阿蘭
★★★★

阿蘭 配裝

阿蘭 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 雷 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 阿蘭 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

阿蘭是雷·毀滅系的自傷型輸出,位居版本墊底。只對缺角色的新手或死忠粉絲有價值,若要衝刺終盤內容,建議跳過他、把資源投給別的輸出。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部ATK% 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD > Flat ATK

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 1/5
虛構敘事 1.5/5
末日幻影 1/5
該抽 阿蘭 嗎?

阿蘭是雷·毀滅系的自傷型輸出,位居版本墊底。只對缺角色的新手或死忠粉絲有價值,若要衝刺終盤內容,建議跳過他、把資源投給別的輸出。

優點
  • 上手容易(常駐四星),免費即可培養
  • 低HP時單體傷害穩定
  • 機制單純,新手易懂
缺點
  • 版本墊底,終盤內容後繼無力
  • 自傷機制極易陣亡,需要隊伍扛住
  • 沒有追加攻擊/範圍傷害,難與現代輸出競爭
如何遊玩

想觸發天賦的傷害增益,就要把他的HP維持在低檔(低於50%,最好低於20%)。每回合狂刷戰技(會消耗HP)進行攻擊、累積能量,再放終結技。切勿治療過頭,否則會失去增益。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
阿蘭 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部ATK%
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT > ATK% > SPD > Flat ATK

屬性目標

目標攻擊力約2500~3000、暴擊率約60%/暴擊傷害約120%,速度134以上(至少要有觸發太空封印站的120)。把HP維持在低檔反而有利於他的機制。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
阿蘭 的最佳隊伍

隊伍1:停雲的傷害增益+傑帕德的護盾+羅剎的輕量回復來續命。隊伍2:艾絲妲/停雲雙重增益,搭配符玄,不必過度治療也能保有耐久。

隊伍3:以三月七的護盾+娜塔莎打造厚實的續航,捨棄增益換取安全。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂即可使用。2星魂(施放戰技/終結技時解除1個負面效果)能明顯提升生存力,是靠免費副本值得入手的節點。6星魂則純屬粉絲向。

E1
萬死不辭★★★☆☆
現有生命值百分比小於等於50%時,戰技造成的傷害提高10%。
當HP在50%以下時,阿蘭的戰技傷害提高10%,是有條件的小幅增益。
E2
除制去縛★★★☆☆
施放戰技、終結技時,解除自身的1個負面效果。
使用戰技或終結技時解除1個減益,對減益的生存能力頗有幫助。
E3
重劍強攻★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技+2、普攻+1等級,屬於純數值型的弱強化。
E4
絕境反擊★★★★☆
進入戰鬥後,受到致命攻擊時阿蘭不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復至自身生命上限的25%。該效果在觸發1次後或持續2回合後自動解除。
受到致命一擊時,阿蘭不會倒下並立即回復25%最大生命值,是強力的生存效果。
E5
全力傾注★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技+2、天賦+2等級,屬於純數值型的弱強化。
E6
以身作引★★★★★
生命值百分比小於等於50%時,終結技造成的傷害提高20%,且對相鄰目標的傷害倍率提高到與主目標傷害倍率相同。
當HP降到50%以下時,終結技傷害提高20%,且對相鄰目標的傷害提升至與主目標相同,大幅強化範圍傷害。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技對單體造成300%攻擊力並反覆連發,是其主要傷害來源,應優先升級。
天賦 ★★★★☆ 天賦依已損失HP百分比給予最高90%的傷害加成,強化每一次攻擊,因此優先度排第二。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成384%/192%攻擊力的紮實範圍傷害,但能量累積較慢,因此排在戰技與天賦之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻僅140%攻擊力,且阿蘭優先連發戰技,很少使用,因此始終排在最後。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
如雷疾行
如雷疾行
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於阿蘭140%攻擊力的雷屬性傷害。

禁錮解除
禁錮解除
戰技 單體攻擊 Lv.15

消耗等同於阿蘭生命上限15%的生命值對指定敵方單體造成等同於阿蘭300%攻擊力的雷屬性傷害。若現有生命值不足,則施放戰技時阿蘭的現有生命值降至1點。

狂者制裁
狂者制裁
終結技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於阿蘭384%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於阿蘭192%攻擊力的雷屬性傷害。

至痛至怒
至痛至怒
天賦 強化 Lv.15

根據阿蘭目前損失的生命值百分比獲得傷害加成,最多使阿蘭造成的傷害提高90%。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

極速收割
極速收割
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方全體造成等同於阿蘭80%攻擊力的雷屬性傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
蘇生

消滅敵方時,若當前生命值百分比小於等於30%,立即回復相當於自身生命值上限20%的生命值。

A4
堅忍

抵抗持續傷害類負面效果的機率提高50%。

A6
抗拒

進入戰鬥時,若當前生命值百分比小於等於50%,阿蘭可以抵禦除持續傷害外的所有傷害,直到受到攻擊為止。阿蘭受到攻擊後,此效果解除。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+18%Effect RES
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,200
攻擊力
600
防禦力
331
速度
102
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
阿蘭 常見問題
阿蘭 的最佳光錐是哪把?

阿蘭 的最佳光錐是 無可取代的東西(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

阿蘭 值得抽嗎?

阿蘭是雷·毀滅系的自傷型輸出,位居版本墊底。只對缺角色的新手或死忠粉絲有價值,若要衝刺終盤內容,建議跳過他、把資源投給別的輸出。

阿蘭 的最佳隊伍是什麼?

隊伍1:停雲的傷害增益+傑帕德的護盾+羅剎的輕量回復來續命。隊伍2:艾絲妲/停雲雙重增益,搭配符玄,不必過度治療也能保有耐久。 隊伍3:以三月七的護盾+娜塔莎打造厚實的續航,捨棄增益換取安全。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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