緹寶
★★★★★

緹寶 配裝

緹寶 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/02/2025 · v3.1· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶24.0%
虛構敘事49.9%
末日幻影39.9%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 緹寶 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

緹寶是版本頂級的量子.同諧輔助:全屬性抗性穿透、提升敵人受到的傷害、以及吃生命值的追加攻擊。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部HP% 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate / HP%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 5/5
虛構敘事 5/5
末日幻影 4.5/5
該抽 緹寶 嗎?

緹寶是版本頂級的量子.同諧輔助:全屬性抗性穿透、提升敵人受到的傷害、以及吃生命值的追加攻擊。

若你在用大黑塔、遐蝶,或任何群體/雙核心陣容就該抽;只有在輔助爆滿且不缺量子時才跳過。

優點
  • 全隊增益:全屬性抗性穿透+提升敵人受到的傷害
  • 吃生命值自身也能輸出,不浪費位置
  • 幾乎任何隊伍都能用,極為靈活
  • 速度需求低,遺器詞條比多數輸出好調
缺點
  • 想要高暴擊,遺器要練到最佳有點難
  • 要順跑需生命值 5000 以上並管理能量
  • E1 才能完全發揮她的上限
  • 單體末日幻影的收益略低於群體
如何遊玩

開場先用終結技鋪下增傷力場,之後每回合用戰技替全隊掛上全屬性抗性穿透。用普攻/戰技回能量以維持終結技。帶專武光錐就能在第一回合開大。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
緹寶 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部HP%
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate / HP%

副詞條優先度: CRIT Rate > CRIT DMG > HP%

屬性目標

生命值 5000 以上(觸發謐寧拾骨地)、暴擊率約 68%(哀歌覆國的詩人加 32% 湊到約 100%)、暴擊傷害 160% 以上、速度低於 95(詩人套必需)、足夠開場放大招的能量。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
緹寶 的最佳隊伍

大黑塔 + 那刻夏:能量互相循環的群體雙核心/虛構敘事陣容。遐蝶 + 長夜月:擁有誇張上限的生命值核彈。

萬敵 + 星期日:爆發型單體毀滅陣容。風堇是生命值協同的理想續航奶媽。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0 就已非常出色,能通關所有內容。E1 是最突出的強化(追加真實傷害,全隊輸出約 +24%)。E2 以上僅供極限堆數值。

E1
拾起砂糖的祭典★★★★☆
結界持續期間,我方目標攻擊敵人後,對結界造成附加傷害的目標額外造成等同於本次攻擊總傷害值24%的真實傷害。
領域持續期間,隊友的攻擊會對受到領域附加傷害的對象造成相當於該次攻擊總傷害24%的額外真實傷害,顯著提升全隊傷害。
E2
探訪佳夢的嚮導★★★★★
結界造成的附加傷害提高至原傷害的120%。結界造成附加傷害時,會額外造成1次附加傷害。
領域的附加傷害提升至原本的120%,並額外觸發一次,幾乎使這一核心範圍傷害翻倍。
E3
盛滿晨曦的寶藏★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升終結技與普攻等級,沒有新效果,影響輕微。
E4
心意相契的安寧★★★★☆
【神啟】持續期間,我方全體造成傷害時無視目標18%的防禦力。
「神性」持續期間,全隊的傷害無視對象18%防禦力,是相當強力的全隊防禦穿透增益。
E5
開啟奇跡的時鐘★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升戰技與天賦等級,沒有新效果,影響輕微。
E6
星月滿天的明日★★★★★
緹寶施放終結技後,對敵方全體發動天賦的追加攻擊。天賦的追加攻擊造成的傷害提高729%。
緹寶使用終結技後會自動再次觸發天賦的追加攻擊,且該次追加攻擊傷害提高729%,成為她配置中最大的單次傷害爆發。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技展開領域,造成直接量子傷害,並在隊友攻擊時持續發動附加傷害,是緹寶的核心傷害來源。
天賦 ★★★★★ 天賦在隊友使用終結技時觸發造成範圍量子傷害的追加攻擊,是頻繁發動的次要傷害來源。
戰技 ★★★☆☆ 戰技賦予「Numinosity」,讓全隊獲得 30% 抗性穿透,是有用的增益但數值固定,因此排在兩個主要傷害技之後。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻是技能資源不足時的替代手段,傷害也最低,因此永遠最後點升。
行跡優先度: A2 > A4 > A6 星魂優先度: E2 > E1 > E6 > E4 > E3 = E5
技能
一百層的小火箭
一百層的小火箭
普通攻擊 擴散 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於緹寶42%生命上限的量子屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緹寶21%生命上限的量子屬性傷害。

禮物都去哪裡了
禮物都去哪裡了
戰技 輔助 Lv.15

獲得【神啟】,持續3回合,自身每回合開始時持續回合數減1。當緹寶擁有【神啟】時,我方全體目標全屬性抗性穿透提高30%。

猜猜這裡住了誰
猜猜這裡住了誰
終結技 群體攻擊 Lv.15

開啟結界,並對敵方全體造成等同於緹寶38%生命上限的量子屬性傷害。 結界持續期間,敵方目標受到的傷害提高37.5%。受到我方目標攻擊後,每有1名目標受到攻擊,會對被攻擊目標中現有生命值最高的目標造成1次等同於緹寶15%生命上限的量子屬性附加傷害。 結界持續2回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。

好忙好忙的緹寶
好忙好忙的緹寶
天賦 群體攻擊 Lv.15

我方其他角色施放終結技後,緹寶發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於緹寶22.5%生命上限的量子屬性傷害。該效果每個角色最多觸發1次,緹寶施放終結技時重置我方其他角色可觸發次數。若追加攻擊施放前目標被消滅則對新入場的敵方目標發動追加攻擊。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

開心你就拍拍手
開心你就拍拍手
秘技 強化

使用秘技後,進入戰鬥時獲得【神啟】,持續3回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
牆外的羔羊…

施放天賦的追加攻擊後,緹寶造成的傷害提高72%,該效果最多可疊加3層,持續3回合。

A4
長翅膀的玻璃球!

結界展開期間,緹寶的生命上限提高,提高數值等同於我方全體生命上限總和的9%。

A6
岔路旁的小石子?

戰鬥開始時,緹寶恢復30點能量。其他我方目標攻擊後,每命中1個目標,緹寶恢復1.5點能量。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+37.3%CRIT DMG
+12%CRIT Rate
+10%HP
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
1,048
攻擊力
524
防禦力
728
速度
96
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
8
緹寶 常見問題
緹寶 的最佳光錐是哪把?

緹寶 的最佳光錐是 如果時間是一朵花(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

緹寶 值得抽嗎?

緹寶是版本頂級的量子.同諧輔助:全屬性抗性穿透、提升敵人受到的傷害、以及吃生命值的追加攻擊。 若你在用大黑塔、遐蝶,或任何群體/雙核心陣容就該抽;只有在輔助爆滿且不缺量子時才跳過。

緹寶 的最佳隊伍是什麼?

大黑塔 + 那刻夏:能量互相循環的群體雙核心/虛構敘事陣容。遐蝶 + 長夜月:擁有誇張上限的生命值核彈。 萬敵 + 星期日:爆發型單體毀滅陣容。風堇是生命值協同的理想續航奶媽。

適配光錐
同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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