機心戲夢的鐘錶匠

機心戲夢的鐘錶匠

隱藏空間遺器(4 件) 等級 SS

機心戲夢的鐘錶匠 是 Honkai: Star Rail 中的一套遺器,效果如下:

4件套提供擊破特攻+16%,且裝備者對我方使用終結技時使全隊擊破特攻提高30%,是擊破・超級擊破隊中,攜帶指向隊友終結技的輔助的頂級選擇。

2 件

擊破特攻提高16%。

4 件

當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,該效果無法疊加。

獲取地點
Cavern of Corrosion: Path of Dreamdive
機心戲夢的鐘錶匠
每個部位與其背景故事
每個部位的官方遊戲內名稱、描述與故事 — 點擊展開
鐘錶匠的極目透鏡頭部

一枚以黃金雕飾的目鏡,鏡面映照著遠方的種種奇景,助其主人看穿虛幻的夢境。

在匹諾康尼有關「鐘錶匠」的故事裡,他總是獨具慧眼,能輕易看穿夢幻泡影之下的商機,成就無人能想像的偉大事業。

這座邊陲監獄在萬界之癌中掙得自由,又在家族的榮光下迎來和平與繁榮。據說,鐘錶匠正是在此時登場的,他的目鏡映照出這片夢境的本質——人們在「黃昏之刻」揮金如土,只為尋求「夢中的不可能」。自此,匹諾康尼的夢境裡出現了諸多不可思議之物:會講笑話的茶壺、邊行駛邊旋轉的跑車、每日更換位置的宅邸……它們往往毫無用處,卻標上了天文數字般的價格,而遠道而來的人們竟心甘情願地為之一擲千金。

這是虛構的夢境,那又為何不能盡情狂想?「唯有夢中獨有」一語,重新定義了夢境中的奢華與價值。

苜蓿家族與商界那些年邁的追夢人常為此追悔莫及,責怪自己為何未能及早察覺這樣的良機。而鐘錶匠不過是比他們看得稍遠一些——每一次,都遠上那麼一點。
鐘錶匠的交運腕錶手部

一只做工精緻的腕錶,備有獨特的錶盤與指針,據說是夢境中幸運的象徵。

「鐘錶匠」之所以被稱作「鐘錶匠」,始終是這一系列故事中最大的謎團。

有人說他曾是鐘樓上的修錶匠,有人說他曾是販售鐘錶的商人,甚至有人說他當真長著一顆渾圓如錶盤的腦袋——就如同他所創造的鐘錶小子一般。

隨著傳聞四散,夢中的腕錶也沾了鐘錶匠的名氣而聲名大噪。追夢人們明知這些錶與那位備受敬重之人毫無干係,卻仍將它們奉為對鐘錶匠的敬意與幸運的象徵。在一連串商業活動的推波助瀾下,鐘錶的形象成了匹諾康尼最為常見之物——從服飾、首飾,乃至食物……從街巷的塗鴉到飯店大廳的巨型座鐘,這位傳奇巨頭的身影無處不在。

「在匹諾康尼,又有誰會不喜歡鐘錶呢?」

而真正的鐘錶匠對這一切似乎默然應允,從未就那第一只腕錶發表過任何意見。直到鐘錶的形象成為匹諾康尼理所當然的存在,直到再也無人追問鐘錶匠的由來。
鐘錶匠的空幻禮服軀幹

一襲華美奢貴的皮領禮服,堂皇而典雅,通常用於宴會等正式場合。

在匹諾康尼流傳的無數傳聞中,「鐘錶匠」有著各不相同的身分與樣貌。

在那些空穴來風的虛構故事裡,他時而是慈祥的老者,時而是優雅的淑女,甚至傳聞他是身高百尺的巨人紳士……但無論在哪個故事中,他總是身著一襲華美的盛裝。

傳說鐘錶匠會在晨昏交織的夢境中,將自己的祕密透露給共舞的舞伴。聽聞此事,人們爭相以盛裝參加華麗的舞會,向隱身於錦衣華服人群中的每一位神祕賓客發出邀請——越來越多的追夢人藉此結識彼此,舞會漸漸成了洋溢著友情與愛意的社交場所。縱使傳聞中那位盛裝的主人從未現身,也絲毫未減賓客們尋求邂逅的熱情,昂貴的入場券每每一經發售便銷售一空。

「瞧您這身打扮,莫非您就是那位大名鼎鼎的鐘錶匠?」這句話起初是誠摯的問候,後來成了阿諛的讚美,最終則化作邀舞的暗語。

鐘錶匠因此多了一門舞會的生意,夢境也因此增添了幾分浪漫與激情。
鐘錶匠的隱夢革履腳部

一雙典雅的皮鞋,穿著它的人曾以神祕的姿態,悄然潛行於夢境之中。

「鐘錶匠」踏遍了夢境的每一個時刻,也走過了匹諾康尼的每一頁史冊。他的名字在這片夢的土地上流傳了數百年,直至今日,追夢人們仍能聽聞有關他行蹤的種種議論。

人們不禁懷疑,鐘錶匠究竟是一個人、一個組織,還是家族編織出的一個名號?

有些追夢人立誓要揭開鐘錶匠的真相,走遍每一片夢境,探尋這位神祕巨頭的蹤跡。然而最終,他們所尋得的不過是一場場海市蜃樓——某場商業談判中的神祕賓客、驟然崛起的無主品牌、來歷不明的巨額投資……每當他們試圖推論鐘錶匠並不存在,卻反而印證了他無處不在於夢境之中。

「覺醒圖書館」的書架上堆滿了有關鐘錶匠的書籍,他的名字永遠縈繞在匹諾康尼。

人們越是想探尋真相,便越是被謊言蒙蔽了雙眼……在千則傳說與萬般流言之中,這位盛會的巨星只會留下足跡,卻從不曾顯露分毫真容。
各部位建議主詞條

下方區塊彙整依角色「定位」(非綁定單一角色)的主詞條建議 — 多數 EN 綜合站把這部分丟到另一頁角色配裝,這裡直接放在套裝頁面。

頭部

生命值(固定數值)— 固定,無法選擇。

手部

攻擊力(固定數值)— 固定,無法選擇。

身體

一般輸出:暴擊率或暴擊傷害。輔助/治療角色:生命值%或治療加成。

腳部

多數輸出選攻擊力%;若隊伍需要先手,或擔任輔助/控制角色則選速度。

通用副詞條優先順序:暴擊率 > 暴擊傷害 > 攻擊力% > 速度 — 依角色實際定位調整,這只是安全的預設參考。

使用這套的角色
誰該刷這套遺器(依跨來源共識配裝)
如何閱讀這頁遺器套裝

侵蝕遺器(Cavern Relic)共4件:頭部與手部永遠是固定數值(生命值與攻擊力),只有身體與腳部才有隨機主詞條需要自己選擇。2件套效果只要湊滿同套裝2/4件即可觸發;4件套效果更強,但須湊滿4件,通常還有專屬觸發條件 — 組裝前務必看清上方原文。位面飾品(Planar Ornament)只有2件(位面球+連結繩),只有一個2件套效果,沒有4件套版本。

兩種遺器的取得來源也不同:侵蝕遺器從侵蝕隧道掉落,每次挑戰消耗開拓力;位面飾品則從模擬宇宙或傾覆宇宙取得,不消耗開拓力,而是用道具或通關獎勵兌換。完整配裝通常是1套侵蝕遺器4件套(或兩套不同遺器各2件)搭配1套位面飾品2件套 — 若該套裝提供大而穩定的傷害加成就選4件套專屬,若需要疊加多個較小的詞條(例如一套的攻擊力%加另一套的屬性傷害%)則選2+2混搭。

「推薦角色」清單來自多方資料的配裝共識,會隨 meta 更新自動變動,並非手動挑選。完整套裝一覽請見遺器頁,名詞可查HSR 用語表