三月七
★★★★

三月七 配裝

三月七 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 虛數 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:31/07/2024 · v2.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 三月七 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

存護三月七是人人都有的免費護盾角色,非常適合缺乏生存位的新手帳號。不過到了終盤她已經過時,若你已有砂金、傑帕德或符玄,大可放心讓她下場。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹DEF% 腳部SPD 位面球DEF% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 2/5
該抽 三月七 嗎?

存護三月七是人人都有的免費護盾角色,非常適合缺乏生存位的新手帳號。不過到了終盤她已經過時,若你已有砂金、傑帕德或符玄,大可放心讓她下場。

優點
  • 免費,遊戲一開始就有
  • 護盾厚,用常見防禦裝就好養
  • 護盾附帶嘲諷效果,與克拉拉極搭
缺點
  • 沒有回復、只擋傷,護盾破了就容易吃虧
  • 終局內容偏弱,遠不及五星護盾角
  • 凍結依賴效果命中,不穩定
如何遊玩

開場先用戰技替主 C 套上護盾(搭配克拉拉這類反擊型輸出尤其出色)。之後只要用普攻累積能量,護盾破了就補上即可。終結技造成冰屬性範圍傷害,並有機率凍結敵人進行控場。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
三月七 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹DEF%
腳部SPD
位面球DEF%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: DEF% > Effect Hit Rate > SPD > HP%

屬性目標

目標數值:護盾要厚就把防禦堆到約 3500~4000;速度至少 134 以取得更多回合;想要穩定凍結就把效果命中拉到約 50% 以上。每個部位都優先堆防禦%。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
三月七 的最佳隊伍

克拉拉隊利用三月七的嘲諷護盾來驅動反擊。搭配彥卿·佩拉的凍結隊則主打冰屬性。像景元這種只需要一個便宜護盾的隊伍,她都能輕鬆勝任。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0 星魂就完全夠用。4 星魂與 6 星魂能增加反擊次數與傷害,但她是贈送角色,不值得為她刷行跡或抽取星魂。

E1
初花學劍動星芒★★☆☆☆
場上存在【師父】時,三月七的速度提高10%。
僅在師父在場時為三月七提供10%速度加成,是不足以改變玩法的小型速度增益。
E2
白刃耀雪舞駭浪★★★★★
每當【師父】發動普通攻擊或戰技攻擊敵方目標後,三月七立即發動追加攻擊,對本次攻擊的主目標造成等同於三月七60%攻擊力的虛數屬性傷害,並根據【師父】的命途觸發對應效果,隨後獲得1點充能。若不存在可攻擊的主目標,則攻擊敵方隨機單體。該效果每回合最多觸發1次。
每當師父以普通攻擊或戰技攻擊,三月七便立即施放虛數屬性追加攻擊,帶來可觀的額外DPS,使她成為主動輸出。
E3
頭腦機靈本領強★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級,沒有新效果。
E4
龍飛鳳舞不窩囊★★★☆☆
回合開始時,恢復5點能量。
每回合開始時回復5點能量,讓她能更頻繁地使用終結技,是中規中矩但實用的強化。
E5
多練武術少吃糖★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級,沒有新效果。
E6
天下第一本小姐★★★☆☆
施放終結技後,下一次強化普通攻擊造成的暴擊傷害提高50%。
使用終結技後,使下一次強化普通攻擊的暴擊傷害提高50%,是條件式但相當強力的傷害增益。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦提供使自身傷害提升100%的核心增益並解鎖強化普攻,是主要輸出來源。
普攻 ★★★★★ 強化普攻(透過天賦觸發)造成大部分傷害,因此普攻等級應與天賦一同拉滿。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成不俗傷害並強化下一次強化普攻的段數與追加傷害機率,但在循環中使用頻率較低。
戰技 ★☆☆☆☆ 戰技主要用於指定「師父」並給予輕微的速度增益,對自身傷害幾乎沒有貢獻,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5
技能
蕩滌妖邪琉璃劍
蕩滌妖邪琉璃劍
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於三月七140%攻擊力的虛數屬性傷害,隨後獲得1點充能。

師父,請喝茶!
師父,請喝茶!
戰技 輔助 Lv.15

使除自身以外的我方指定單體成為【師父】,【師父】的速度提高12%。僅戰技最新的施放目標視為三月七的【師父】。 每當發動普通攻擊或造成1段強化普通攻擊的傷害時,若場上存在指定命途的【師父】,則觸發對應效果: 「智識」、「毀滅」、「巡獵」、「記憶」、「歡愉」:額外造成等同於三月七25%攻擊力的基於【師父】屬性的附加傷害。 「同諧」、「虛無」、「存護」、「豐饒」:本次傷害的削韌值提高100%。

蓋世女俠三月七
蓋世女俠三月七
終結技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於三月七288%攻擊力的虛數屬性傷害。 使下一次強化普通攻擊的初始段數增加2段,額外造成傷害的固定機率提高20%。

師父,我悟了!
師父,我悟了!
天賦 強化 Lv.15

【師父】發動攻擊或施放終結技後,三月七每次獲得最多1點充能。 充能大於等於7點時,三月七立即行動,造成的傷害提高100%,普通攻擊得到強化且無法施放戰技。發動強化普通攻擊後,消耗7點充能。充能上限10點。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

一氣化三餐
一氣化三餐
秘技 強化

若三月七在隊伍中,每當隊友施放1次秘技,下一次戰鬥開始時三月七獲得1點充能,最多獲得3點。 使用秘技後,下一次戰鬥開始時三月七恢復30點能量。

一扎皺眉,二扎心
一扎皺眉,二扎心
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

初始造成3段傷害,每段對指定敵方單體造成等同於三月七112%攻擊力的虛數屬性傷害。每當造成最後1段傷害後,有60%的固定機率再造成1段傷害,最多額外造成3段傷害。發動強化普通攻擊恢復的能量不隨段數提高而提高。 強化普通攻擊無法恢復戰技點。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
驚鴻

戰鬥開始時,三月七行動提前25%。

A4
玲瓏

三月七可削減弱點屬性與「師父」相同的敵人的韌性。弱點擊破時,觸發虛數屬性弱點擊破效果。

A6
破浪

使用強化普攻後,「師父」的暴擊傷害提高60%、擊破特攻提高36%,持續2回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+24%CRIT DMG
+12.5%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,058
攻擊力
564
防禦力
441
速度
102
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
三月七 常見問題
三月七 的最佳光錐是哪把?

三月七 的最佳光錐是 制勝的瞬間(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

三月七 值得抽嗎?

存護三月七是人人都有的免費護盾角色,非常適合缺乏生存位的新手帳號。不過到了終盤她已經過時,若你已有砂金、傑帕德或符玄,大可放心讓她下場。

三月七 的最佳隊伍是什麼?

克拉拉隊利用三月七的嘲諷護盾來驅動反擊。搭配彥卿·佩拉的凍結隊則主打冰屬性。像景元這種只需要一個便宜護盾的隊伍,她都能輕鬆勝任。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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