藿藿
★★★★★

藿藿 配裝

藿藿 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、豐饒 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:15/11/2023 · v1.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶61.0%
虛構敘事65.6%
末日幻影61.6%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 藿藿 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

藿藿是能適配幾乎所有隊伍的萬能奶媽兼能量電池。如果你缺乏可靠的生存位,或使用能量消耗大的DoT/單核輸出隊伍,她非常值得抽。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regen

副詞條優先度: SPD > HP% > Effect RES

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 4.5/5
該抽 藿藿 嗎?

藿藿是能適配幾乎所有隊伍的萬能奶媽兼能量電池。如果你缺乏可靠的生存位,或使用能量消耗大的DoT/單核輸出隊伍,她非常值得抽。

優點
  • 強力治療+全隊能量回復
  • 驅散減益+復活隊友的保險(E2)
  • 終結技提供48%攻擊力增益
  • 幾乎適配所有隊伍
缺點
  • 不造成傷害
  • 需要足夠速度才能及時回血
  • 能量增益只在大量使用終結技的隊伍才有效
如何遊玩

每回合優先使用戰技來治療並賦予天命護佑(2回合自動回血)。終結技留到隊友需要能量時再放——它不僅回復能量,還能提供48%攻擊力增益。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
藿藿 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹HP%
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regen

副詞條優先度: SPD > HP% > Effect RES

屬性目標

目標為速度~134–160、HP~5,000以上,位面球選治療量%,連結繩選能量恢復效率。若你依賴她的驅散效果,再堆~40%效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
藿藿 的最佳隊伍

DoT核心(卡芙卡+黑天鵝+阮•梅)與單核輸出隊(丹恆•飲月+花火+停雲)——藿藿讓全隊存活,並支撐連續不斷的終結技。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂(E0)就已經很強。E1(全隊速度+12%)是最具性價比的停手點,再往上的星魂並不需要。

E1
歲陽寄體,妖邪依憑★★★★★
天賦產生的【禳命】持續時間延長1回合,且當藿藿擁有【禳命】時我方全體提高12%的速度。
延長「Divine Provision」持續時間,並在生效期間使全隊速度提高12%,大幅強化整支隊伍。
E2
判官書符,鎮尾鎖靈★★★★★
當藿藿擁有【禳命】時,若我方目標受到致命攻擊,不會陷入無法戰鬥狀態,並立即回復等同於其自身生命上限50%的生命值,使【禳命】的持續回合數減1。該效果單場戰鬥中可以觸發2次。
在「Divine Provision」狀態下受到致命一擊時可防止倒下並立即回復50%最大生命值,形同一次近乎不死的效果。
E3
貞凶體質,燭火招螢★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技與天賦等級且無新效果,戰力增幅極小。
E4
坐臥不離,爭拗難寧★★★☆☆
施放戰技或觸發天賦為我方目標提供治療時,目標的現有生命值越低治療量越高,最多使藿藿提供的治療量提高80%。
隊友剩餘生命值越低,戰技/天賦的治療量越高,最多增加80%,能在危急時更有效地救場。
E5
降妖捉鬼,十王敕令★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技與普通攻擊等級且無新效果,影響相當小。
E6
同休共戚,相須而行★★★★★
為我方目標提供治療時,使目標造成的傷害提高50%,持續2回合。
每次治療隊友都使對象2回合內造成的傷害提高50%,將藿藿變成強力的傷害增幅輔助。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
天賦 ★★★★☆ 次要治療+淨化——排在上述兩者之後。
戰技 ★★★★★ 主要治療——與終結技一同拉滿。
終結技 ★★★★★ 全隊攻擊力增益+能量回復——藿藿的核心,優先拉滿。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只造成依生命值加成的傷害,並非治療者藿藿的本分,因此優先度最低。
行跡優先度: A2 > A6 > A4 星魂優先度: E1 = E2 > E6 > E4 > E3 = E5
技能
令旗•征風召雨
令旗•征風召雨
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於藿藿70%生命上限的風屬性傷害。

靈符•保命護身
靈符•保命護身
戰技 回復 Lv.15

解除指定我方單體的1個負面效果,立即為指定我方單體回復等同於藿藿24.5%生命上限+718的生命值,同時為其相鄰目標回復等同於藿藿19.6%生命上限+574的生命值。

尾巴•遣神役鬼
尾巴•遣神役鬼
終結技 輔助 Lv.15

為除自身以外的隊友恢復等同於各自22.5%能量上限的能量,同時使其攻擊力提高48%,持續2回合。

憑附•氣通天真
憑附•氣通天真
天賦 回復 Lv.15

施放戰技後藿藿獲得【禳命】,持續2回合,藿藿每回合開始時持續回合數減1。當藿藿擁有【禳命】時,我方目標回合開始或施放終結技時回復自身等同於藿藿5.3%生命上限+154的生命值,同時對每個現有生命值百分比小於等於50%的我方目標各產生1次回復效果。 觸發【禳命】為我方目標提供治療時,解除該目標1個負面效果,該效果可以觸發6次,再次施放戰技後將重置效果可觸發次數。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

凶煞•劾壓鬼物
凶煞•劾壓鬼物
秘技 妨害

藿藿恐嚇周圍的敵人,使其陷入【魄散】狀態。【魄散】狀態下的敵人會向遠離藿藿的方向逃跑,持續10秒。與陷入【魄散】狀態的敵人進入戰鬥後,有100%的基礎機率使敵方每個單體目標攻擊力降低25%,持續2回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
不敢擅專

戰鬥開始時,藿藿獲得「祈命」,持續1回合。

A4
貞凶之命

抵抗控制類負面效果的機率提高35%。

A6
膽小鬼的壓力反應

發動天賦治療我方目標時,藿藿回復1點能量。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+56%HP
+36%Effect RES
+10SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,358
攻擊力
602
防禦力
509
速度
98
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
藿藿 常見問題
藿藿 的最佳光錐是哪把?

藿藿 的最佳光錐是 驚魂夜(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

藿藿 值得抽嗎?

藿藿是能適配幾乎所有隊伍的萬能奶媽兼能量電池。如果你缺乏可靠的生存位,或使用能量消耗大的DoT/單核輸出隊伍,她非常值得抽。

藿藿 的最佳隊伍是什麼?

DoT核心(卡芙卡+黑天鵝+阮•梅)與單核輸出隊(丹恆•飲月+花火+停雲)——藿藿讓全隊存活,並支撐連續不斷的終結技。

適配光錐
豐饒 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
相關角色
不熟機制?延伸閱讀
接下來推薦給你…