景元
★★★★★

景元 配裝

景元 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:17/05/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
虛構敘事0.3%
末日幻影0.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 景元 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

景元一旦搭配星期日,就是手感極佳的範圍雷屬性主C。喜歡召喚流玩法、想要一位將軍型輸出就抽他;若你已經有很多單體主C又沒有星期日,則可略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate 腳部SPD 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 4.5/5
末日幻影 4/5
該抽 景元 嗎?

景元一旦搭配星期日,就是手感極佳的範圍雷屬性主C。喜歡召喚流玩法、想要一位將軍型輸出就抽他;若你已經有很多單體主C又沒有星期日,則可略過。

優點
  • 靠神君的高命中數帶來強力範圍傷害
  • 星期日提前行動時爆發回合極高
  • 演出華麗,玩起來很有滿足感
缺點
  • 嚴重依賴星期日才能發揮全部潛力
  • 敵人死亡或跳過行動時,神君容易掉層數
  • 純單體傷害不如現代主C
如何遊玩

用戰技把神君的層數疊到上限10層,能量夠了用必殺技追加層數。把星期日/知更鳥放在他身後提前推動景元與神君的行動,讓神君每次行動都維持接近10段命中。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
景元 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate
腳部SPD
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

速度約134~135(與星期日的-1速度配置)、攻擊力2500~3000、暴擊率約70%/暴擊傷害約140%以上(1:2比例)。神君以每回合10段命中為目標。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
景元 的最佳隊伍

最佳隊伍:景元+星期日+知更鳥+藿藿——雙鳥組合為他提前行動以最大化命中數。節省版:把知更鳥換成停雲的雷屬性增益,並用砂金/符玄或羅剎確保生存。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂就很好用。1星魂與2星魂帶來有感的強度提升(增加命中數與暴擊),6星魂則是最大的飛躍。都非必需——只有在他是本命時才抽星魂。

E1
星流霆擊碎昆岡★★★☆☆
【神君】發動攻擊時,對指定敵方單體的相鄰目標造成的傷害倍率額外提高,提高數值等同於對主目標傷害倍率的25%。
神君攻擊時對鄰近敵人造成的傷害提升,改善範圍清怪,但並非重大的戰力飛躍。
E2
戎戈動地開天陣★★★★☆
【神君】行動後,景元的普通攻擊、戰技、終結技造成的傷害提高20%,持續2回合。
神君行動後,普攻/戰技/終結技傷害提升20%持續2回合,帶來紮實的整體火力提升。
E3
移鋒驚電衝霄漢★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,是不改變玩法的弱效益強化。
E4
刃捲橫雲落玉沙★★★☆☆
【神君】每段攻擊使景元恢復2點能量。
神君每次命中額外回復能量,適度改善終結技的循環。
E5
百戰棄軀輕死生★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技與天賦等級,是不改變玩法的弱效益強化。
E6
威靈有應破敵讎★★★★★
【神君】每段攻擊後會使指定敵方目標額外陷入易傷狀態。 易傷狀態下的敵方目標受到的傷害提高12%,持續至【神君】本次攻擊結束。該效果最多疊加3層。
神君每次命中施加最多可疊3層的易傷(提升受到的傷害),為全隊帶來巨大的傷害飛躍。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦召喚神君,透過83%攻擊力的追加攻擊成為景元核心的傷害來源。
終結技 ★★★★☆ 終結技造成大範圍傷害並使神君增加3次攻擊,增幅天賦傷害。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成範圍傷害並使下回合神君增加2次攻擊,直接支援天賦。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只攻擊單體且不強化神君,因此優先度最低。
行跡優先度: A6 > A4 > A2 星魂優先度: E6 > E2 > E1 > E4 > E3 = E5
技能
石火流光
石火流光
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於景元140%攻擊力的雷屬性傷害。

紫霄震曜
紫霄震曜
戰技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於景元125%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。

吾身光明
吾身光明
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於景元240%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。

斬勘神形
斬勘神形
天賦 彈射 Lv.15

戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力83%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

攝召威靈
攝召威靈
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時【神君】第一回合的攻擊段數+3。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
破陣

「神君」下一回合的攻擊段數大於或等於6時,神君下一回合的暴擊傷害提高25%。

A4
先見

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A6
遣將

施放戰技後,暴擊率提高10%,持續2回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+12.5%DEF
+12%CRIT Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,164
攻擊力
699
防禦力
485
速度
99
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
景元 常見問題
景元 的最佳光錐是哪把?

景元 的最佳光錐是 拂曉之前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

景元 值得抽嗎?

景元一旦搭配星期日,就是手感極佳的範圍雷屬性主C。喜歡召喚流玩法、想要一位將軍型輸出就抽他;若你已經有很多單體主C又沒有星期日,則可略過。

景元 的最佳隊伍是什麼?

最佳隊伍:景元+星期日+知更鳥+藿藿——雙鳥組合為他提前行動以最大化命中數。節省版:把知更鳥換成停雲的雷屬性增益,並用砂金/符玄或羅剎確保生存。

適配光錐
智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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