希露瓦
★★★★

希露瓦 配裝

希露瓦 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 雷 屬性、智識 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
虛構敘事0.1%
末日幻影0.1%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 希露瓦 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

希露瓦是透過前期活動免費發放的雷屬性智識輸出,對缺乏範圍手段的新手來說是絕佳選擇。若你已擁有黑塔、姬子或亂破,可以放心略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部SPD 位面球Lightning DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2.5/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 2/5
該抽 希露瓦 嗎?

希露瓦是透過前期活動免費發放的雷屬性智識輸出,對缺乏範圍手段的新手來說是絕佳選擇。若你已擁有黑塔、姬子或亂破,可以放心略過。

優點
  • 免費,人人都有
  • 範圍傷害強,在虛構敘事大放異彩
  • 好養成,不挑遺器
  • 能施加觸電,與持續傷害隊有協同
缺點
  • 單體偏弱,在混沌回憶吃力
  • 沒有像樣的擊破,在末日幻影表現差
  • 隨時間被更新的輸出超越
  • 威力依賴敵人數量
如何遊玩

每回合施放戰技打擊整群敵人,疊加傷害並施加觸電;能量足夠後放終結技橫掃全場。多堆速度以擠出更多行動。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
希露瓦 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部SPD
位面球Lightning DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate/DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標:速度134+(或160以達成格拉默的臨界),攻擊力2200-2600,暴擊率約70%,暴擊傷害130-150%。若走觸電/持續傷害流派,目標效果命中67%以確保觸電。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
希露瓦 的最佳隊伍

強力主C隊:花火/停雲增益+藿藿的能量補給。持續傷害隊:搭配卡芙卡+黑天鵝讓她的觸電猛烈引爆。

無課金:停雲艾絲妲娜塔莎

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0已能勝任。由於她是常駐/免費角色,透過星芒兌換與黑塔商店很容易湊到E6,而E6能明顯提升她在虛構敘事的輸出。

E1
餘音繞梁★★★☆☆
普通攻擊對指定敵方目標的1個隨機相鄰目標造成等同於普通攻擊傷害60%的雷屬性傷害。
普攻會對相鄰的隨機目標額外造成雷屬性傷害,為單體技能增添些許範圍性能。
E2
安可!★★☆☆☆
每觸發1次天賦的附加傷害,希露瓦恢復4點能量。
每當天賦造成附加傷害時回復能量,能加快終結技循環,但不直接提升傷害。
E3
聽,齒輪的心跳★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,屬於不改變玩法的小幅數值強化。
E4
製造噪音吧!★★★★☆
施放終結技時,有100%基礎機率使非觸電狀態下的敵方目標狀態陷入與戰技相同的觸電狀態。
終結技對所有尚未觸電的敵人必定附加觸電,大幅擴展範圍持續傷害與天賦的觸發範圍。
E5
貝洛伯格最強音!★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,沒有新效果,屬於小幅強化。
E6
這一曲,貫穿天穹!★★★★★
希露瓦對觸電狀態下的敵方目標造成的傷害提高30%。
對觸電狀態的敵人多造成30%傷害,由於幾乎能讓所有目標保持觸電,是帶來大幅火力提升的重大戰力躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技是主要傷害來源,造成直接傷害並施加感電以觸發持續傷害與天賦效果。
天賦 ★★★★★ 天賦在每次攻擊後對所有感電中的敵人造成額外傷害,貢獻大量且穩定的傷害。
終結技 ★★★☆☆ 終結技造成範圍傷害並延長感電持續時間,是有用的輔助,但不像戰技與天賦那樣是主要傷害來源。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只造成基礎的單體傷害,與多數輸出角色一樣優先度最低。
行跡優先度: A2 > A4 > A6 星魂優先度: E6 > E4 > E1 = E2 > E3 = E5
技能
雷鳴音階
雷鳴音階
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於希露瓦140%攻擊力的雷屬性傷害。

電光石火間
電光石火間
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於希露瓦175%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於希露瓦75%攻擊力的雷屬性傷害,此外有80%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入觸電狀態,持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於希露瓦130%攻擊力的雷屬性持續傷害。

機械熱潮登場!
機械熱潮登場!
終結技 群體攻擊 Lv.15

對全體造成等同於希露瓦216%攻擊力的雷屬性傷害,並使觸電狀態下的敵方目標延長2回合的觸電狀態。

燃情和弦
燃情和弦
天賦 強化 Lv.15

發動攻擊後,對所有觸電狀態下的敵方目標造成等同於希露瓦90%攻擊力的雷屬性附加傷害。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

晚安,貝洛伯格
晚安,貝洛伯格
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體造成等同於希露瓦50%攻擊力的雷屬性傷害,同時有100%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入觸電狀態,持續3回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於希露瓦50%攻擊力的雷屬性持續傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
搖滾樂

施放戰技時,使受到攻擊的敵方陷入觸電狀態的基礎機率提高20%。

A4
電子音

戰鬥開始時,立即回復15點能量。

A6
狂熱

消滅敵方後,攻擊力提高20%,持續2回合。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+18.7%CRIT Rate
+18%Effect Hit Rate
+10%Effect RES
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
917
攻擊力
653
防禦力
375
速度
104
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
希露瓦 常見問題
希露瓦 的最佳光錐是哪把?

希露瓦 的最佳光錐是 拂曉之前(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

希露瓦 值得抽嗎?

希露瓦是透過前期活動免費發放的雷屬性智識輸出,對缺乏範圍手段的新手來說是絕佳選擇。若你已擁有黑塔、姬子或亂破,可以放心略過。

希露瓦 的最佳隊伍是什麼?

強力主C隊:花火/停雲增益+藿藿的能量補給。持續傷害隊:搭配卡芙卡+黑天鵝讓她的觸電猛烈引爆。 無課金:停雲+艾絲妲+娜塔莎。

適配光錐
智識 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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