Saber
★★★★★

Saber 配裝

Saber 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 風 屬性、毀滅 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:11/07/2025 · v3.4· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.3%
虛構敘事1.0%
末日幻影1.0%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 Saber — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

如果你想要一位幾乎不依賴隊伍、頂尖又自足的單體超級主C,就抽她。若你的輸出已經飽和,或缺乏好的攻擊力/暴擊輔助,則略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 4/5
虛構敘事 2/5
末日幻影 4.5/5
該抽 Saber 嗎?

如果你想要一位幾乎不依賴隊伍、頂尖又自足的單體超級主C,就抽她。若你的輸出已經飽和,或缺乏好的攻擊力/暴擊輔助,則略過。

優點
  • 頂尖的單體輸出之一
  • 自行產能,對能量增益依賴低
  • 行跡自帶暴擊傷害,堆屬性更容易
  • 必殺技能橫掃範圍,保持靈活
缺點
  • 需要優秀的攻擊力/暴擊輔助才能發揮巔峰
  • 大範圍虛構敘事的效率只算不錯
  • 很吃乾淨的暴擊遺器副詞條
  • 沒有提前行動角色就必須硬拉速度134
如何遊玩

開場用戰技累積核心共鳴與能量,必殺技一好就立刻施放Excalibur(約佔她傷害的65%)。之後使用強化普攻「黃金權杖」,並務必在Saber行動前讓輔助先為她掛好增益。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
最佳遺器
軀幹CRIT Rate
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT DMG / CRIT Rate > ATK% > SPD

屬性目標

目標暴擊比接近100%(大約暴擊率70%以上、暴擊傷害140%以上,因為她從行跡免費獲得暴擊傷害),攻擊力約3000以上,沒有提前行動角色時速度134(用格拉默則160)。不需要效果命中,且千萬別用能量回復繩。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
Saber 的最佳隊伍

星期日是她的最佳搭檔:提供增益、行動提前、暴擊傷害提升,同時還為惡海逐波的船長套裝供給層數。

知更鳥/緹寶提供全隊傷害;銀狼為屬性不合的內容植入風屬性弱點;藿藿/砂金/符玄負責生存並補充她的能量。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

0星魂就已經非常出色,能自動運轉。1星魂與2星魂在有多餘抽數時是大幅傷害躍升,但對多數玩家而言停在0星魂完全沒問題。

E1
失落的白堊堅城★★★★★
Saber造成的終結技傷害提高60%。Saber發動普通攻擊或戰技後,獲得1點【爐心共鳴】。
使終結技傷害提高60%,並在普攻或戰技後獲得核心共鳴,帶來大幅的傷害與資源提升。
E2
塵封的圓桌誓言★★★★☆
本場戰鬥中每獲得1點【爐心共鳴】,使Saber造成的傷害無視目標1.0%的防禦力,該效果最多疊加15層。觸發【爐心共鳴】提高戰技倍率的效果時,每點【爐心共鳴】額外使本次戰技的傷害倍率提高7%。
戰鬥中每獲得1點核心共鳴便得到1%防禦穿透(最多15%),並提升戰技倍率,是穩健的持續傷害強化。
E3
十五個世紀的追尋★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技+2、普攻+1等級,沒有新效果,強度提升很小。
E4
十六個冬日的奇遇★★★☆☆
Saber的風屬性抗性穿透提高8%。施放終結技後,Saber的風屬性抗性穿透提高4%,該效果最多疊加3層。
固定提升8%風屬性抗性穿透,並在每次使用終結技時額外增加4%(最多3層),屬於中等程度的持續傷害強化。
E5
於抵達理想的黎明★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升戰技+2、天賦+2等級,沒有新效果,強度提升很小。
E6
守護命運長夜★★★★★
Saber造成的終結技傷害的風屬性抗性穿透提高20%,行跡【湖之祝福】可累積的溢出能量提高到200點。進入戰鬥首次施放終結技後,為Saber固定恢復300點能量,該效果每再發動3次終結技可觸發1次。
為終結技傷害增加20%風屬性抗性穿透,提高溢出能量上限,並在首次使用終結技後解鎖新效果,是符合E6水準的重大戰力躍升。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 『Excalibur』是350%外加10段138%的強力範圍爆發,同時解鎖強化普攻,因此優先升級。
戰技 ★★★★☆ 戰技造成濺射傷害(188%+94%)並累積維持增益與能量回復的『Core Resonance』,因此排第二優先。
普攻 ★★★☆☆ 使用終結技後,普攻變為『Release, the Golden Scepter』,是強力的範圍攻擊(210%/308%),成為可反覆循環的主要輸出。
天賦 ★★☆☆☆ 天賦是由隊友終結技觸發的被動傷害增益與能量回復,而非直接傷害來源,因此最後升級。
行跡優先度: A2 = A6 > A4 星魂優先度: E1 > E2 > E6 > E4 > E3 = E5
技能
風王結界
風王結界
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於Saber140%攻擊力的風屬性傷害。

風王鐵槌
風王鐵槌
戰技 擴散 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於Saber188%攻擊力的風屬性傷害,對相鄰目標造成等同於Saber94%攻擊力的風屬性傷害。若當下持有【爐心共鳴】,且本次戰技攻擊後消耗【爐心共鳴】可為Saber恢復滿能量,則使本次戰技倍率提高,每有1點【爐心共鳴】使本次戰技的傷害倍率提高17.5%,並在攻擊後消耗所有【爐心共鳴】為Saber恢復能量,否則立即獲得3點【爐心共鳴】。

誓約勝利之劍
誓約勝利之劍
終結技 群體攻擊 Lv.15

對敵方全體造成等同於Saber350%攻擊力的風屬性傷害。並額外造成10次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成等同於Saber138%攻擊力的風屬性傷害。施放終結技後下次普通攻擊會被替換為【解放的金色王權】且僅能施放【解放的金色王權】。

龍之爐心
龍之爐心
天賦 強化 Lv.15

進入戰鬥時,獲得1點【爐心共鳴】。我方任意目標施放終結技時,Saber造成的傷害提高75%,持續2回合,並獲得3點【爐心共鳴】。每消耗1點【爐心共鳴】為Saber固定恢復8點能量。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

騎士王的登場
騎士王的登場
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時Saber攻擊力提高35%,持續2回合,並獲得2點【爐心共鳴】。

解放的金色王權
解放的金色王權
普通攻擊 群體攻擊 Lv.10

獲得2點【爐心共鳴】,並對敵方全體造成等同於Saber210%攻擊力的風屬性傷害,若發動時敵方目標數量為2/1,額外對敵方全體造成等同於Saber210%/308%攻擊力的風屬性傷害。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
龍之騎士

使Saber的暴擊率提高20%。進入戰鬥或施放強化普攻時,獲得「魔力釋放」。持有此效果時,若Saber持有「爐心共鳴」,且能透過施放戰技消耗「爐心共鳴」使Saber的能量回滿,則消耗「魔力釋放」為我方回復1點戰技點,並使Saber立即行動。

A4
湖之祝福

Saber可以累積超過能量上限的能量至多120點。施放終結技後,回復超出上限累積的能量,並清除累積的超額部分。戰鬥開始時,若能量低於60%,則回復至60%。

A6
星之冠

施放戰技時,使Saber的暴擊傷害提高50%,持續2回合。本次戰鬥中,每獲得1層「爐心共鳴」,使Saber的暴擊傷害提高4%,此效果最多累積8層。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Wind DMG Boost
+12%CRIT Rate
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,242
攻擊力
602
防禦力
655
速度
101
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
Saber 常見問題
Saber 的最佳光錐是哪把?

Saber 的最佳光錐是 沒有回報的加冕(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

Saber 值得抽嗎?

如果你想要一位幾乎不依賴隊伍、頂尖又自足的單體超級主C,就抽她。若你的輸出已經飽和,或缺乏好的攻擊力/暴擊輔助,則略過。

Saber 的最佳隊伍是什麼?

星期日是她的最佳搭檔:提供增益、行動提前、暴擊傷害提升,同時還為惡海逐波的船長套裝供給層數。 知更鳥/緹寶提供全隊傷害;銀狼為屬性不合的內容植入風屬性弱點;藿藿/砂金/符玄負責生存並補充她的能量。

適配光錐
毀滅 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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