景元 配裝
景元 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 雷 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。
景元一旦搭配星期日,就是手感極佳的範圍雷屬性主C。喜歡召喚流玩法、想要一位將軍型輸出就抽他;若你已經有很多單體主C又沒有星期日,則可略過。
副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD
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對指定敵方單體造成等同於景元140%攻擊力的雷屬性傷害。
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對敵方全體造成等同於景元125%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+2。
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對敵方全體造成等同於景元240%攻擊力的雷屬性傷害,同時使【神君】下回合的攻擊段數+3。
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戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始的速度為60、攻擊段數為3,將於行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力83%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。 【神君】的攻擊段數最多可累積10段,且每增加1段,速度便提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 景元陷入無法戰鬥狀態時,【神君】便會消失。 景元受到控制類負面狀態影響時,【神君】也會無法行動。
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攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。
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使用秘技後,下一次戰鬥開始時【神君】第一回合的攻擊段數+3。
「神君」下一回合的攻擊段數大於或等於6時,神君下一回合的暴擊傷害提高25%。
戰鬥開始時,立即回復15點能量。
施放戰技後,暴擊率提高10%,持續2回合。
景元 的最佳光錐是哪把?
景元 的最佳光錐是 拂曉之前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。
景元 值得抽嗎?
景元一旦搭配星期日,就是手感極佳的範圍雷屬性主C。喜歡召喚流玩法、想要一位將軍型輸出就抽他;若你已經有很多單體主C又沒有星期日,則可略過。
景元 的最佳隊伍是什麼?
最佳隊伍:景元+星期日+知更鳥+藿藿——雙鳥組合為他提前行動以最大化命中數。節省版:把知更鳥換成停雲的雷屬性增益,並用砂金/符玄或羅剎確保生存。
如何閱讀這個養成頁面
每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。
為何推薦這樣的光錐與遺器
大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。
- 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
- 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。
這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。
依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)
沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:
- 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
- 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
- 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
- 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。
命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。
星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮
一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。
速度門檻怎麼理解
速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。
想更深入怎麼查
這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:
- 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
- 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
- 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。










































