祖」的變異個體。這些狐族被擄為戰奴,受狼首之主操控驅使,淪為衝鋒陷陣的先鋒,以及阻擋仙舟攻勢的炮灰。
「加入青丘軍吧,我們會給你向那些狼首之主復仇的機會!」在招募與操練之際,將軍仍記得自己曾對那名幼小的狐族少女如此說道。可她心懷愧疚,因為那後半句話她始終無法親口道出:我們都是一樣的,為戰爭而生,也為戰爭而死。
儘管這些戰奴擁有與狼首之主不相上下的力量與速度,可變異也在不斷吞噬著他們的生命與理智。當他們的意志被狂怒燃燒殆盡,戰奴便會淪為嗜血的怪物。
當純粹的獸性狂怒支配了他們的軀體,在完成此生最後一場追獵之後,那副腕甲便會化作束縛雙手的枷鎖,再難與血肉分離。
勇烈的飛翎瓷甲軀幹
身如寒風,高昂著頭翱翔於狼群之上。獵人與獵物,終有一日將易位而處。
自數千年前起,他們便淪為狼爪之下的牲畜、奴僕與貨幣。數千年後,他們仍為解放同胞而不知疲倦地征戰。縱使不似天敵那般擁有不斷蛻變強化的軀體,他們卻擁有敏捷聰慧、隨機應變的智慧。
狼首之主命他們打造工具供己所用,卻又剜去他們的雙眼以防偷師,並禁止他們持有金屬,以免仿製工具。然而這一切,都無法抹去狐族內心的渴望:終有一日,他們要讓獵人嚐到被獵的恐懼;終有一日,他們要與獵人易位而處,展開永無止境的追獵。
最終,狐族以瓷為甲。青丘的瓷甲輕如清風,堅若精鋼,狼首之主的爪牙與那血肉之軀的兵器,都無法對其造成分毫損傷。
將軍披上這副瓷甲,與青丘衛的戰士們一同乘風而起,化作步離人的夢魘。他們結成陣勢,如一群捕獵的飛禽般進退相應、彼此呼應。可無論這副甲冑何等堅固,她始終堅信:唯有被痛苦淬鍊過的軀體,才是最好的兵器;而同甘共苦的戰友,才是最堅固的甲冑。
「飛鳥展開羽翼,猛獸露出爪牙。誰說我們一無所恃?同胞便是我們的戰甲。」
勇烈的逐獵腿甲腳部
以爪為形打造的戰靴,讓穿著者得以如風般迅疾地衝入戰場,輕鬆穿越荊棘與崎嶇之地。
又或許,是少女在等她前來。
月光的映照下,將軍看清了那張面孔。
「妳當真那麼想加入雲騎軍?」
「我不想為狼首之主賣命。」
少女的步離語磕磕絆絆、斷斷續續。而那張臉上的神情,她在陷落地拯救同胞時已見過無數次。
這些人雖與她流著同樣的血,卻說著不同的語言,懷著不同的心思。
他們從不將自己視為狐族的後裔,可如此一來,他們又究竟是誰?
將軍微微一顫,側身讓開了道路。
「走吧,從今夜起,牠們不會再追捕妳了……」
「可我要牠們死。」
將軍難以置信地凝視著少女,驚愕得彷彿目睹一顆流星劃過天際,而那小獸般的身影,倏然沒入了黑暗之中。
將軍闔上雙眼,宛如被月光灼傷了眼眸。片刻之後,她低下頭,望見少女那雙赤裸的腳,佈滿荊棘的疤痕,沾滿泥濘。
「妳怎麼不穿鞋?」
「我忘了,沒察覺。」
將軍脫下自己的戰靴,比了比尺寸,為少女穿上。
「倒是挺合腳的……那便出發吧。」
「那妳呢?」
「我早已習慣赤足行走於荊棘之上了。」
她邁開步伐,赤足卻健步如飛,那名少女始終緊隨其後,一路相隨。
又或許,她們是在彼此追逐著對方。
下方區塊彙整依角色「定位」(非綁定單一角色)的主詞條建議 — 多數 EN 綜合站把這部分丟到另一頁角色配裝,這裡直接放在套裝頁面。
生命值(固定數值)— 固定,無法選擇。
攻擊力(固定數值)— 固定,無法選擇。
一般輸出:暴擊率或暴擊傷害。輔助/治療角色:生命值%或治療加成。
多數輸出選攻擊力%;若隊伍需要先手,或擔任輔助/控制角色則選速度。
通用副詞條優先順序:暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度 — 依角色實際定位調整,這只是安全的預設參考。
如何閱讀這頁遺器套裝
侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。
兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。
「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表。

