希兒
★★★★★

希兒 配裝

希兒 是 Honkai: Star Rail 中一名 5★ 量子 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
混沌回憶0.8%
虛構敘事2.5%
末日幻影4.0%
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 希兒 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

希兒是經典的單體暗殺者,擅長擊殺敵人並像滾雪球般疊加額外回合,十分駭人。適合喜歡秒殺優先目標與Boss的玩家;若你主要需要虛構敘事的大範圍AoE,可以跳過。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate 腳部ATK% 位面球Quantum DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 3.5/5
虛構敘事 4/5
末日幻影 3/5
該抽 希兒 嗎?

希兒是經典的單體暗殺者,擅長擊殺敵人並像滾雪球般疊加額外回合,十分駭人。適合喜歡秒殺優先目標與Boss的玩家;若你主要需要虛構敘事的大範圍AoE,可以跳過。

優點
  • 頂尖的單體爆發,乾淨俐落地收掉優先目標
  • 擊殺後獲得額外回合的機制非常靈活
  • 基礎速度高,容易疊加多次行動
缺點
  • AoE偏弱,虛構敘事表現差
  • 被較新的巡獵輸出強度超越
  • 吃戰技點,需要能提供SP的同諧角色
如何遊玩

每回合使用戰技以維持速度增益,擊殺敵人觸發「再起」獲得額外回合。只有在戰技點吃緊時才用普攻;終結技一冷卻好就放,串聯擊殺。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
希兒 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT DMG / CRIT Rate
腳部ATK%
位面球Quantum DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

目標:戰鬥中速度~160、戰鬥中暴擊率~100%(含光錐/星魂)、暴擊率:暴擊傷害為1:2、攻擊力~3000以上,暴擊傷害盡量堆高。不需要效果命中。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
希兒 的最佳隊伍

核心:希兒+花火(回復戰技點+再次觸發戰技)+停雲+符玄。換入銀狼可植入量子弱點並削減防禦力。雙同諧變體則以知更鳥+花火+藿藿生存位運作。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

E0已是完成形,運作極佳。E1/E2帶來實質火力提升(E2降低敵人速度),E6則是最大的躍升。除非你想要,否則無須深度投資。

E1
斬盡★★★★★
對現有生命值百分比小於等於80%的敵方目標造成傷害時,暴擊率提高15%。
對大多數敵人(HP在80%以下)直接提升15%暴擊率,是希兒火力上的重大躍升。
E2
蝶舞★★☆☆☆
戰技的加速效果可以疊加,最多2層。
只讓戰技的速度增益最多疊加2層,是不增傷、只提供些許速度的輔助。
E3
繚亂★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只將戰技與天賦等級各提升2,屬於不帶決定性變化的純粹升級。
E4
掠影★★☆☆☆
希兒消滅敵方目標時,自身恢復15點能量。
擊敗敵人時回復15點能量,是讓她終結技稍微來得快一點的小型輔助。
E5
鋒銳★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升終結技與普攻等級,沒有實質的戰力提升。
E6
離析★★★☆☆
施放終結技攻擊後使受到攻擊的敵方單體陷入【亂蝶】狀態,持續1回合。【亂蝶】狀態下的敵方目標受到攻擊後,額外受到1次等同於希兒終結技傷害15%的量子屬性附加傷害。若該目標被我方其他目標觸發【亂蝶】狀態的附加傷害消滅,將不會觸發希兒的天賦。 當希兒陷入無法戰鬥狀態時,敵方目標的【亂蝶】狀態被解除。
使用終結技後對目標額外造成1次量子屬性傷害,是還算不錯的追加傷害來源。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
終結技 ★★★★★ 終結技是希兒單次最高倍率的攻擊(510%攻擊力),因此應盡早升滿。
天賦 ★★★★★ 天賦的增幅狀態提供100%傷害增益,並可透過擊殺重置連續發動,是她整體傷害的核心動力。
戰技 ★★★☆☆ 戰技威力不俗(275%攻擊力)並給予速度增益,但並非主要傷害來源,因此排在終結技與天賦之後。
普攻 ★★☆☆☆ 普攻倍率最低(140%攻擊力),主要作為主連招發動前的過渡手段,因此優先度始終最後。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E6 > E1 > E4 > E2 > E3 = E5
技能
強襲
強襲
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於希兒140%攻擊力的量子屬性傷害。

歸刃
歸刃
戰技 單體攻擊 Lv.15

使希兒的速度提高25%,並對指定敵方單體造成等同於希兒275%攻擊力的量子屬性傷害,速度提高效果持續2回合。

亂蝶
亂蝶
終結技 單體攻擊 Lv.15

立即進入增幅狀態,並對指定敵方單體造成等同於希兒510%攻擊力的量子屬性傷害。

再現
再現
天賦 強化 Lv.15

以普通攻擊、戰技、終結技消滅敵方目標時立即獲得1個額外回合並進入增幅狀態。增幅狀態下,希兒攻擊傷害提高100%,持續1回合。 若希兒在因天賦【再現】獲得的額外回合中消滅敵方目標,此天賦不會生效。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

幻身
幻身
秘技 強化

使用秘技後進入持續20秒的隱身狀態。隱身狀態下不會被敵人發現,且主動攻擊敵人進入戰鬥時,希兒立即進入增幅狀態。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
夜行

當前生命值百分比小於等於50%時,降低受到敵方攻擊的機率。

A4
斬裂

希兒處於增幅狀態時,量子屬性抗性穿透提高20%。

A6
漣漪

施放普攻後,希兒的下一次行動提前20%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+56%ATK
+48%CRIT DMG
+25%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
931
攻擊力
640
防禦力
364
速度
115
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
希兒 常見問題
希兒 的最佳光錐是哪把?

希兒 的最佳光錐是 於夜色中(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

希兒 值得抽嗎?

希兒是經典的單體暗殺者,擅長擊殺敵人並像滾雪球般疊加額外回合,十分駭人。適合喜歡秒殺優先目標與Boss的玩家;若你主要需要虛構敘事的大範圍AoE,可以跳過。

希兒 的最佳隊伍是什麼?

核心:希兒+花火(回復戰技點+再次觸發戰技)+停雲+符玄。換入銀狼可植入量子弱點並削減防禦力。雙同諧變體則以知更鳥+花火+藿藿生存位運作。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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