馭空
★★★★

馭空 配裝

馭空 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 虛數 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:28/06/2023 · v1.1· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 馭空 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

馭空是免費入手的四星增益角色,在單體爆發隊(景元、飲月)中大放異彩。若你已擁有花火/知更鳥/停雲可以略過,但對新手來說她是絕佳的省錢輔助。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹HP% 腳部SPD 位面球HP% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > Effect RES > HP% > DEF%

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 1/5
虛構敘事 2.5/5
末日幻影 1/5
該抽 馭空 嗎?

馭空是免費入手的四星增益角色,在單體爆發隊(景元、飲月)中大放異彩。若你已擁有花火/知更鳥/停雲可以略過,但對新手來說她是絕佳的省錢輔助。

優點
  • 免費入手,容易達成6星魂
  • 終結技為單一輸出同時大幅提升暴擊率與暴擊傷害
  • 非常適合單體爆發隊
缺點
  • 非常依賴速度調整,操作困難
  • 指向性增益,不適合範圍/虛構敘事
  • 在許多隊伍中被花火/知更鳥/停雲超越
如何遊玩

第一回合用戰技疊到兩層「轟然弓弦」,然後立刻對輸出開終結技。之後再用戰技維持層數,並保留終結技,讓它剛好在主C行動前生效。把她的速度調到剛好排在主C之前是關鍵。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
馭空 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹HP%
腳部SPD
位面球HP%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > Effect RES > HP% > DEF%

屬性目標

她本人不需要暴擊/攻擊。目標是速度120以上(觸發不老者的仙舟/生命的翁瓦克)、若用折斷的龍骨則效果抵抗30%以上,並約4000以上HP以求生存。繩位用能量恢復效率。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
馭空 的最佳隊伍

隊伍一把增益全灌給飲月(搭配全虛數陣容最佳)。隊伍二是經典的景元單體核爆。隊伍三則靠彥卿來發揮馭空終結技的暴擊增益。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0即可完全實戰。作為四星,星魂容易取得,因此推到E6(為全隊追加虛數屬性傷害)既實際又值得。

E1
天舶飛將,枕弧待戰★★★☆☆
進入戰鬥時,我方全體速度提高10%,持續2回合。
戰鬥開始後2回合內全隊速度提升10%,有助搶佔先手,但幅度與持續時間都很小。
E2
青霄馳騁,驅馭蒼穹★★☆☆☆
當我方任意單體目前能量值等於其能量上限時,馭空額外恢復5點能量。該效果我方每個單體僅可觸發1次,當馭空施放終結技後,重置該效果觸發次數。
僅在隊友能量已滿時額外給予5點能量,是有條件又細微的效益。
E3
危弓未輟,執射不寧★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技與普攻等級,不會新增任何效果。
E4
百里聞風,九曲響鏑★★★★☆
持有【鳴弦號令】時,馭空造成的傷害提高30%。
「弓弦鳴響」發動期間,馭空造成的傷害提升30%,是可觀的個人火力提升。
E5
井儀貫侯,疾羽參連★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技與天賦等級,不會新增任何效果。
E6
弦栝如雷,銑珧激蕩★★★★★
馭空施放終結技時,立即先獲得1層【鳴弦號令】。
使用終結技時立即獲得1層「弓弦鳴響」,讓增益幾乎能常駐,大幅穩定她的運作。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技生成並維持全隊攻擊力提升100%的「轟鳴弦」,是馭空核心的支援來源。
終結技 ★★★★★ 當「轟鳴弦」生效時,終結技為全隊提供大量暴擊率與暴擊傷害提升,是繼戰技之後應優先的第二項核心能力。
天賦 ★★★☆☆ 天賦提升馭空自身的普攻傷害,雖有幫助但相較於全隊增益的戰技與終結技屬次要價值,因此優先度較低。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻主要是維持能量並觸發天賦的填充行動,並非核心輸出來源,因此一如往常優先度最低。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E1 = E6 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
流鏑
流鏑
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於馭空140%攻擊力的虛數屬性傷害。

天闕鳴弦
天闕鳴弦
戰技 輔助 Lv.15

獲得2層【鳴弦號令】,最多持有不超過2層。當馭空持有【鳴弦號令】時,我方全體攻擊力提高100%,且每次我方目標回合結束時,移除馭空1層【鳴弦號令】。 馭空施放戰技獲得【鳴弦號令】的回合,不會移除【鳴弦號令】。

貫雲飲羽
貫雲飲羽
終結技 單體攻擊 Lv.15

施放終結技時,若馭空持有【鳴弦號令】,則額外使我方全體暴擊率提高31.5%、暴擊傷害提高78%,同時對指定敵方單體造成等同於馭空456%攻擊力的虛數屬性傷害。

箭徹七札
箭徹七札
天賦 強化 Lv.15

發動普通攻擊可額外造成等同於馭空100%攻擊力的虛數屬性傷害,並使本次攻擊的削韌值提高100%,該效果在1回合後可再次觸發。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

雲鳶逐風
雲鳶逐風
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的衝刺狀態。衝刺狀態下自身移動速度提高35%,且主動攻擊敵人進入戰鬥時,馭空獲得2層【鳴弦號令】。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
襄尺

馭空被施加負面效果時可抵抗1次。該效果於2回合後可再次觸發。

A4
遲彝

馭空在場上時,我方全體的虛數屬性傷害提高12%。

A6
氣壯

存在「鳴弦號令」時,我方行動後馭空回復2點能量。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Imaginary DMG Boost
+18%HP
+10%ATK
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
917
攻擊力
600
防禦力
375
速度
107
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
馭空 常見問題
馭空 的最佳光錐是哪把?

馭空 的最佳光錐是 但戰鬥還未結束(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

馭空 值得抽嗎?

馭空是免費入手的四星增益角色,在單體爆發隊(景元、飲月)中大放異彩。若你已擁有花火/知更鳥/停雲可以略過,但對新手來說她是絕佳的省錢輔助。

馭空 的最佳隊伍是什麼?

隊伍一把增益全灌給飲月(搭配全虛數陣容最佳)。隊伍二是經典的景元單體核爆。隊伍三則靠彥卿來發揮馭空終結技的暴擊增益。

適配光錐
同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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