黑天鵝
★★★★★

黑天鵝 配裝

黑天鵝 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、虛無 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:06/02/2024 · v1.6· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶18.7%
虛構敘事23.9%
末日幻影21.4%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 黑天鵝 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

若你喜愛『種下毒素、看著敵人融化』的持續傷害玩法,黑天鵝是首選的一枚,尤其在你已經擁有卡芙卡的情況下。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4.5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 黑天鵝 嗎?

若你喜愛『種下毒素、看著敵人融化』的持續傷害玩法,黑天鵝是首選的一枚,尤其在你已經擁有卡芙卡的情況下。

若你不打算培養任何持續傷害隊,就跳過吧。(訂正:她是風屬性、虛無命途——HSR並不存在『Warlock』命途。)

優點
  • 爆發性的持續傷害,敵人越多越強
  • 為全隊提供極大的減防與減抗
  • 4.0改版後遊玩順暢,不再有『慢熱』
  • 與卡芙卡、海瑟音完美契合
缺點
  • 相較直接輸出,單體/王怪戰偏弱
  • 依賴引爆隊友才能發揮最大輸出
  • 刷足夠的效果命中頗費工
  • 在末日幻影中表現平平(偏向擊破/單體爆發)
如何遊玩

開場對主目標使用戰技以擴散奧秘並施加減防,接著一旦有能量就放終結技進入『頓悟』(4.0後現在會永久施加25%持續傷害易傷)。

之後的回合持續使用戰技將奧秘廣泛擴散,再讓卡芙卡引爆所有持續傷害。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
黑天鵝 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: Effect Hit Rate > ATK% > SPD

屬性目標

將效果命中拉到120%(她行跡增益的臨界點)、速度約134~135以在每循環行動兩次、攻擊力約3200~4000。持續傷害無法暴擊,因此完全無視暴擊。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
黑天鵝 的最佳隊伍

卡芙卡+黑天鵝是核心:疊滿持續傷害後反覆引爆;阮•梅或海瑟音負責增幅,藿藿/砂金維持全隊存活。無課金的桑博–艾絲妲–娜塔莎組合仍能清理常規內容。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

零星魂(E0)就已發揮她約85~90%的實力,可放心使用。一星魂是遊戲中價值最高的星魂之一:對處於持續傷害狀態的敵人給予全隊25%元素抗性削減。二星魂強大但屬奢侈。

E1
三磅石,七階柱★★★★★
當黑天鵝處於可戰鬥狀態時,處於風化、裂傷、灼燒、觸電狀態下的敵方目標對應的風、物理、火、雷屬性抗性分別降低25%。
依敵人身上的持續傷害減益降低其對應屬性抗性25%(風/物理/火/雷),是強力的全隊傷害增幅。
E2
羔羊,請勿為我慟哭★★★☆☆
【奧跡】狀態下的敵方目標被消滅時,有100%的基礎機率使相鄰目標陷入6層【奧跡】。
擊殺帶有奧秘的對象時,會將6層奧秘擴散給鄰近敵人,有助於維持持續傷害,但取決於能否穩定擊殺。
E3
上界如此,下界亦然★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,只帶來數值上的小幅強化。
E4
淚水,亦是禮物★★★☆☆
【揭露】狀態下,敵方目標效果抗性降低10%,且每回合開始時或被消滅時使黑天鵝恢復8點能量。能量恢復效果在【揭露】狀態持續時間內最多觸發1次,再次陷入【揭露】狀態會重置觸發次數。
頓悟狀態下降低敵人10%效果抵抗並為黑天鵝回復能量,適度提升終結技循環與減益命中率。
E5
候鳥之路★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,只帶來數值上的小幅強化。
E6
萬神皆善,苦役者未知★★★★★
當敵方目標受到黑天鵝的隊友的攻擊時,黑天鵝有65%的基礎機率使目標陷入1層【奧跡】。 每當黑天鵝使敵方目標陷入【奧跡】時,有50%的固定機率使本次疊加的【奧跡】層數額外提高1層。
讓隊友的攻擊也能附加奧秘,且每次附加都會觸發額外的確定效果,徹底改變玩法並大幅提升整體傷害輸出。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★★ 天賦造成隨「奧秘」層數提升、以 300% 攻擊力計算的風屬性持續傷害,是黑天鵝的主要傷害來源。
戰技 ★★★★★ 戰技造成範圍傷害,以 100% 基礎機率施加「奧秘」並降低防禦力,直接增幅天賦的持續傷害,應及早點升。
終結技 ★★★★☆ 終結技施加「頓悟」使目標受到的傷害提高 30%,並將「奧秘」轉化為多種同時生效的持續傷害,是重要增益但僅持續 2 回合。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻傷害低、施加「奧秘」的機率也較低,一如往常升級優先度最低。
行跡優先度: A4 > A2 > A6 星魂優先度: E1 > E4 > E2 > E6 > E3 = E5
技能
洞見,緘默的黎明
洞見,緘默的黎明
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於黑天鵝84%攻擊力的風屬性傷害,有77%的基礎機率使目標陷入1層【奧跡】,且攻擊陷入風化、裂傷、灼燒、觸電狀態的目標後,分別各有77%的基礎機率額外使目標陷入1層【奧跡】。

失墜,偽神的黃昏
失墜,偽神的黃昏
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體及其相鄰目標造成等同於黑天鵝113%攻擊力的風屬性傷害,同時有100%的基礎機率使目標與相鄰目標陷入1層【奧跡】,此外有100%的基礎機率使目標與相鄰目標防禦力降低23.8%,持續3回合。

沉醉於彼界的臂灣
沉醉於彼界的臂灣
終結技 群體攻擊 Lv.15

使敵方全體陷入【揭露】狀態,持續2回合。 【揭露】狀態下,敵方目標自身回合內受到的傷害提高30%,且當敵方目標處於【奧跡】狀態時,也會視為同時陷入了風化、裂傷、灼燒、觸電狀態,並且【奧跡】每回合開始造成傷害後不會重置層數。【奧跡】不會重置層數的效果在【揭露】狀態持續時間內最多觸發1次,再次陷入【揭露】狀態會刷新觸發次數。 對敵方全體造成等同於黑天鵝144%攻擊力的風屬性傷害。

無端命運的機杼
無端命運的機杼
天賦 妨害 Lv.15

敵方目標每回合開始時每受到1次持續傷害,有73%的基礎機率陷入1層【奧跡】。 【奧跡】狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於黑天鵝300%攻擊力的風屬性持續傷害,每層【奧跡】使此傷害倍率提高15%,隨後重置為1層。【奧跡】最多疊加50層。 僅在敵方目標回合開始【奧跡】造成傷害時,黑天鵝根據目標陷入的【奧跡】層數觸發額外效果: 大於等於3層:對相鄰目標造成等同於黑天鵝225%攻擊力的風屬性持續傷害,並且有73%的基礎機率使相鄰目標陷入1層【奧跡】。 大於等於7層:使本次造成的持續傷害無視該目標及其相鄰目標20%的防禦力。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

取此真相,棄捨表徵
取此真相,棄捨表徵
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時有150%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入1層【奧跡】。使其中每個成功陷入【奧跡】的目標再次陷入1層【奧跡】,重複此效果直到未能成功使該目標陷入【奧跡】。每次使目標陷入【奧跡】的基礎機率等同於上一次成功使該目標陷入【奧跡】時的基礎機率的50%。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
蠢動內臟

施放戰技攻擊處於風化、裂傷、灼燒、觸電狀態的指定敵方單體後,分別有65%的基礎機率使目標額外陷入1層「奧祕」。

A4
聖杯的沉渣

敵方目標進入戰鬥時,有65%的基礎機率陷入1層「奧祕」。 我方單次攻擊中,敵方目標每受到1次持續傷害,便有65%的基礎機率陷入1層「奧祕」,單次攻擊中最多陷入3層。

A6
燭影的預兆

自身造成的傷害提高,提高數值等同於效果命中的60%,最多使造成的傷害提高72%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+56%ATK
+28.8%Wind DMG Boost
+20%Effect Hit Rate
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,087
攻擊力
660
防禦力
485
速度
102
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
黑天鵝 常見問題
黑天鵝 的最佳光錐是哪把?

黑天鵝 的最佳光錐是 重塑時光之憶(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

黑天鵝 值得抽嗎?

若你喜愛『種下毒素、看著敵人融化』的持續傷害玩法,黑天鵝是首選的一枚,尤其在你已經擁有卡芙卡的情況下。 若你不打算培養任何持續傷害隊,就跳過吧。(訂正:她是風屬性、虛無命途——HSR並不存在『Warlock』命途。)

黑天鵝 的最佳隊伍是什麼?

卡芙卡+黑天鵝是核心:疊滿持續傷害後反覆引爆;阮•梅或海瑟音負責增幅,藿藿/砂金維持全隊存活。無課金的桑博–艾絲妲–娜塔莎組合仍能清理常規內容。

適配光錐
虛無 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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