Trailblazer · 虛數
★★★★★

Trailblazer · 虛數 配裝

Trailblazer · 虛數 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 虛數 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:08/05/2024 · v2.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶7.3%
虛構敘事7.6%
末日幻影6.8%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 Trailblazer · 虛數 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

這是虛數屬性開拓者,走「同諧(Harmony)」命途(命途「薩滿」)——是輔助定位,不是主要輸出。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% / DEF% 腳部SPD 位面球HP% / DEF% 連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > HP% > Effect RES

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 Trailblazer · 虛數 嗎?

這是虛數屬性開拓者,走「同諧(Harmony)」命途(命途「薩滿」)——是輔助定位,不是主要輸出。

她100%免費,只要通關匹諾康尼劇情就能解鎖,社群把她評為擊破(Break)隊伍的「神級輔助」,與阮•梅同級。如果你在玩流螢、波提歐或亂破的擊破隊,她幾乎是必備。

優點
  • 100%免費,不用花錢或刷卡池,人人都有
  • 在任何擊破(Break)隊都極強——幾乎是必備
  • 玩法簡單、養成容易,因為不像主C那樣需要暴擊詞條
  • 靠天賦快速回能,終結技不斷再開
缺點
  • 在「非擊破」隊裡毫無作用(不適合一般DPS陣容)
  • 需要有韌性條的敵人才能完全發揮,面對某些沒有韌性的首領效果會下降
  • 擊破特攻副詞條在隨機遺器上很難刷,要細心養成才能拉到滿
  • 自身直接傷害不高,必須搭配擊破DPS才能發揮
如何遊玩

玩法很簡單:用戰技「Halftime to Make It Rain」造成傷害和額外韌性傷害;當敵人的韌性條被擊破時,她的天賦會立刻返還12.5點能量,加快終結技充能。

能量滿了就放終結技「All-Out Footlight Parade」,給全隊3回合的擊破特攻+38%,並讓弱點擊破狀態的敵人可以吃到超擊破(Super Break)傷害。原則是終結技一好就放,不必留著。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
Trailblazer · 虛數 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹HP% / DEF%
腳部SPD
位面球HP% / DEF%
連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > HP% > Effect RES

屬性目標

主詞條:軀幹和位面球選生命值%或防禦力%以求生存;腳部選速度;連結繩直接選擊破特攻。

副詞條優先序:先擊破特攻,再來速度(速度大約134~145就足以比多數隊伍先行動),然後是生命值%和效果抵抗(避免被控場)。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
Trailblazer · 虛數 的最佳隊伍

三套最常見的擊破隊:(1) 以流螢為主力,阮•梅上增益,靈砂負責回血和解毒;(2) 用波提歐做單體擊破狙擊,阮•梅和加拉赫負責回血;(3) 用亂破和忘歸人把擊破增益疊雙份,靈砂負責回血。只要把這位開拓者放進任何擊破隊,戰力都會大幅飆升。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

由於她的星魂完全免費,只要通關匹諾康尼的劇情任務就會自動解鎖到星魂6,不必花錢也不必刷。到了星魂6,她的戰技會多打兩次,削敵人韌性明顯更快更猛。

E1
您的最佳觀眾席★★★☆☆
施放首次戰技後立即回復1點戰技點。
首次使用戰技後返還1點戰技點,對戰鬥中的戰技點調度有實質幫助。
E2
越獄的跨洋彩虹★★☆☆☆
戰鬥開始時,開拓者的能量恢復效率提高25%,持續3回合。
戰鬥開始時提升25%能量恢復效率(持續3回合),只能略微加快必殺技的到來。
E3
休止符的療養院★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅將戰技與天賦提升2級,是沒有實質戰力提升的被動數值強化。
E4
袒護白鴿的冠冕★★★★☆
開拓者在場時,使除自身以外的隊友擊破特攻提高,提高數值等同於開拓者15%的擊破特攻。
將開拓者15%的擊破特攻分享給全隊,是對超擊破隊伍極為強力的全隊增益。
E5
包庇舊節拍的詩★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升必殺技與普攻等級,不會對玩法或戰力帶來明顯改變。
E6
明天,棲息聚光之下★★★★★
戰技的額外傷害次數增加2次。
將戰技的追加傷害次數增加2次(4次→6次),大幅強化韌性削減與範圍傷害,是重大的戰力躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技為全隊賦予擊破特攻增益,並對已擊破的敵人追加韌性削減,是此角色的核心支援價值。
戰技 ★★★★☆ 戰技對多個目標連續攻擊,造成傷害與韌性削減,直接支撐隊伍的擊破玩法。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦僅在弱點擊破時回復固定12.5能量,隨等級成長極小,因此優先度低。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻是無支援功能的填充傷害,一如既往是最低升級優先度。
行跡優先度: A2 > A4 > A6 星魂優先度: E4 = E6 > E2 > E1 > E3 = E5
技能
搖擺的禮儀
搖擺的禮儀
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於開拓者140%攻擊力的虛數屬性傷害。

中場饋贈的雨
中場饋贈的雨
戰技 彈射 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於開拓者63%攻擊力的虛數屬性傷害,並額外造成4次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成等同於開拓者63%攻擊力的虛數屬性傷害。

喧囂的舞燈巡遊
喧囂的舞燈巡遊
終結技 輔助 Lv.15

為我方全體附上【伴舞】效果,持續3回合,開拓者每回合開始時持續回合數減1。持有【伴舞】的我方目標擊破特攻提高38%,並且攻擊處於弱點擊破狀態下的敵方目標後,會將本次攻擊的削韌值轉化為1次超擊破傷害。

全屏段的高空踏歌
全屏段的高空踏歌
天賦 輔助 Lv.15

當有敵方目標的弱點被擊破時,開拓者立即恢復12.5點能量。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

即刻!獨奏團
即刻!獨奏團
秘技 輔助

使用秘技後,下一次戰鬥開始時使我方全體的擊破特攻提高30%,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
與我共舞

場上敵方目標數量為5以上/4/3/2/1時,「伴舞」效果觸發的超擊破傷害提高20%/30%/40%/50%/60%。

A4
隨波逐流

施放戰技時,第一段傷害的削韌值額外提高100%。

A6
劇院之帽

我方目標造成弱點擊破後,額外使敵方目標的行動延後30%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%Break Effect
+14.4%Imaginary DMG Boost
+10%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,087
攻擊力
446
防禦力
679
速度
105
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
Trailblazer · 虛數 常見問題
Trailblazer · 虛數 的最佳光錐是哪把?

Trailblazer · 虛數 的最佳光錐是 鏡中故我(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

Trailblazer · 虛數 值得抽嗎?

這是虛數屬性開拓者,走「同諧(Harmony)」命途(命途「薩滿」)——是輔助定位,不是主要輸出。 她100%免費,只要通關匹諾康尼劇情就能解鎖,社群把她評為擊破(Break)隊伍的「神級輔助」,與阮•梅同級。如果你在玩流螢、波提歐或亂破的擊破隊,她幾乎是必備。

Trailblazer · 虛數 的最佳隊伍是什麼?

三套最常見的擊破隊:(1) 以流螢為主力,阮•梅上增益,靈砂負責回血和解毒;(2) 用波提歐做單體擊破狙擊,阮•梅和加拉赫負責回血;(3) 用亂破和忘歸人把擊破增益疊雙份,靈砂負責回血。只要把這位開拓者放進任何擊破隊,戰力都會大幅飆升。

適配光錐
同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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