丹恆
★★★★

丹恆 配裝

丹恆 是 Honkai: Star Rail 中一名 4★ 風 屬性、巡獵 命途的角色。以下是角色的屬性、技能與星魂 — 若打算抽他,還附上保底計算器。

上線:26/04/2023 · v1.0· 更新:08/07/2026
已依 4.3 版本更新 · 02/07/2026
計算抽這名角色的保底 →
社群使用率 · 第 4.3.2 期
資料取自 16,423 份真實玩家檔案(混沌回憶)· 社群資料由 LvlUrArti 提供
培養 丹恆 — 跟著數字走就對了
30 秒摘要

丹恆是人人都有的免費四星,前期很好用,但如今已被版本大幅追平。若已有更強的輸出,就別再投資他。

1
30 秒配裝
趕時間?看這個框就夠了 — 細節在下方
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG 腳部SPD 位面球Wind DMG 連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

2
結論與玩法
多強、值不值得抽、怎麼玩
混沌回憶 2/5
虛構敘事 1/5
末日幻影 2.5/5
該抽 丹恆 嗎?

丹恆是人人都有的免費四星,前期很好用,但如今已被版本大幅追平。若已有更強的輸出,就別再投資他。

優點
  • 免費,容易達成6星魂
  • 前期單體傷害穩定
  • 自帶減速,循環單純
缺點
  • 被版本追平,現行終盤偏弱
  • 只能單體,虛構敘事幾乎無用
  • 重度依賴銀狼植入風弱點
如何遊玩

狂刷戰技對單體多段命中並在暴擊時附加減速,趁敵人處於減速狀態放終結技,賺取額外的風抗性穿透。普攻只用來回充能量。

3
完整配裝
光錐、遺器、屬性目標 — 附理由
丹恆 的最佳光錐

依現行meta的推薦順序 — 第一把最強,其餘為優先度遞減的替代選擇。(非模擬DPS%)

最佳遺器
軀幹CRIT Rate / CRIT DMG
腳部SPD
位面球Wind DMG
連結繩ATK%

副詞條優先度: CRIT Rate / CRIT DMG > ATK% > SPD

屬性目標

速度134以上以達成每循環2回合、攻擊力2500以上、暴擊率約65~70%(拉高以穩定觸發減速)、暴擊傷害約130%以上。

4
隊伍
最適合搭配的隊友
丹恆 的最佳隊伍

銀狼近乎必備,用來植入風弱點並削減防禦;停雲供給能量與攻擊力;藿藿/羅剎負責續航;布洛妮婭/星期日提前他的行動以增加出手次數。

meta 建議綜合自全球社群共識(Meta 2026-07)。數值取自遊戲資料 — 每個版本更新。

5
星魂
投資到哪、哪些節點重要

身為四星,6星魂容易又有趣。1星魂(對減速敵人追加傷害)與4星魂(擊殺後提前行動)最為亮眼,但都非必需。

E1
窮高極天,亢盈難久★★★☆☆
如果命中的敵方目標現有生命值百分比大於等於50%,則暴擊率提高12%。
對HP在50%以上的目標提供12%暴擊率,是還算不錯的條件式增益。
E2
威制八毒,滅卻炎煙★★★☆☆
天賦的冷卻時間減少1回合。
使天賦冷卻縮短1回合,讓其風屬性抗性穿透增益能更頻繁觸發。
E3
幽明變化,自在蟠躍★★☆☆☆
戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級。
只提升戰技+2、普攻+1等級,屬於效果微弱的被動強化。
E4
奮迅三昧,如日空居★★★★☆
施放終結技消滅敵方目標時,丹恆立即行動。
若以終結技擊敗敵人,丹恆立即再行動一次,是相當大的戰力躍升。
E5
一渧天水,六虛洪流★★☆☆☆
終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
只提升終結技+2、天賦+2等級,屬於效果微弱的被動強化。
E6
鬚繩縛身,沉潛勿用★★★☆☆
戰技觸發的減速狀態使目標的速度額外降低8%。
戰技造成的減速使敵人速度額外降低8%,適度強化速度控制能力。
6
技能與行跡
先升什麼 — 點每個技能看細節
技能升級優先度
戰技 ★★★★★ 戰技造成高額傷害(325%攻擊力)並施加減速,這是終結技+144%額外倍率的前提條件。
終結技 ★★★★★ 終結技是最強的單體爆發(480%攻擊力,對減速目標最高624%)。
天賦 ★★★☆☆ 天賦提升下一次攻擊的風抗性穿透,輔助輸出但本身並非主要傷害來源。
普攻 ★☆☆☆☆ 普攻僅140%攻擊力,主要是能量不足時的備用手段,因此升級優先度始終最低。
行跡優先度: A4 > A6 > A2 星魂優先度: E1 > E4 > E6 > E2 > E3 = E5
技能
雲騎槍術•朔風
雲騎槍術•朔風
普通攻擊 單體攻擊 Lv.10

對指定敵方單體造成等同於丹恆140%攻擊力的風屬性傷害。

雲騎槍術•疾雨
雲騎槍術•疾雨
戰技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於丹恆325%攻擊力的風屬性傷害。 戰技造成的傷害觸發暴擊時,有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標速度降低12%,持續2回合。

洞天幻化,長夢一覺
洞天幻化,長夢一覺
終結技 單體攻擊 Lv.15

對指定敵方單體造成等同於丹恆480%攻擊力的風屬性傷害。當受到攻擊的敵方目標處於減速狀態時,終結技造成的傷害倍率提高144%。

寸長寸強
寸長寸強
天賦 強化 Lv.15

當丹恆成為我方技能施放目標時,下一次攻擊的風屬性抗性穿透提高45%。該效果在2回合後可再次觸發。

攻擊
攻擊

攻擊敵人,進入戰鬥後削弱敵方目標對應屬性韌性。

破敵鋒芒
破敵鋒芒
秘技 強化

使用秘技後,下一次戰鬥開始時丹恆攻擊力提高40%,持續3回合。

主要行跡
3 個強力被動(A2/A4/A6)— 透過晉階解鎖
A2
潛龍

當前生命值百分比小於等於50%時,降低受到敵方攻擊的機率。

A4
絕影

進行攻擊後,有50%的固定機率使自身速度提高20%,持續2回合。

A6
剛風

對減速狀態的敵方,普攻造成的傷害提高40%。

行跡加成
點滿整棵行跡樹獲得的總屬性
+22.4%Wind DMG Boost
+18%ATK
+12.5%DEF
7
屬性與素材
80 級基礎屬性和該刷什麼
80 級屬性
生命值
882
攻擊力
547
防禦力
397
速度
110
暴擊率
5%
暴擊傷害
50%
晉階素材
衝滿晉階所需的總素材 — 點擊查看如何取得。
素材規劃器 →
8
丹恆 常見問題
丹恆 的最佳光錐是哪把?

丹恆 的最佳光錐是 於夜色中(首選)。免費玩家選擇見上方光錐區。

丹恆 值得抽嗎?

丹恆是人人都有的免費四星,前期很好用,但如今已被版本大幅追平。若已有更強的輸出,就別再投資他。

丹恆 的最佳隊伍是什麼?

銀狼近乎必備,用來植入風弱點並削減防禦;停雲供給能量與攻擊力;藿藿/羅剎負責續航;布洛妮婭/星期日提前他的行動以增加出手次數。

適配光錐
巡獵 命途 — 光錐只對同命途角色提供加成。
光錐 →
如何閱讀這個養成頁面

每個角色的養成頁面都包含這些部分:推薦的光錐/遺器套裝與屬性表、天賦/技能升級順序、值得考慮的星魂節點,以及參考用的速度門檻。建議照這個順序讀 — 裝備告訴你「該用什麼」,天賦告訴你「先升什麼」,星魂告訴你「值不值得抽重複」,速度告訴你「要多快才不會拖到出手節奏」。以下區塊說明每個部分怎麼讀,適用於站上所有角色 — 精確數值請看本區塊上方的表格,因為社群來源之間有時會差個幾點。

為何推薦這樣的光錐與遺器

大多數角色都有一把為其定位量身打造的「專屬」光錐,以及幾個常駐調頻或容易取得的3-4星光錐當替代選項。沒有專屬光錐不代表沒救 — 換上合適定位的替代光錐,多數角色仍能保留大部分戰力,依配置不同,通常僅損失總傷害的幾個百分比到大約五分之一,這是多數公開比較的結果。

  • 遺器套裝(2+2件或4件)是依照該角色的打法(單體輸出、範圍、護盾/治療輔助、擊破等)挑選對應的套裝效果。
  • 各部位主詞條(軀幹/腳部/連結繩/位面球)與副詞條的優先順序依定位而異:輸出型通常先追CRIT Rate/CRIT DMG再看ATK%;擊破型優先Break Effect;輔助/治療型往往更看重Effect Hit/RES或治癒量,而非單純堆CRIT。

這套權重每個角色都不一樣,也可能因排行來源略有差異 — 請照上方表格裡精確的優先順序,不要拿同一套公式套用在所有定位上。

依定位排天賦/技能升級順序(一般原則,非硬性規定)

沒有一套順序適用於所有角色,社群來源有時也會依所搭配的隊伍而有不同看法 — 但依定位大致原則如下:

  • 輸出:優先升該角色主要輸出來源的技能(戰鬥技或終結技),若普攻不是主要傷害來源則留到最後。
  • 輔助/增益:優先升能提升增益強度或施放效果的天賦,而非普攻 — 這個定位的價值在於拉高全隊,而非個人輸出。
  • 治療/護盾:優先升主要治療或護盾技能 — 這是隊伍要用這名角色的原因。
  • 擊破/控場:優先升對韌性傷害貢獻最大的技能 — 擊破/弱點擊破的空檔是全隊集中輸出的時機。

命途天賦(Major Trace)依遊戲內固定突破階段解鎖,並非自由選擇,但資源有限時該先升哪一項,仍應依照上面的定位優先順序。由於精確順序可能因排行來源而異,請看上方表格中對這名角色的具體建議。

星魂:E0能打到什麼程度,哪個節點值得考慮

一般原則:大多數角色在E0(沒有重複)就足以應付大部分內容,即使是五星角色也一樣。星魂是靠重複角色來強化的系統,等級越高,花費資源換來的戰力提升就越小,實際提升幅度因角色而異(有些角色在E0時定位幾乎不變,有些則在特定節點大幅改變玩法)。社群最常提到的節點依角色不同,通常集中在E1、E2或E6附近 — 但這些都不是通關遊戲內容的必要條件。這名角色具體的節點與提升幅度請看上方表格的星魂欄位;若不同來源對某節點的評價不一致,優先參考遊戲內效果說明,而非一個預設好的百分比數字。

速度門檻怎麼理解

速度(SPD)決定角色在出手順序中行動的頻率 — 速度越高,行動越密集,而對某些定位(尤其是需要在隊伍被攻擊前完成增益/治療的輔助/治療型)來說,達到正確的「門檻(breakpoint)」比單純的速度數值本身更重要。101或134這類速度數值常被提到是社群常見的門檻(讓角色能在特定隊伍配置下、於某個基準點前後再次行動)— 這是許多玩家透過行動條計算驗證過的經驗法則,並非遊戲官方針對所有情況訂定的固定數值。合適的門檻還取決於隊伍配置與隊友速度,因此請把上方表格的速度建議當成起點自行調整,而非必達目標。

想更深入怎麼查

這個區塊只教你怎麼讀頁面 — 想做更深入的比較,請用專門的工具:

  • 梯度榜看這名角色在整體名單中的位置。
  • 隊伍看包含連段順序的完整實戰隊伍。
  • 遺器評分看你目前的裝備對照基準能拿幾分。
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