波提歐
★★★★★

波提歐 配裝

波提歐 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:29/05/2024 · v2.2· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.5%
末日幻影1.0%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 波提歐 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

想要一名靠硬實力輾壓王怪的頂級單體擊破輸出,就值得抽。若你已經有群體超級核心,或不喜歡擊破玩法,可以跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG 腳部SPD 位面球Physical DMG 連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > CRIT DMG > ATK%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 5/5
該抽 波提歐 嗎?

想要一名靠硬實力輾壓王怪的頂級單體擊破輸出,就值得抽。若你已經有群體超級核心,或不喜歡擊破玩法,可以跳過。

優點
  • 頂級的單體傷害與韌性擊破
  • 能自行為任何王怪植入物理弱點
  • 末日幻影與王怪戰的王者
缺點
  • 在AoE/虛構敘事中偏弱
  • 挑隊伍,依賴阮•梅/忘歸人
  • 需要大量擊破特攻與正確的速度門檻才強
如何遊玩

用戰技植入物理弱點,再把強化後的三段普攻打進處於對峙狀態的目標,堆疊擊破傷害。維持對峙,在韌性被打破後再攻擊;終結技用來重置對峙或切換目標。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
波提歐 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG
腳部SPD
位面球Physical DMG
連結繩Break Effect

副詞條優先度: Break Effect > SPD > CRIT DMG > ATK%

屬性目標

目標為速度 145(塔利亞觸發線)、擊破特攻 250~300% 以上、攻擊力約 2800~3200、暴擊傷害 150% 以上。不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
波提歐 的最佳隊伍

核心陣容為波提歐 + 忘歸人 + 阮•梅 + 靈砂(兩名擊破輔助加一名吃擊破的奶媽)。無課金可換成同諧開拓者 + 加拉赫,一樣能削爆韌性。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0 已經完整且本身就很強。E1 與 E2 是大幅強化(多一次對峙行動與更高傷害),只有在你認真投資時才值得。

E1
揚塵孤星★★★★★
戰鬥開始時,獲得1層【優勢口袋】。波提歐造成傷害時無視敵方目標16%的防禦力。
戰鬥開始時立即獲得1層神彈妙射,且每次打擊無視對象16%防禦力,從第一回合起就提供扎實的傷害提升。
E2
里程碑販子★★★☆☆
處於【絕命對峙】並獲得【優勢口袋】時,恢復1個戰技點,並且擊破特攻提高30%,持續2回合。該效果單一回合內不可重複觸發,在獲得溢出的【優勢口袋】時也會觸發。
進入對峙並獲得神彈妙射時回復1點戰技點並提高30%擊破特攻,實用但受條件限制。
E3
大理石果園守衛★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,影響輕微。
E4
冷肉名廚★★★☆☆
處於【絕命對峙】的敵方目標受到波提歐攻擊時,受到的傷害額外提高12%。波提歐受到處於【絕命對峙】的敵方目標的攻擊時,受到的傷害提高效果降低12%。
波提歐攻擊對峙對象時,對其造成的傷害提高12%,同時降低受到該敵人的傷害,是不錯但不足以翻盤的雙向增益。
E5
樹樁演說家★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,影響輕微。
E6
撬棍旅館的浣熊★★★★★
觸發天賦造成擊破傷害時,對目標額外造成等同於原傷害倍率40%的擊破傷害,對相鄰目標額外造成等同於原傷害倍率70%的擊破傷害。
觸發天賦的擊破傷害時,對對象造成相當於原倍率40%、對鄰近對象造成70%的額外擊破傷害,大幅提升爆發與範圍擊破傷害。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦隨「Pocket Trickshot」層數提升擊破傷害倍率,是波提歐的核心傷害來源,優先度最高。
戰技 ★★★★★ 戰技觸發對峙狀態與強化普攻,是主力傷害連段的起點,因此優先度高。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成高傷害並施加擊破所需的物理弱點,但使用頻率低於戰技與天賦,因此優先度略低。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻(含強化版)主要用於填補戰技與天賦循環之間的回合,因此升級優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E6 > E2 > E1 = E4 > E3 = E5
技能
蹄鐵裂顱
蹄鐵裂顱
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於波提歐140%攻擊力的物理屬性傷害。

熾礫舞者的探戈
熾礫舞者的探戈
戰技 妨害 Lv.15

使指定敵方單體及自身進入【絕命對峙】狀態,波提歐普通攻擊獲得強化且無法施放戰技,持續2回合,波提歐每回合開始時持續回合數減1。 處於【絕命對峙】的敵方目標陷入嘲諷狀態。該目標/波提歐受到對方攻擊時,受到的傷害提高38%/15%。 該目標被消滅或弱點被擊破後,波提歐均可獲得1層【優勢口袋】,隨後解除【絕命對峙】。 該戰技無法恢復能量。發動該戰技後,本回合不會結束。

塵魔舞者的日落秀
塵魔舞者的日落秀
終結技 單體攻擊 Lv.15

向指定敵方單體附加物理弱點,持續2回合。 對該目標造成等同於波提歐480%攻擊力的物理屬性傷害,並使其行動延後45%。

輪中五豆
輪中五豆
天賦 強化 Lv.15

每層【優勢口袋】使強化普通攻擊的削韌值傷害提高50%,最多疊加3層。 發動強化普通攻擊期間,若目標處於弱點擊破狀態,則根據【優勢口袋】層數對目標造成等同於波提歐88%/150%/213%物理屬性擊破傷害的擊破傷害,該傷害計入的韌性上限不超過普通攻擊【蹄鐵裂顱】基礎削韌值的16倍。 戰鬥勝利後,波提歐能夠將【優勢口袋】保留至下一次戰鬥中。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

三乘九的微笑
三乘九的微笑
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥首次施放戰技時,為目標新增與終結技相同的物理弱點,持續2回合。

擊錘連弩
擊錘連弩
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於波提歐308%攻擊力的物理屬性傷害。 強化普通攻擊無法恢復戰技點,且僅能以處於【絕命對峙】的敵方目標為目標。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
鬼影負荷

自身的暴擊率/暴擊傷害提高,提高數值分別等同於擊破特攻的10%/50%,最多使暴擊率/暴擊傷害提高30%/150%。

A4
尚在人世

波提歐處於「殊死對決」狀態時,受到未處於「殊死對決」狀態的目標的攻擊時,受到的傷害降低30%。

A6
抵近射擊

處於「殊死對決」狀態並獲得「口袋戰法」時,恢復10點能量。當獲得的「口袋戰法」超過上限時,也會觸發該效果。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%Break Effect
+18%ATK
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,203
攻擊力
621
防禦力
437
速度
107
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
波提歐 常見問題
波提歐 的最佳光錐是哪把?

波提歐 的最佳光錐是 駛向第二次生命(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

波提歐 值得抽嗎?

想要一名靠硬實力輾壓王怪的頂級單體擊破輸出,就值得抽。若你已經有群體超級核心,或不喜歡擊破玩法,可以跳過。

波提歐 的最佳隊伍是什麼?

核心陣容為波提歐 + 忘歸人 + 阮•梅 + 靈砂(兩名擊破輔助加一名吃擊破的奶媽)。無課金可換成同諧開拓者 + 加拉赫,一樣能削爆韌性。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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