知更鳥
★★★★★

知更鳥 配裝

知更鳥 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:08/05/2024 · v2.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶3.4%
虛構敘事8.1%
末日幻影8.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 知更鳥 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

知更鳥是頂級的同諧輔助,能為全隊提升攻擊力與暴擊傷害,並讓所有人獲得一次額外行動。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: ATK% > SPD > CRIT DMG / Energy Regen

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4/5
該抽 知更鳥 嗎?

知更鳥是頂級的同諧輔助,能為全隊提升攻擊力與暴擊傷害,並讓所有人獲得一次額外行動。

如果你擁有強力主C(飛霄真理醫生,或任何多目標輸出),非常值得抽;若你主要玩黃泉/虛無隊,或手上沒有夠格的主C,則可以跳過。

優點
  • 全隊攻擊力+暴擊傷害增益極為強大
  • 終結技推進全隊的行動條
  • 泛用性高,幾乎適配任何主C
缺點
  • 需要靠光錐/遺器堆大量攻擊力才能達標
  • 要發揮最大輸出需要專屬光錐(昂貴)
  • 在虛無/黃泉隊中價值有限
如何遊玩

第一回合用戰技上攻擊力增益。能量足夠後施放終結技進入協奏狀態(全隊增益+推進全隊行動條),之後每回合普攻維持協奏。目標大約每2回合開一次終結技。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
知更鳥 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: ATK% > SPD > CRIT DMG / Energy Regen

屬性目標

總攻擊力3500以上(理想4000以上,可為隊伍推入約1000攻擊力),速度120以觸發「生命的翁瓦克」的行動推進(若她不是先手,則以134為目標),優先選能量恢復繩以順暢開大;不需要暴擊或效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
知更鳥 的最佳隊伍

飛霄與真理醫生的追加攻擊隊能把她的攻擊力增益和額外行動壓榨到極致;大黑塔虛構敘事隊則用額外行動清掉整波雜魚。砂金/藿藿負責生存與能量。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就已經很強,在任何隊伍都能完整發揮。E1、E2能明顯提升增益,但代價高昂——有預算再投資,E2是合理的停損點。

E1
微笑的國度★★★★★
處於【協奏】狀態時,我方全體全屬性抗性穿透提高24%。
協奏期間全隊抗性穿透+24%——不必對敵人施加減益就能提升全隊總傷害。
E2
兩者的午茶★★★☆☆
處於【協奏】狀態時,我方全體速度提高16%。天賦的能量恢復效果額外提高1點。
強化終結技的暴擊傷害增益並回復少量能量——還不錯。
E3
倒懸的弦宮★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;終結技等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技/終結技等級——效益不大。
E4
雨滴的鑰匙★★★★★
施放終結技時,解除我方全體的控制類負面狀態,使我方全體在知更鳥處於【協奏】狀態期間的效果抗性提高50%。
解除控制效果並為全隊提供效果抵抗+50%——非常強力的防禦性功能。
E5
孤星的眼淚★★☆☆☆
普通攻擊等級+1,最多不超過10級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升普攻/天賦等級——效益不大。
E6
月隱的午夜★★★★☆
處於【協奏】狀態時,終結技造成的物理屬性附加傷害的暴擊傷害額外提高450%。【月隱的午夜】效果最多觸發8次,每次施放終結技時重置觸發次數。
終結技的附加物理傷害獲得+450%暴擊傷害——讓知更鳥成為真正的傷害來源。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 技能組的核心 —— 提升協奏狀態下的攻擊力增益與附加傷害。
戰技 ★★★★☆ 提升全隊的傷害加成數值 —— 在終結技之後點升。
天賦 ★★★☆☆ 提升全隊的暴擊傷害增益 —— 在戰技之後點升。
普攻 ★★☆☆☆ 不如其他能力重要 —— 最後再點。
行跡優先度: A6 = A4 > A2 星魂優先度: E1 = E4 > E6 > E2
技能
撲翼白聲
撲翼白聲
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於知更鳥140%攻擊力的物理屬性傷害。

翎之詠嘆調
翎之詠嘆調
戰技 輔助 Lv.15

使我方全體造成的傷害提高63%,持續3回合。知更鳥每回合開始時持續回合數減1。

千音迭奏,群星賦格
千音迭奏,群星賦格
終結技 輔助 Lv.15

知更鳥進入【協奏】狀態,使除自身以外的隊友立即行動。 處於【協奏】狀態時,我方全體攻擊力提高,提高數值等同於知更鳥攻擊力的26.6%+275點,且我方目標每次發動攻擊後,知更鳥會額外造成1次等同於其自身144%攻擊力的物理屬性附加傷害,該傷害暴擊率固定為100%,暴擊傷害固定為150%。 處於【協奏】狀態時,知更鳥免疫控制類負面狀態,【協奏】狀態結束前不會進入自己的回合且無法行動。 行動序列上出現【協奏】倒數計時,倒數計時回合開始時知更鳥退出【協奏】狀態並立即行動,倒數計時固定擁有90點速度。

調性合頌
調性合頌
天賦 輔助 Lv.15

使我方全體暴擊傷害提高27.5%,且我方目標攻擊敵方目標後,知更鳥額外為自身恢復2點能量。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

酣醉序曲
酣醉序曲
秘技 輔助

施放秘技後,在自身周圍展開持續15秒的特殊領域,處於領域內的敵人不會對知更鳥發動攻擊,且在領域展開期間跟隨知更鳥。領域展開期間進入戰鬥後,每個波次開始時知更鳥恢復5點能量。我方製造的領域效果最多存在1個。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
華彩的花腔

戰鬥開始時,自身行動提前25%。

A4
即興的裝飾音

處於「協奏」狀態時,我方全體發動追加攻擊時造成的暴擊傷害提高25%。

A6
過渡的樂段

施放戰技時,額外恢復5點能量。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%HP
+5SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,281
攻擊力
640
防禦力
485
速度
102
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
知更鳥 常見問題
知更鳥 的最佳光錐是哪把?

知更鳥 的最佳光錐是 夜色流光溢彩(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

知更鳥 值得抽嗎?

知更鳥是頂級的同諧輔助,能為全隊提升攻擊力與暴擊傷害,並讓所有人獲得一次額外行動。 如果你擁有強力主C(飛霄、真理醫生,或任何多目標輸出),非常值得抽;若你主要玩黃泉/虛無隊,或手上沒有夠格的主C,則可以跳過。

知更鳥 的最佳隊伍是什麼?

飛霄與真理醫生的追加攻擊隊能把她的攻擊力增益和額外行動壓榨到極致;大黑塔虛構敘事隊則用額外行動清掉整波雜魚。砂金/藿藿負責生存與能量。

適配光錐
同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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