寒鴉
★★★★

寒鴉 配裝

寒鴉 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 物理 屬性、同諧 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:06/12/2023 · v1.5· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 寒鴉 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

寒鴉是免費的4★輔助,能大量產出技能點,並為一名主C提供攻擊力%與速度增益。若你使用吃技能點的輸出(丹恆•飲月希兒青雀)她非常好用;若你已擁有花火、知更鳥、布洛妮婭或停雲則可略過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹ATK% 腳部SPD 位面球ATK% 連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > Energy Regen > HP% > ATK% > Effect RES

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3/5
虛構敘事 3/5
末日幻影 2/5
該抽 寒鴉 嗎?

寒鴉是免費的4★輔助,能大量產出技能點,並為一名主C提供攻擊力%與速度增益。若你使用吃技能點的輸出(丹恆•飲月、希兒、青雀)她非常好用;若你已擁有花火、知更鳥、布洛妮婭或停雲則可略過。

優點
  • 為吃技能點的主C提供出色的技能點回復
  • 一個戰技同時增益攻擊力與速度
  • 免費4★,容易推到E6
缺點
  • 只能增益單一目標,在多人陣容偏弱
  • 被花火/知更鳥/布洛妮婭超越
  • 需要高速度才能維持增益覆蓋率
如何遊玩

第1回合:用戰技對敵人施加「重負」,讓攻擊該敵人的隊友回復技能點並為寒鴉充能「氣」。氣充滿後,對主C施放終結技以獲得攻擊力%/速度提升,並盡量每輪都放終結技以維持增益覆蓋率。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
寒鴉 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹ATK%
腳部SPD
位面球ATK%
連結繩Energy Regeneration Rate

副詞條優先度: SPD > Energy Regen > HP% > ATK% > Effect RES

屬性目標

速度最低134,理想為160+以獲得額外行動與增益覆蓋率;優先使用能量回復繩以按節奏放終結技。她的攻擊力/速度增益是固定百分比,因此捨棄效果命中與暴擊——攻擊力只用於她自身的傷害與能量。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
寒鴉 的最佳隊伍

丹恆•飲月與希兒會不斷消耗技能點,使寒鴉成為完美的充能機;景元則能藉攻擊力增益強化神君。再搭配一名奶媽(藿藿/羅剎)與一名副輔助即可成形。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

她是抽卡4★,可隨時間慢慢湊E6;E0已經好用,E1/E2只是讓運作更順暢,無需急著抽。

E1
一心★★★☆☆
持有終結技效果的我方目標消滅敵方目標時,寒鴉行動提前15%,該效果每回合只能觸發1次。
受終結技增益的隊友擊敗敵人時,寒鴉行動提前15%(每回合限一次),屬狀況限定的實用效果而非核心戰力。
E2
二觀★★★☆☆
施放戰技後,速度提高20%,持續1回合。
使用戰技後1回合內寒鴉速度提高20%,能暫時加快行動,但效果不大。
E3
三塵★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
僅提升戰技+2、普通攻擊+1等級,屬純粹的實用性提升,沒有明顯的戰力增長。
E4
四諦★★★★☆
終結技的持續時間額外增加1回合。
將終結技增益持續時間延長1回合,使隊友的攻擊力與速度加成維持得更久,是強力的輔助強化。
E5
五陰★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
僅提升終結技+2、天賦+2等級,屬純粹的實用性提升,沒有明顯的戰力增長。
E6
六正★★★★☆
天賦的傷害提高效果額外提高10%。
使天賦的傷害提高效果再增加10%(由38%提升至48%),大幅提升全隊的整體傷害輸出。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技造成傷害的同時附加「重擔」,這是觸發全隊戰技點回復並解鎖天賦傷害增益的核心機制,因此為最優先育成。
終結技 ★★★★☆ 終結技在2回合內大幅提升1名隊友的攻擊力與速度,是寒鴉的主要輔助增益,優先度排第二。
天賦 ★★★☆☆ 天賦提升對「重擔」狀態敵人的傷害%,是實用的被動,但需先以戰技附加重擔的條件效果。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻只是無附加效果的單純傷害,因此照例育成優先度最低。
行跡優先度: A6 > A2 > A4 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
冥讖天筆
冥讖天筆
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於寒鴉140%攻擊力的物理屬性傷害。

生滅繫縛
生滅繫縛
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於寒鴉300%攻擊力的物理屬性傷害,並使其陷入【承負】狀態。 每當我方目標對【承負】狀態下的敵方目標發動2次普通攻擊、戰技、終結技後,立即為我方恢復1個戰技點。【承負】僅對最新被施加的目標生效,並會在觸發2次戰技點恢復效果後自動解除。

十王敕令,遍土遵行
十王敕令,遍土遵行
終結技 強化 Lv.15

使指定我方單體速度提高,提高數值等同於寒鴉速度的22.5%,並使該目標攻擊力提高72%,持續2回合。

罰惡
罰惡
天賦 輔助 Lv.15

我方目標對陷入【承負】狀態下的敵方目標發動普通攻擊、戰技、終結技時,造成的傷害提高38%,持續2回合。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

判冥
判冥
秘技

立即攻擊敵人,進入戰鬥後對敵方隨機單體附上等同於戰技效果的【承負】。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
錄事

觸發「承負」戰技點回復效果的我方角色,攻擊力提高10%,持續1回合。

A4
幽府

擁有「承負」的敵人被消滅時,若該敵人「承負」的戰技點回復效果發動次數小於或等於1次,則額外回復1點戰技點。

A6
還陽

「承負」的戰技點回復效果被觸發時,自身回復2點能量。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+28%ATK
+10%HP
+9SPD
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
917
攻擊力
564
防禦力
353
速度
110
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
寒鴉 常見問題
寒鴉 的最佳光錐是哪把?

寒鴉 的最佳光錐是 但戰鬥還未結束(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

寒鴉 值得抽嗎?

寒鴉是免費的4★輔助,能大量產出技能點,並為一名主C提供攻擊力%與速度增益。若你使用吃技能點的輸出(丹恆•飲月、希兒、青雀)她非常好用;若你已擁有花火、知更鳥、布洛妮婭或停雲則可略過。

寒鴉 的最佳隊伍是什麼?

丹恆•飲月與希兒會不斷消耗技能點,使寒鴉成為完美的充能機;景元則能藉攻擊力增益強化神君。再搭配一名奶媽(藿藿/羅剎)與一名副輔助即可成形。

適配光錐
同諧 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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