克拉拉
★★★★★

克拉拉 配裝

克拉拉 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 物理 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
虛構敘事0.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 克拉拉 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

克拉拉是常駐池就能免費抽到的經典反擊型輸出。如果你喜歡「挨一下、打回去」的玩法又有知更鳥,非常值得培養;若你追求速通或擊破隊,可以略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Physical DMG Boost 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2.5/5
該抽 克拉拉 嗎?

克拉拉是常駐池就能免費抽到的經典反擊型輸出。如果你喜歡「挨一下、打回去」的玩法又有知更鳥,非常值得培養;若你追求速通或擊破隊,可以略過。

優點
  • 耐揍:自我減傷加拉仇恨,能兼任半肉盾
  • 自動範圍反擊,操作極少
  • 常駐池免費入手,容易獲得與滿階
  • 越堆星魂/光錐越爆發
缺點
  • 依賴被攻擊,相當被動
  • 反擊為單段,暴擊運差時傷害明顯下滑
  • 被版本壓過,虛構敘事中偏弱
  • 需要知更鳥與良好生存位才能真正發光
如何遊玩

開場先用戰技掛上反擊印記,接著讓敵人攻擊克拉拉,她就會以追加攻擊自動反擊。攢滿能量後開必殺技進入強化的範圍反擊狀態,並把仇恨集中在她身上,如此循環。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
克拉拉 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Physical DMG Boost
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標攻擊力約3000~3500以上,暴擊率65~75%搭配暴擊傷害130%以上(薩爾索圖/都藍套裝需暴擊率50%以上),速度約120就夠了(她不需要快),再補一點效果抵抗保命。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
克拉拉 的最佳隊伍

核心是克拉拉-知更鳥-砂金-停雲:知更鳥放大追加攻擊傷害,砂金提供護盾並自行觸發反擊,停雲補攻擊力與能量。

符玄+佩拉是穩健的減防變體,或搭配雲璃組成雙反擊隊。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂就已經很好用。1星魂最關鍵,能讓反擊印記永久化,反擊觸發穩定許多;2/4/6星魂則在你真的很愛她時帶來大幅傷害提升。

E1
高大的背影★★★☆☆
施放戰技後,不會清除敵方目標的【反擊標記】。
戰技不再移除反擊的印記,讓克拉拉能更好地維持反擊傷害的續航。
E2
緊緊的擁抱★★★☆☆
施放終結技後,攻擊力提高30%,持續2回合。
使用終結技後,攻擊力提升30%持續2回合,帶來紮實的短期火力提升。
E3
冰冷的鋼甲★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,屬於不改變玩法的微小效益。
E4
家人的溫暖★★★☆☆
受到攻擊後,克拉拉受到的傷害降低30%,效果持續到自己的下個回合開始。
受擊後直到她下個回合前,受到的傷害額外降低30%,明顯提升生存力。
E5
小小的承諾★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,屬於不改變玩法的微小效益。
E6
長久的陪伴★★★★★
我方其他目標遭到攻擊後,史瓦羅也有50%的固定機率觸發對攻擊者的反擊,並對攻擊目標新增【反擊標記】。施放終結技時,額外增加1次強化反擊的次數。
史瓦羅在其他隊友受到攻擊時也能反擊,且終結技的強化反擊次數增加1次,讓克拉拉成為全隊的護盾。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦在克拉拉每次受擊時觸發200%攻擊力的反擊,是她核心的持續傷害來源,應最優先提升等級。
終結技 ★★★★☆ 終結技將史瓦羅的反擊傷害倍率大幅提升192%,直接增幅她天賦帶來的主要傷害。
戰技 ★★★☆☆ 戰技造成範圍傷害,並對帶有反擊印記的敵人追加傷害,實用但次於核心的天賦傷害。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻只是單體的基礎攻擊,對她招牌的反擊玩法幾乎沒有貢獻,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E4 > E1 > E3 = E5
技能
我也想幫上忙
我也想幫上忙
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於克拉拉140%攻擊力的物理屬性傷害。

史瓦羅在看著你
史瓦羅在看著你
戰技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於克拉拉150%攻擊力的物理屬性傷害,並對所有被史瓦羅標上【反擊標記】的敵方目標額外造成等同於克拉拉150%攻擊力的物理屬性傷害。 戰技施放後所有【反擊標記】失效。

是約定不是命令
是約定不是命令
終結技 強化 Lv.15

施放終結技後克拉拉受到的傷害額外降低30%且被敵方攻擊的機率大幅提高,持續2回合。 同時史瓦羅的反擊得到強化,當任意我方目標受到攻擊後,史瓦羅會立即發動反擊,對敵方目標造成的傷害倍率提高192%,並對其相鄰目標造成相當於主目標50%的傷害。強化效果可生效2次。

因為我們是家人
因為我們是家人
天賦 單體攻擊 Lv.15

克拉拉在史瓦羅的保護下,受到敵方目標攻擊的傷害降低10%。攻擊克拉拉的敵方目標會被史瓦羅標上【反擊標記】,並遭到史瓦羅的反擊,對其造成等同於克拉拉200%攻擊力的物理屬性傷害。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

勝利的小小代價
勝利的小小代價
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後克拉拉受到敵方攻擊的機率提高,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
家人

受到攻擊時,有35%固定機率消除自身1個負面效果。

A4
守護

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
復仇

史瓦羅反擊造成的傷害提高30%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+14.4%Physical DMG Boost
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,242
攻擊力
737
防禦力
485
速度
90
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
克拉拉 常見問題
克拉拉 的最佳光錐是哪把?

克拉拉 的最佳光錐是 落日時起舞(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

克拉拉 值得抽嗎?

克拉拉是常駐池就能免費抽到的經典反擊型輸出。如果你喜歡「挨一下、打回去」的玩法又有知更鳥,非常值得培養;若你追求速通或擊破隊,可以略過。

克拉拉 的最佳隊伍是什麼?

核心是克拉拉-知更鳥-砂金-停雲:知更鳥放大追加攻擊傷害,砂金提供護盾並自行觸發反擊,停雲補攻擊力與能量。 符玄+佩拉是穩健的減防變體,或搭配雲璃組成雙反擊隊。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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